MLB 14ショーレビュー:最初にスライド

MLB 14ショーはオフラインゲームを改善します。 @Owengoodのレビュー:

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

ソニーのMLBショー14かなり厳しい状況にもかかわらず、毎年最高のスポーツタイトルの1つであるフランチャイズの最新のものです。

ファンでさえ、ゲームを終了する時期に、他のスポーツはrid笑されていません。参加者と観客の忍耐の野球の要求は、スポーツを代表することを任されるビデオゲームにとって特に負担がかかります。従来の知恵では、テレビが発明された後に野球が妊娠した場合、プログラミングの幹部はそれほど遅いペースで、空中のルーチンで満たされたものを許可しないため、生き残れません。まあ、ビデオゲームとして、野球のターンベースの戦闘システムは、最も熱心なJRPGファンでさえ彼の鼻を上げるものです。

どういうわけか、この手を考えると、ソニーのMLBショーシリーズは、コンソールを販売できる珍しいスポーツタイトルの1つです。そして今年、MLB 14ショー野球について不満を言う多くの人がそうではないものを把握する深い構造的改善を提供します。国の娯楽は盛り上げることはできませんが、時間をかけることができます。開発者のソニーサンディエゴのゲームは、もう1回のイニングを完全に正当化する一連の大胆な改善を特徴としています。

紹介されたゲームを変える、時間を短縮する機能MLB 14「クイックカウント」ではありません。これは、打席でより決定的なカウントに早送りすることができるオプションです。 Quick Countはまだ9イニングのゲームを45分ほどしか下げず、ヒッターが常に言われているように、カウントを働かせることができないことは、一部の人にとっては価値がないかもしれません。時間の問題に対する本当の解決策は、「プレーヤーロック」の形であります。これは、キャリアモードのスポーツビデオゲームでvieされるべき機能です。

編集者注:このレビューのスクリーンショットは、ゲームのPS4バージョンからのものです

プレーヤーロックを使用すると、1人のプレーヤーのアクションを制御し、打席だけをプレイし、フィールドのチャンスだけを取ることができ、ゲームの残りの部分は迅速な背景シミュレーションで進行します。でMLB 14、ショーのキャリアモードへの優れたロードでゲームをプレイすることと、まったく異なる密接なサードパーソンのフィールディングビューと、マネージャーの戦略を含む他のすべてのアクションを制御することと、チーム全体のコントロールでプレイすることと、交換することができます。そのすべての決定。

プレイヤーロックがクラブで誰かを選んだり、クラブ全体としてプレイしたりしても、ゲーム全体でその選択に耐えることができれば、それはギミックにすぎないでしょう。これは仕掛けではありません。必要に応じて、いつでもプレイヤーと一緒にプレイヤーロックを任意のプレイヤーと一緒にロックして任意のプレーヤーと退学することができます。あなたは一baseに立って、イニングのために遊撃手からスローをしたいですか?大丈夫。チーム全体としてプレーすることに戻りますか?問題ない。あなたの大打者は次のイニングにバットに来ますか?彼をコントロールしてから、ピッチャーとしてゲームに参加します。そして、疲れたとき、AIマネージャーはブルペンのリリーバーを暖めて、自分で代用します。

プレイヤーロックは、どのスポーツゲームでもうらやましいです

機能はスピードアップしませんMLB 14それ自体ですが、それはあなたが誰をコントロールしているか、そして彼がどのくらいの行動を見ているかに応じて、それを伴うゲーム全体に時間がかかります。さらに重要なことは、それを安くすることなく、驚異的な162ゲームシーズンをかなり促進することです。過去数年間のフランチャイズモードとシーズンモードにおける最大の難問の1つは、卸売シミュレーションを通して非常に多くのゲームを配置することで自分自身を奪っているように感じたという事実でした。ここで、もし私が4打席の時間しかなかったら、今日のゲームの時間がありました。そして、私が1人のプレーヤーだけでヒットすることを知っていたとき、私は何かを起こさせるためにすべてを振るのではなく、より熱心にピッチについて考えました。

プレイヤーロックには欠点がないわけではありません。MLB 14プレーヤーロックから本当に欲しいものを手に入れる方法についての情報がありません。たとえば、プレイヤーをゲームの途中でロックしているプレイヤーを使用してプレイヤーを切り替えるには、プレーヤーを置き換えようとしない場合でも、メニューを使用する必要があることはすぐにはわかりません。

また、ショーへのRoadに固有のゲームプレイの設定に精通しており、そこからいじくり回します。たとえば、キャッチャーをプレイしている間にピッチを呼び出す場合は、「すべてのフィールディング」に設定する必要があります。もちろん、キャッチャーを離れて別のポジションを取ると、プレーヤーが関与しているかどうかにかかわらず、防衛中にすべてのピッチを見る義務があります。幸いなことに、これらのオプションは試合中期に調整可能です。

プレーヤーロックは、マルチプレイヤーモードで使用できませんMLB 14、オンラインまたはローカル、理解できる理由で。このシリーズは、長年にわたって基本を得るのに十分な問題を抱えています。マルチプレイヤーは、改善の約束にもかかわらず、同じ不足の経験を維持し続けています。 Sony San DiegoがNetCodeを再構築した場合、プライムタイムでの発売時に見られる問題を防ぐだけでは十分ではありませんでした。オフピークゲームでも、タイミングを維持するのに十分な遅れと混乱がまだありますMLB 14リアリズムの約束までの生活から。

MLB 14オンラインフランチャイズと呼ばれる新しいオンラインプレイモードを導入します。このモードでは、プレーヤーと数人の友人がゲームのスケジュールをプレイし、プレーオフやプレイヤー管理の決定を行うことさえできます。しかし、プレーヤーがゲームを開始させる不可解な切断は言うまでもなく、時間を短縮するツールのいずれもないため、オンラインフランチャイズは、ブレークスルーというよりも義務的な包含のように思えます。

