オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
これは、スポーツビデオゲームで最も古いライセンスの1つであり、スポーツマーケティングで最も価値のあるマークの1つです。そして、それはモバイルゲームを開発するためのコンテストの大賞です。
NFL Players Associationは、グループライセンスを提供しています。これは、それが表す1,500人以上のアクティブなサッカー選手の名前、数字、肖像を使用する権利を提供しています。それ。 Madden NFLシリーズから数千万ドルで年間支払いを獲得したプレーヤー組合は、賞金を発表しました。「モバイルマッドネスチャレンジ」先月の終わりに出されます。
NFLPAは、ビデオゲームのライセンスを取得した最初のプレイヤーの組合の1つでした。Tecmoボウル1989年の任天堂エンターテインメントシステムでは、そのゲームはリーグ自体ではなくNFLプレーヤーによってライセンスされていました。つまり、チームのロゴや名前は実際のプレーヤーの名前ではありません。それにもかかわらず、それはコンソールビデオゲームの歴史の象徴的なタイトルになりました。
記録のために、NFLPAのコンテストとそのグループライセンスの提供は、コンソールビデオゲーム市場向けの独占協定であるMadden NFLとの組合の取引とは何の関係もありません。 NFLPAは、このコンテストは組合がすぐにその取引から抜け出しているヒントではないと言います。エレクトロニックアーツは、1月にこれらの契約について「長年残っている」と述べた。
しかし、この昇進は謝辞であると、NFLPAグループライセンスの推定される費用は、開発者、特にモバイルおよび独立したスタジオがその可用性について調査されることさえないことが多いと述べています。
「「スポーツビデオゲームを開発したいと思っていますが、ドアに入るのにX額の費用がかかります」とScebeloはPolygonに語りました。 「それが私たちが分解したい障壁です。そこにあるすべてのスポーツプロパティの中で、価格の観点から、私たちを見て怖がる人もいるかもしれません。」
開発コストの増加と排他的なライセンスの出現により、Big-Budget Consoleのスポーツビデオゲームの現在の時代は、これまで以上に少ないタイトルを見てきました。北米のいわゆる4つの大きなスポーツリーグ(NHL、NFL、メジャーリーグベースボール、NBA)のうち、NBAは、競合する出版社によって作られた2つの完全なゲームを持っています。さらに、アーケードスタイルのデリバティブ - ゲームのようなゲームNBAジャム、またはNFLブリッツ、たとえば - 2013年に完全に消えました。RBI野球フランチャイズ今年はXbox Oneに来ますが、MLBによって自己開発されています。MLBにはXboxプラットフォーム上のどのゲームもライセンスパートナーがいません。 MLB 2Kシリーズは、MLBとの契約により、2006年以来MLBライセンスのビデオゲームを公開することを許可されている唯一の非コンソールメーカーになりましたが、今年は取引を更新しませんでした。
モバイルスペースは、その市場が実行可能になるかなり前に、ほぼ10年前に攻撃された排他的なアレンジメントによってトラックを受けていません。それでも、そのライセンスされたスポーツプロパティにはリーグマークのみがある傾向があります。チームロゴ、色、名前の使用を許可するライセンスは、実際のプレーヤーの使用を許可するライセンスとはまったく異なります。
NFLPAの「モバイルマッドネスチャレンジ」その領土への進出であり、そこで組合のビジネスを成長させる試みです。
「私たちは、成長の可能性があるさまざまな分野を特定しており、ライセンスの権利の価値を最大化していません」とScebelo氏は述べています。 「モバイルは1つです。おもちゃは別のものです。たとえば、私たちは(2月にニューヨークで)Toy Fairにいました。これは、明確なモバイルゲームのリーダーがいないので、私たちが突破するのに役立つと思ったものです。
iTunes App Storeの大まかなスキャンは、NFLPAグループのライセンスで1つのタイトルを掲載しています。MaddenNFLのモバイルデバイスに対する無料プレイの適応です。残りにはリーグのライセンスがありますが、一般的なプレーヤーは、ライセンスされたスポーツビデオゲームの初期の逆の逆です。
「私たちは、電子芸術を通して、11対11の本物の体験がかなりうまく処理されていると感じています」とScebelo氏は言います。 「これが発展し成長している方法に満足しています。」
このモバイル開発賞金は、開発者が他に大小を問わず念頭に置いていることを確認する方法です。 Scebeloは、NFLPAが探しているものの例のために突き出たと、100メートルのダッシュで世界記録保持者であるUsain Boltを導入した取引に言及しました。テンプルラン2プレイ可能なキャラクターとして。
「私たちは、プレーヤーの属性で創造的に働く機会があると思います」とScebeloは言いました。 「彼らは速く、強く、直感的です。彼らがさまざまなゲームに役立ったスキル。
「この分野でかなりの数の異なるゲームを開発する緯度があると思います」とセベロは言いました。 「これは私たちがゲームを思いつくための1つの方法です。私たちはこのコンテストを見ていません。その結果、NFLPAライセンスのゲームが終わりました。」
組合が選択する人は誰でも、彼らはそれを促進するためにNFLPAのソーシャルマーケティングオペレーションへの完全なグループライセンスとアクセスを取得します。プロモーションサイトこれはすべての共同作用であると指摘しています。主要なスタジオも試してみることをお勧めします。 NFLPAプレーヤーが実際のユニフォームに登場するように、このコンセプトをNFLリーグライセンスと組み合わせることを考えている人も大歓迎です。
「メッセージは、私たちが創造的なアイデアやソリューションを受け入れており、多くのことを開発することに興味があります」と彼は言いました。 「私たちの態度は万能ではありません。」