

Skylandersは、Activisionのための大規模な20億ドルのクロスカテゴリヒットです。
ビデオゲームとしての人気のためだけでなく、プラスチックのおもちゃやゲームのマッシュアップが、マーケティング会社や製品を絶えず求愛している無限のマーケティング会社や製品の中で、一種の狂乱の商業主義を生み出すことができたからです。 。
Activision CEOのEric Hirshbergは、これらのライセンスと製品パートナーのすべてがスカイランダーにとって重要であるが、ゲームに燃料を供給するのは子供たちとそれらを作る人々が子供たちであることをすぐに指摘しています。
偶然にも、ゲームとそれが生み出した取引の両方を表す単一の数字があります:175。
これは、3つのゲームで現在利用可能なスカイランダーの数字の数です。また、フランチャイズが持っているライセンスと製品パートナーの数でもあります。これらの取引は、ほとんどすべてに触れているようです。グリーティングカード、靴、静止、傘、シート、衣装、ボードゲーム、パーティー用品、さらにはビデオゲームでは機能しないおもちゃもあります。
「私たちは世界最大のマーケティングパートナーと協力しています。フリト・レイ、ゼネラル・ミルズ、マクドナルドです」ゲームの最新の第4回の発表:スカイランダーズトラップチーム。 「これらは私たちにとって大きな意味がありますが、最も意味があるのは子供たち自身です。」
ゲームやActivision以外の人々にとってゲームの重要性を強調するために、Toys R Usのエグゼクティブバイスプレジデント兼最高マーケティング責任者であるRichie Barryも、除幕式に参加していました。
「スカイランダーズはおもちゃやビデオゲームを再発明し、一緒に締めくくりました」と彼は言いました。 「Skylanders Swap Force最大のビデオゲームであり、昨年販売された最大のアクションフィギュアでした。
「これは私たちが今まで見た中で最も成功したフランチャイズの1つです。」
しかし、除幕式に続いてヒルシュバーグと話すことで、彼はテクノロジーの形として、スカイランダーズを駆り立てる概念は、すぐに会社の他のフランチャイズのいずれにも移動することはないことを明らかにしました。
つまり、可能性にもかかわらず、アクションフィギュアに対する義務のコールはありません。
代わりに、Activisionは、すでに広く魅力的なビデオゲームのリーチをより多くの子供たちに拡大し続けることに満足しており、大人を引き寄せたり、成長しながらゲームを落とす可能性のあるスカイランダーのファンを追いかけようとすることを心配することはありません。
「フランチャイズを成人期に老化させるという点では、おそらく私たちがそれらを移行する他のゲームがあると思います」と彼は言いました。 「私たちがリリースしているゲームで、今年の終わりまでにActivisionが持っているポートフォリオを見始めると思います。スカイランダーズがいるでしょう。運命があります。 Call of Dutyがあります。ですから、私たちがポートフォリオで構築しているすべての人のために、この種の進歩があると思います。」
