私たちは皆、ゲームの大きな選択を覚えています。あなたはこの人を救っていますか、それともその人を救いますか?孤児に餌を与えますか、それともビンに詰めますか?
優れた、歯ごたえのあるバイナリの決定はゲームを作ることができ、決定を説得するには多くの作業が必要です。通常、ゲームで1回か2回だけ引き離すことができます。
しかし、選択は常に大きくなければならないわけではありません。より小さな選択からゲームを構築することができますが、それは同じように決定的ですが、それほど大きくはありません。大きな瞬間を届ける代わりに、拡大する分岐ツリーに一連の大きな瞬間を配置しようとすることができます。そして、プレイヤーがますます多くの決定を下すにつれて。すべての選択がゲームを変更するわけではありませんが、それぞれがプレイヤーに汗をかくことができます。
自分のアドベンチャーブックを選択したことがある場合は、このモデルに精通しています。最初の決定は、まったく異なるエンディングのセットにつながる可能性があり、あなたが私のようなものであれば、おそらくあなたはすべての終わりを得るために本をめくっていたでしょう。
玉座を見てください
昨年、私はほとんど私を打ち負かした視覚小説に出会いました。女王を長く生きてくださいハナコのゲームととやらんだカタピラーから、母親の女王がちょうど亡くなった14歳の王女エロディとしてあなたをキャストします。今、彼女は寄宿学校から家に帰り、君臨する方法と王位を奪うのに十分長く生きる方法を見つけなければなりません。
表面的にかわいいですが、女王を長く生きてくださいすぐに自分自身であることを明らかにしますダークソウルズ10代のプリンセスシムズの。あなたの王女は、彼女が必要とするスキルを構築するために必要なレッスンを選択する必要がありますが、42から選択する必要があります。あなたは週に2つしか選ぶことができません、そして、あなたはどれが重要であるか、またはあなたがそれらを必要とするときに単一の手がかりを得ることができません。歴史や会計が必要ですか?占いまたは剣の訓練?馬に乗ることを学ぶべきですか?
そうそう、あなたはおそらく法廷のマナーと地元の陰謀を磨くべきですが、あなたは正しい心の状態にある必要があります。王女には、物語が進むにつれて変化する4つのムードスライダーもあります。意図的すぎると、授業でじっと座ることはできません。
それはクレイジーなセットアップであり、あなたの最初のプレイスルーでは、あなたは死ぬでしょう。しかし、それに固執すれば、あなたの決定が異なるシーンを開くことができることに気付くでしょう。失敗しているスキルテストが見つかり、クラスの計画を再配置して準備することができます。ゲームの形が明確になり始め、あなたはより遠くになり始めます。のようにグラウンドホッグデー、復活のサイクルは、あなたがあなたの人生をどのように生きるべきかを学ぶのに役立ちます。イライラするゲームプレイは物語にとって理にかなっています。家に帰って女王にならなければならなかった14歳だったら、おそらくあなたの人生はかなり圧倒されるでしょう。しかし、このゲームでは、あなたは多くの人生の知恵の価値があり、最終的には最後まであなたを見るでしょう。
何が作られているのか女王を長く生きてください管理可能なことは、あなたが間違いを犯したときにそれがあなたに伝えるということです。他のゲームはより陰湿です。私が育ったとき、私はあなた自身のアドベンチャーの本とそのクローンを選んだことをたくさん読みました:パズルを追加した本、怖かった本、そしてキャラクターシート、ファイティング、パズルでソロゲームの本のように本当に働いた本。
ファイティングファンタジーゲームブックのタイトルは私のお気に入りであり、そのシリーズは頂点に達しました壮大なサガ魔術!スティーブ・ジャクソン、エキゾチックな不気味なイラストとジョン・ブランシュ。魔術!4つのボーナスサイズの本にわたって単一のストーリーを語り、ある本で下した決定は次の本に影響を与える可能性があります。
