運命、Halo開発者のBungieの大規模なマルチプレイヤーの一人称シューティングゲームは、9月9日のリリースで順調に進んでおり、それを作成している人は、ゲームの「最終的なアプローチ」を視覚的に持っています。
によると投稿コミュニティマネージャーのエリック「URK」オズボーンによって、それはスタジオが今後数か月間にゲームを完了するために何をすべきかを知っていることを意味します。運命アルファ以前の状態で実行されており、リリース前に2つのマイルストーンが続きます。
「アルファ以前のそれ自体はほんの始まりに過ぎません」とオズボーンは書いています。 「それは私たちを適切にアルファに導き、あなたはベータになりますが、それはすでに私たちを夜遅くまで維持しています。私たちはぼんやりとしていて、維持の日々の挑戦で疲れ果てていますが運命軌道に乗って、事前アルファが提供する小さなサンプリングはすでに非常に動機付けられています。私たちの多く、特に新しいIPを出荷することがどのようなものかを見る機会が一度もなかった人たちにとって、それは実に記念碑的なものでした。このチームが本当に能力があり、基礎の証です。私たちは皆、私たちの名前をつけて「私はそれを作った!」と叫ぶことを誇りに思うことができます。」
運命ベータは予定されています今年の夏、それが到着する場所PlayStation 3とPlayStation 4で最初。パブリックベータ版はXbox360およびXbox Oneでも利用できます。ゲームを事前注文します。
詳細については運命、読むことができますPolygonのE3詳細インタビュー開発者と。 Polygonは最近Bungieを訪れたので、来週の月曜日にゲームについての印象とニュースを確認してください。