トレンディなエンターテインメントは、タワーディフェンスのロールプレイングゲームハイブリッドで、よりつながりのある世界を構築しようとしていますダンジョンディフェンダー2、ゲームのマップ、敵、キャラクターを設計して、エーテリアとその伝承の世界をより完全に見ていきます。
マーケティングディレクターのフィリップ・アシャーは、ダンジョンディフェンダー22010年12月にiOSとAndroidのために最初に発売された前身から、およびPlayStation Network、WindowsとXbox Live用から翌年。に加えて組み合わせることができるタワーエフェクトとキャラクターのさまざまな能力、DD2グラフィカルなオーバーホールも備えています。
Asherによると、Trendyは「このゲームの伝承に本当に焦点を当てている」ことであり、これまでのところ、よりつながりのある世界の感覚を与える各マップで視覚的な手がかりを提供しています。不気味な遺跡の中にある1つのマップセットで、私たちはキャラクターがプラットフォームの端に走っているのを見て、石の柱の向こう側を眺めました。遠くには、夕日にハローされた山がありました。アッシャーは、その山の近くは町の広場であり、その下にある下水道が魔法の水で満たされていると言いました。より大きく、より組織化されたエリアの一部としてマップを設計することは、トレンディな方法の1つの方法がエーテリアの歴史を構築することです。
プレイヤーが見つけるすべてのものの背後にストーリーがあります。それらの同じ下水道は、人々をより強くする魔法の特性を持つ水の流れです。水は、私たちのヒーローよりも先の文明である古代人種の証拠を提供するパイプと石を通り抜けます。これらの4人の主人公 - スクワイア、僧k、隣の監督、弟子、今ではティーンエイジャー全員がこれらの水を守っている理由は、エーテリアの軍隊が敵に対してそれらを活用したいと考えているからです。ヒーローは、これらの下水道を、彼らの王国のより大きな利益のために、近づいてくる敵の波から保護します。
「最初にダンジョンディフェンダー、あなたはあなたが経験を通して大幅に得られるまで、あなたが城にいることを本当に知りませんでした」とアッシャーは言いました。 「私たちはこの織りの世界を作り、さまざまな場所を通り抜けることで、つながりと冒険の感覚を示したかったのです。
「すべてのマップDD2Connect、そして私たちは、セッションベースのゲームであるにもかかわらず、あなたがいる現実の世界のように感じるように本当に一生懸命働いています」と彼は付け加えました。 「物語はすべての環境に非常にきれいなラップを包みます。」
地図と敵は、DD2の話ですが、プレイヤーをつま先に保つために。 1つの新しいマップでは、ヒーローが近づいてくる敵の大群から2つの目的を守るのを見ました。各敵は異なる属性と攻撃方法を持つ敵です。 1人はキャラクターのためにまっすぐに衝突し、もう1人はぶら下がっています。敵はまた、異なる動作だけでなく、異なる方法でより困難な層に分かれています。 Asherは、HPを増やすだけでなく、敵がいつ解き放つかをいつ、どのような攻撃をするかという問題だと説明しました。一部の人はプレイヤーの攻撃を中断しますが、より多くの暗殺者のような敵が迅速な攻撃のために忍び込みます。他の人はコア防御のためにまっすぐに行き、それらを倒そうとします。
通常、ストーリーに焦点を当てたゲームには、何らかのシングルプレイヤーキャンペーンが含まれます。そうではありませんダンジョンディフェンダー2。トレンディは、エーテリアの構築方法が友人とよりよく経験されていると信じています。からのフィードバックDD1 pレイヤーは、彼らがゲーム内の時間のほとんどを友人と一緒にソファで演奏したことを示している、とアッシャーは言った。トレンディが協力的なタイトルを獲得したのはこのフィードバックでしたが、プレイできますがDD2ソロ、ゲームは仲間と同じくらいやりがいのあるものではないようです。
Asherはまた、元のゲームでより強力なアイテムを手に入れるためにプレイヤーがハッキングと不正行為をしているという多くの苦情の後、TrendyがTrendy自身のサーバーですべてのアクティビティサーバー側をロックすることを決めたと述べました。このようにして、スタジオは、すべてのアイテムのドロップが「安全」であり、安全な環境では、より信頼できるプレイ環境を設定することを目的としたハッカーに対する予防策であることをプレイヤーに保証できます。
「それは安全で制御された環境です。人々はもはやゲームをハッキングして、すべてを走り回ることができません」とアッシャーは言いました。
しかし、本当に際立っているものダンジョンディフェンダー2- そして、トレンディの世界構築に焦点を当てていることに大いに役立ちます。アップグレードされたアートスタイルです。キャラクター、魔法のエフェクト、滝、葉、浮かぶスピリット - すべてがトレンディのアートチームによって手描きで、漫画からまっすぐに引き出されたように見えます。私たちは、長い顔が浮かんでいる浮かぶ紫色の幽霊が浮かんで、輝く滝が天井から降りて、見習いの手から魔法の膨らみを見ました。それはすべて、手描き。ゲームのUIでさえ手描きです。
「私たちのチームは、手描きの漫画スタイルに到達するために一生懸命働いています」とアッシャーは説明しました。 「私たちがやろうとしていることに本当に近づいている唯一のゲームは[レベル5とスタジオギブリの]だけだと思います。Ni no Kuni; Comic Con以来、私たちはこれに多く取り組んできました。手描きのフリップブックの視覚効果のような多くの新しいテクニックは、各レベル全体にあります。私たちはアートに焦点を当てています。」
トレンディのアートスタイルの変化は、「改訂の主要な定番」の1つですダンジョンディフェンダー2。」で使用される粒子効果ダンジョンディフェンダー続編がトレンディーがよりきれいで、より明るく、より様式化された外観を作りたかったので、好評でした。キャラクターの服でさえ、アートワークに対するこの修正主義者の態度の一部です。統計が増加し、より強力になるにつれて、衣装は異なる色に変化し、能力の向上の視覚的な手がかりを提供します。
ダンジョンディフェンダー2Linux、Mac、およびWindows PCの開発中であり、この春にソフトローンチを順調に進んでいます。