数百のエントリーが本を書いて、彼らは非常に多く分岐し、秘密を非常によく隠したので、最高の結末に到達するにはばかげた量の仕事が必要でした。すべてのジャンクションは、手がかりやトラップを隠すことができます。あなたはその村を道路からチェックするべきですか、それともあなたに悲しみを与えるだけですか?それは道路の脇にあるお尻が脅威なのでしょうか、それとも彼はあなたが探している手がかりを隠しているのでしょうか?あそこのその部屋 - あなたが入ってそれをチェックしたら、あなたは宝物を見つけますか、それともあなたの後ろにドアを叩き、あなたが飢えているまであなたを閉じ込めますか?本は行き止まりの迷路でしたが、1つに出会った場合、もう一度やり直します。
昨年、Inkle Studiosは本をiOSとAndroidに持ち込み始めました。電子ブックとして携帯電話に詰め込むだけでなく、コンテンツを再構築し、ゲームプレイを少し追加しました。戦闘は少しアクティブで、呪文をアクティブにするのがもっと楽しくなり、マップ全体でステップを見ることができます。あなたが選んだ道を追跡します。何よりも、行き止まりになった場合、または進捗状況に満足していない場合は、以前の決定点に巻き戻すことができます。とは異なりますグラウンドホッグデーモデル、これはもっと似ています三つ編みまたは時間を経て跳ね上がる少女。シーンごとにライフシーンを修正しています。最後の10分間、または私が言った最後のことを取り戻すことができたらいいのにと思います。
昨年私に本当にインスピレーションを与えたもう1つのゲームがあります。モンスターはあなたを愛しています。ゲームでは、あなたはモンスターとして完全な生活を送っています。あなたは敵対的なタンクに浮かんでいるものの少しの塊として始め、あなたの若さを生き延び、世界であなたの道を見つけ、大人として、あなたも外出することさえできますそして、次の町の奇妙な人間と交流します。
このゲームは、あらゆる年齢で探索するための一連のイベントを提供します - あなたが単一のプレイスルーで試す時間があるよりも多く - そして、それぞれがあなたが途中で構築したスキルによって影響を受ける独自の選択が付属しています。
私たちが話した他のゲームのように、モンスターはあなたを愛しています常に「正しい」答えを電信するわけではありません。いじめっ子のように振る舞っている巨大なモンスターに立ち向かいたいかもしれません。これは正しいことだと思うかもしれませんし、ヒーローのように振る舞うことは素晴らしいアイデアだと思うかもしれません。そして最終的に、あなたはただclobberedされます...しかし、少なくともあなたはそれから学びました。
モンスターはあなたを愛していますゲームを「巻き戻す」ことはできません。また、プレイスルーは頻繁にカットされていません。女王を長く生きてください。あなたはそれぞれを最後まで、または少なくとも成人期まで見ることになっています。しかし、あなたのモンスターがその最後の休息をとる時が来たとき、あなたはただ森にcraうたり、死ぬのではありません。そもそもあなたを生み出したモンスター・グーの巨大なヴァットに戻ります。
最後の10分、または私が言った最後のことを取り戻すことができたらいいのにと思います。
たぶん、この世代はそれを正しくしなかったのかもしれませんが、次の世代はそうします。それは復活の美しいビジョンであり、そこではすべての人生が少し異なり、あなたが獲得した知識は美しく粘着性のあるグーに落ち着きます。
物語が非常に多くの形をとることができるなら、私たちは常に「最高の」ものを探すつもりです。私たちはゲーマーです。それは私たちの考え方です。しかし、これらの分岐ゲームの魅力は、すべてのストーリーが興味深いはずであり、悪い話でさえあなたに何か新しいものを示すべきだということです。十分な選択肢がある場合、あなたは本当に選択をしているわけではありません。あなたは可能性をスキャンしており、それらすべてを見たいと思っています。ゲームが保持できるすべての人生を生きることができます。
クリス・ダーレンは、彼がダンガン・ロンパについてのナッツだと言及したかったのですが、彼はそれをシューホーンする方法を見つけることができませんでした。彼はクレイの作家でもありました忍者のマーク。 Twitterで彼を探してください@SavetherObot。
