ダンジョンディフェンダー2とゲーム開発の難しいレッスン

トレンディなエンターテインメントは、そのブレイクアウトヒットの続編に取り組み始めました、ダンジョンディフェンダー、約1年前。この6月、その後スタジオでのひどい労働条件の啓示出現し、同社はゲームの開発をリセットすることにしました。先週、トレンディな再導入ダンジョンディフェンダー2としてはるかに反復的な続編、そしてスタジオの代表者によると、それはそこにいる誰もが本当に作りたいゲームのようなゲームです。

以前のトレンディな大統領ジェレミー・スティーグリッツの下で、スタジオはもともと撮影しましたダンジョンディフェンダー2の方向リーグ・オブ・レジェンド、元のゲームのロールプレイング/タワー防衛ハイブリッドからの大きなシフトを表すマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)要素を追加します。しかし、マーケティングディレクターのフィリップ・アシャーによると、トレンディのチームのメンバーが実際にMOBAを作ることに関心があることは、スティーグリッツの管理スタイルに加えて、トレンディのチームのメンバーが実際にはほとんど興味がなかったことが判明しました。

それは、MOBA ElementsとTrendyのスタジオとしての成長する痛みへの貧弱なレセプションと相まって、4か月前に頭に浮かびました。

「それは、コミュニケーションが完全にバラバラになったというスタジオのすべての人へのモーニングコールだったと思います」と、Polygonとの最近のインタビューでAsherは言いました。KotakuのレポートStieglitzの下でTrendyの問題について。

「コミュニケーションは完全にバラバラになっていた」

「私たちは何年も一緒に働くことに慣れていた14人で、中型のスタジオに拡張して、印象的だと思ったものを作ろうとしました。しかし、コミュニケーションは落ちていました」とアッシャーは続けました。 「50人のスタジオとして走る方法がわかりませんでした。私たちは、より大きなスタジオとして走るのを助けるために適切な人々を連れてきませんでした。そして、私たちは、誰もが仕事をしていないことを認識していないプロジェクトに本当に行きました。

数多くの内部議論の後、トレンディな役人はスティグリッツを追い出しましたダンジョンディフェンダー2そして、このプロジェクトをスタジオディレクターのデイブ・ロイドに与えました。デイブ・ロイドは、ゲームの新しい方向性に向けてチャージを導くのに役立ちました。

「上級管理職は、このプロジェクトを右手に置くために、ファンが気にかけている何かを実際に手に入れるためにすべての正しい決定をしたことを考えていました。それが重要なことです」とAsherは言いました。 「そして、もしあなたが私たちのスタジオにいたなら、それはそれが以前だったものと今の間の夜と日の間の違いです。」

トレンディは過去4か月間、新しいものに取り組んできましたダンジョンディフェンダー2。スタジオはオリジナルのすべてを取り上げようとしていますダンジョンディフェンダーそして、そのゲームで非常に成功したのと同じ基本的なゲームプレイを保持しながら、それを改善します。続編は、同じ4人のヒーロー、スクワイア、見習い、僧k、ハントレスを主演していますが、彼らは子供からティーンエイジャーに老化していますが、エーテリアの土地を再び守らなければなりません。

トレンディが進化したい主要な方法の1つダンジョンディフェンダー「続編のゲームプレイは、「複雑なタワーの相互作用」を提供することです。ダンジョンディフェンダー2

オリジナルのゲームでは、さまざまな種類のタワーをお互いに隣接させて防御を強化できますが、個々の能力は明確なままです。今回は、同じエリアに異なる塔を植えると、その力が効果を高めることがわかります。私たちは霜の塔と風の塔を一緒に落とし、喜びで結果を見ました。敵が最初に凍結され、次に風の塔が氷の塊を吸うサイクロンを生成しました。彼らは地面にぶつかると粉々になりました。

これは、さまざまなキャラクターのスキルにも当てはまります。ハントレスとして、私たちは敵を空中に持ち上げる間欠泉のtrapを敷設しました。それにより、僧kは吊り下げられた敵に対する彼の反空気攻撃を解き放つことができました。スクワイアの塔はキャノンボールを発射できます。これは、アイスタワーで凍った敵に対しても非常に便利です。そして、敵は滝からのダメージを受けているので、あなたは棚のそばに霜の塔を設置してから、修道士に彼のカイ爆風の力を使わせることができます - 事実上、チームメイトを近くでバフする力を押して、凍った敵を彼らの死に吹き込む敵を送ります。

「私たちは、タワーを配置していて、それからマインドレスアクションゲームをプレイしているときだけでなく、すべての波の戦略に関与しようとしています。

トレンディは作ろうとしていますダンジョンディフェンダー2ゲームのあらゆる面でより戦略的な経験。タワーの統計をアップグレードするだけでなく、さまざまなレベルにアップグレードし、タワーの外観に変更され、より強力な能力が表示されます。また、タワーを修理するオプションもあります。これには、アップグレードよりもグリーンマナの費用がかかりません。私たちがプレイしたビルドでは、あなたが置くことができるタワーの数に制限はありませんでしたが、それは最終ゲームでは異なるかもしれません。

別の顕著な変更は、リソースを収集して塔を建設する段階にあります。レベルのトレジャーチェストは現在、2種類のマナを提供しています。ブルーマナはキャラクターの能力に向かっていますが、グリーンはタワー用です。アッシャーはその多くを説明したダンジョンディフェンダープレーヤーは、キャラクターの力を使用することを避けました。なぜなら、リソースプールは1つしかなく、タワーのためにそれを保存したかったからです。

トレンディはいくつかの難しい教訓を学ばなければなりませんでした

また、地図上で心配することももっとあります。防御するために必要なメインゲートロックに加えて、段階にはサブ客観が含まれています。これはまた、ラウンドには単一の損失条件がなくなったことを意味しますが、それらのサイドゲートを失うと、オークがアリーナに注ぐために追加の車線が開かれます。

Windows PCバージョンを再生していましたダンジョンディフェンダー2、現在MacとLinuxで開発中です。最初のゲームはデビュープラットフォームであるiOSとAndroidで大成功を収めたため、それは驚くべきことです。 Asherによると、今のところコンピューターに焦点を合わせるという決定は、トレンディが難しい方法を学ばなければならなかったという教訓から生まれました。

「私たちは、スタジオでの全員の才能とモバイルタイトルに取り組んでいるという点で、以前にやっていたことに限定されていました。そして、それは本当におもしろくて出てきました」とアッシャーは言いました。開発者がこの6月に座ってオプションについて話し合ったとき、彼らは「誰もがPCゲームを作りたい」と気づきました。

「私たちはプレイしたくないゲームを作るつもりはありません」

コンピューターで出てきていますが、ダンジョンディフェンダー2来春に発売されると、無料でプレイできるゲームになります。アッシャーは、トレンディがゲームのビジネスモデルの詳細をまだ把握していると言い、「私たちにはまだいくつかの本当にクールなアイデアがありますが、まだ話したくありませんが、影響を与えないアイデアです。コアゲームプレイ。」

彼は、「私たちはプレイしたくないゲームを作るつもりはない」と付け加えました。