モニュメントバレー私をトランスに入れてください。時計を見上げて、2時間が一瞬で過ぎていることに気付くようなトランス。
プレイヤーを前進させ、その実行に不満を維持するように設計されたのは、私が一度に終了し、午後に何が起こったのか疑問に思った珍しいパズルゲームです。モニュメントバレー魅力的です - 優れたパズルのデザインと、それが陰謀と同じくらい落ち着く暖かい雰囲気があります。
モニュメントバレー奇妙な幾何学と空想的な、しかし一貫性のある - 論理の世界の王女であるアイダの小さな靴に私を入れてください。ゲームは博覧会に軽いですが、大気には重いです。この世界には過去があり、アイダの放浪に対する重要性があります。
この前提は、プレイヤーに一連の3D空間パズルを渡すのに役立ち、すべてトラバーサルを中心に回転しています。 IDAに行きたい画面をタップし、飛行機が利用可能な場合、彼女はそこに移動します。最初は、パズルはシンプルです。IDAをスイッチに導くか、ビューを回転させて2つの飛行機が触れて、キャラクターのパスを作成する必要がありました。これは、スイッチ、ギア、プーリーの複雑なシステムに進化し、タイミングがより大きな役割を果たします。物事は穏やかなペースで上昇しているので、私はいつもアクションを処理しているように感じました。
アイダの放浪には重要な感覚があります

これは、ゲームの明確でインテリジェントなデザインのおかげです。モニュメントバレー解決策で私を頭の上に握ったりbeatったりする必要なく、それが私から望んでいたものを常に伝えていました。それは私が知る必要があることを教えてくれました。そして、正しい関連性と論理的な飛躍を遂げることに向けて私を導きました。
ある画面では、IDAが逆さまに歩いてスイッチに到達できるように、パスを回転させる必要がありました。その後、Mc Escherの絵画のパステルバージョンで、壁に沿って右下を歩いて、右側を上に歩いていた構造に取り組む必要がありました。アーキテクチャは私を威圧しましたが、解決策へのすべてのステップは微妙に電信にされました。明らかな最初のスイッチは、横方向の階段や別のスイッチへのパスにつながりました。
パズルを解くモニュメントバレーこのように常に直感的に感じました。これは、ゲームに挑戦がないということではありません。それ以降のパズルについては明白なことは何もありません。しかし、私は緊張したりイライラしたりしたことはありませんでした。私の実験は常に避けられない解決策に向かって流れていました。それを演奏するのは楽に感じられ、その感覚はさわやかでした。
すべてについてモニュメントバレーなだめるような、ほとんど催眠術です。それは非常にきれいなゲームで、暖かい色とシンプルな形が重ねられています。そして、サウンドデザインは魅力的です。画面とのすべての相互作用は、音楽のサウンドエフェクトで強化されます。回転ブロックは、巻き上げの音楽ボックスのように聞こえます。アコースティックギターの弦のようなギアはすべてリラックスした雰囲気になります。この世界にいるのは喜びであり、私はそれを完了してからずっと後にサウンドスケープを聴くためだけにゲームをロードしていることに気付きました。
モニュメントバレー歓迎を継続しません。それぞれにいくつかの画面がある10個のセクションがあり、完了するのに約3時間かかりました。しかし、それらの時間は特別でした。モニュメントバレーパズルが壁に囲まれた王女としてプレーしていたにもかかわらず、どうにかして常に完全に理にかなっているパズルを備えた素晴らしいデザインを特徴としています。経験は短くて甘いものでしたが、忘れたくない夢のように私と一緒にいました。
モニュメントバレーは、USTWOが提供する最終小売コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ。
