Blizzardの無料プレイの収集可能なカードゲームのよく構成されたメイジデッキハースストーン敵の比ur的な腕を膝の上に持って、骨を2つにスナップする満足のいく能力があります。
Polymorphカードを使用すると、ボード上のミニオンを1つのダメージでしかヒットしない羊に変えることができます。対戦相手からの最大の脅威のいくつかを取り出すことができます。 Fireball Cardの費用は4マナで、ヒットしたものに6ポイントのダメージを与えます。しかし、魔術師の聖なる恐怖は運命の恐怖です炎の攻撃。
複雑なカードではありません。敵に破壊をもたらすためにそれを設定する必要はありません。あなたはそれの周りにあなたのデッキを構築する必要はありません。キャストするのに7つのマナの費用がかかり、ボード上のすべての敵のミニオンに4つのダメージを与えます。それはすべて、ボードを制御する相手の能力を破壊し、それを止めるためにできることはほとんどありません。それはですハースストーン契約の箱を開くことに相当します。
それはあなたの相手をフラストレーションでhowえるようにする一種のカードです。私はそれをレイダウンし、他のプレイヤーに試合を認めさせました。それは他のプレイヤーを対象とした驚くほど効果的な中指です。私はいつも相手から来る一連の呪いを想像します。
しかし、私はゲームで何を聞きますか? "よくやった。"敵の慎重に建設された手下の軍隊を破壊したとしても、私はオンラインで虐待されたことはありません。
これは事実によるものですハースストーンゲーム内のプレイヤーとチャットすることはできません。あなたのキャラクターによってわずかに異なる一連の事前に選択された感情がありますが、相手とbattle.netの友人でない限り、あなた自身のテキストメッセージを送信する方法はありません。事実上チャットはなく、直接的なコミュニケーションはありません。
Blizzardは、非常に競争力のある、ある意味で、ランダムな人々と対戦するのが喜びであるVindictive Collectible Cardゲームを作成しました。
暴力のような言葉
「これは、ベータ版の発売前、開発の早い段階で行われた決定でした」と、プロダクションディレクターのジェイソン・チェイズハースストーン、私に言った。
「これは私たちのチームで大幅に議論されてきたトピックであり、素晴らしいゲームの後に友情を確立しようとするプレイヤーに手順を追加するなど、この決定に関連するトレードオフがあることを間違いなく認識しています」と彼は続けました。 「全体として、これは私たちの戦略の非常に重要な部分だと感じていますハースストーン楽しく、安全で、誰にでも魅力的です。」
これは、ようなゲームの戦略を反映しています旅また、プレイヤーが他の人の日をトロール、嫌がらせ、または他の方法で台無しにする能力を完全に削除します。他のプレイヤーに挨拶し、彼らがうまくやったと伝えることができます、あなたが台無しにしたことを認めることができ、あなたが彼らをどのように破壊しようとしているかについて彼らに特徴的な脅威を与えることができます。それでおしまい。
私が私のデッキでそれらの素晴らしいカードの1つを演奏した後、冒とくのストリングはありません。人種、性別、性的指向に対して中傷はありません。他のプレイヤーをティーバッグするボタンはありません。彼らはあなたの防御を無駄にする前に「ごめんなさい」と言うことであなたを軽く楽しむことができますが、それはそれが行く限りです。
他の人間とのすべての試合は、プレイヤーが金の毎日の探求を経験しているため、本当の利害関係を持っているので、あなたがプレーするほとんどすべての人が、勝つためにできるだけ懸命に努力しています。ランダムな対戦相手とゲーム内の通貨の組み合わせは、バランスにかかっている可能性があり、最も大きな声が最悪の声に変わるゲームにつながる可能性がありますが、エモートシステムはそれらを抑制します。
相手からまったく聞きたくない場合は、相手を「抑える」こともできます。これにより、相手の感情が完全にオフになります。私には、このようにすべての試合をする仲間がいて、他のプレイヤーを非常に有能なAIとして扱います。
オンラインに進み、ヘイトスピーチにバフェットされることには精神的なコストがあります
コミュニケーションを制限するという決定について印象的なことは、ゲームの速度を上げるだけでなく、タイプする一時停止も、長い会話も厄介でもそうではありません - 長いセッションでプレイする能力が改善されます。
オンラインに進み、ヘイトスピーチにバフェットされることには精神的なコストがありますが、基本的な感情は、プレイヤー間で一種の非常にシンプルで歓迎的な会話を作成します。あなたは挨拶し、あなたが勝ちたいと彼らに伝え、あなたが彼らのプレーを称賛し、あなたが勝つか負けるかにかかわらず良いゲームを言う。それはあなたが言うすべてであり、それはあなたが言うことができるすべてのことです。
私は彼らに足を踏み入れたのと同じくらい幸せなハースストーンセッションから離れて、絶え間ない虐待の欠如により、ゲームをより親しみやすくします。私の息子は私にアカウントを設定することを望んでいます、そして、私は彼が何を聞いたり、オンラインで言うかもしれないことを心配する必要はありません。
このエモートシステムは、一部のサークルでは少し議論の余地があるかもしれませんが、変化する可能性は低いようです。 「今のところ、私たちはこれが正しい決定だと感じ続けていますハースストーン、そして近い将来にこのアプローチを変更することを計画していません」とチェイズはポリゴンに語った。 「コミュニティの感情が変化し、チャットを使用している他のプレイヤーとの相互作用の大部分が肯定的であるという良い兆候がある場合、その時点でこのアプローチを再考することを喜んでいます。」
それと、私はゲームのベルベットの銃口に大喜びしています。
Blizzardはゲームに比較的安全なスペースを作成しましたが、保存する価値があります。ランダムな対戦相手と対戦するときに、ほとんどすべてのコミュニケーションの道をあきらめる必要があると言っているかもしれませんが、そうです。私の長いセッションは、「よくプレイされた」という呼び出しと「おっと」という呼びかけによってより快適になります。
他の人から聞く必要がないことを意味する場合は、喜んで黙ってしまいます。