ショーへのロードの長年のプレイヤーは、そのモードを継続する理由がたくさんあるのではないかと疑問に思うかもしれません。単一のプレイヤーとしての重要な魅力がフランチャイズモードで利用できるようになった場合、25の既製メジャーリーガーに効果的に提供されるようになりました。 。しかし、ショーへの道はまだ独特で価値があり、プレーヤーの作成の変更から始めています。これで、ピッチャーの燃える速球のように、1つの分野で認識できるオールスターの可能性を秘めている真の天才でキャリアを始めることができます。あなたが今モードでプレイしているスーパースターにとって、より合理的な例外主義があります。

ショーへのRoadの過去のバージョンは、スキルセットが彼の職務記述書に適していたが、全面的に平均的なマイナーリーガーから始まります。でMLB 14私はマイナーリーグで時速96マイルを超えた速球を持ち込み、まだ他の場所でやるべき仕事をしていたミスの子供のように感じました。とにかくメジャーリーグを作成すると消えた特定のスキルセットを改善するための毎月の要件も削除されました。合理化されたエクスペリエンスポイントシステムと組み合わせることで、プレーヤーは、コーチがそう言ったからといって、ピッチャーのバンティング能力をバフする時間を費やすのではなく、より重要な属性をすぐに改善することができます。

ショーは、クラス最高のビジュアルにもかかわらず、当たり障りのない傾向があります

また新しいMLB 14ショーへの道がすべてのオフラインモードと共有する動的な難易度です。この設定は、不自然に弱い反対であなたを赤ちゃんにしません。それは平均的な困難に反してあなたを始め、それからあなたがそれにどのように反応するかに基づいて課題を上げたり下げたりします。私はしばしばオールスターレベルの投手であることがありますが、それはほとんど低い評価を持つマイナーリーガーにとって厳しい挑戦になる可能性があります。動的な難易度は、そのデビューをかなり滑らかにします。

ただし、ショーへの道路にはクイックカウントがありませんが、1人のプレーヤーのみを監督している場合、実際には見逃されていません。そして、あなたが本当に短くしたいならMLB 14、それは、おしゃべりとカットシーンをカットしてピッチのペースを急ぐことができるプレゼンテーションオプションを通じて何年も利用できることを意味しています。

これはそのような犠牲ではありません。MLB 14繰り返しになりますが、もう一度、他のほぼすべての段階で非常に堅実なゲームに失望しています。遊びによると、マット・バスガーシアンは実生活で私のお気に入りのアナウンサーの一人ですが、彼はエリック・カロスとスティーブ・ライオンズの木製のライン読み取りの隣で個性を使い果たしています。彼らの新しいラインは、もはやタイムリーではない古いラインに取って代わりますが、特にリンガーでいっぱいのマイナーリーグの試合では、あまりにも多くの場所で痛々しいほど一般的です。特にファウルボールの後に、より明白に反復的なカットシーンと相まって、ショーはクラス最高のビジュアルにもかかわらず、依然として当たり障りのない傾向があります。

MLB 14ショーの欠点は、私が理解し、許したものです。ゲームのコアは大きく変更されています。それは単に新鮮な塗料のコートではありません。これはPlayStation 3の最後のエディションではありませんが、5月のPlayStation 4にトーチを渡すと、最後のコンソール世代のスポーツで最も一貫した成功の1つで本を見事に閉じます。MLB 14先行するすべてのバージョンを時代遅れにする一種の構造的改善を示しています。これは、非常に多くのタイトルが達成できないため、非常に多くのタイトルが達成できないため、反復的なスポーツシリーズへの重要な期待です。

MLB 14ショーは、Sonyが提供する最終小売コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ

更新:2014年5月9日

MLB 14ショーレビューアップデート - PS Vita

PlayStation Vitaバージョンショー14主にコンソールエクスペリエンスの補助として役立ちます。私は最近、いくつかの長いフライトで2か月のゲームをノックアウトし、オールスターゲームのスタートに帰ってきました。 VITAエディションは、PlayStation 3バージョンと本質的に同一であり、主にオンラインフランチャイズとオンラインチャレンジモードがありません。しかし、すべてのものが平等であれば、私はアメリカン航空の21Dではなく、コンソールで2か月間のゲームをプレイしていたでしょう。

小さなサムスティックはトラブルの一部です - 彼らが移動する相対的な距離はまだ非常に短いため、右のスティックでジェスチャーを使用するアナログヒットは推奨されません(ボタンの方が良いです。)精度のピッチングも左で実行することは困難ですスティックとパルスピッチング - プレーヤーが脈動する円が最小のときにボタンを押すと、画面の小さいサイズのおかげでコンソールよりも異なるタイミングが必要です。

おそらく最大の欠点がありますショー14PS Vitaでは、クラウドが救われたゲームとともに動的な難易度がポータブルではないという事実があります。ダイナミックな難易度でプレイしている場合は、ショープレーヤーへの道が彼がはるかに厳しい困難に対処できるように改善されたとしても、底から始めてあなたの道を歩みます。これは、私が投げた連続した1つのベーザーンナーシャットアウトのように、1925年に一度だけ行われたことのように、いくつかの本当に漫画的な結果につながる可能性があります(はい、私はそれを調べました) - 動的な難易度を強化するか、単にそれをより高いレベルに設定してそこにとどまることをゲームにします。

ショー14Vitaでは、ほとんどのコンソールプレーヤーが使用するすべての機能を提供するという意味で、Vitaは完全なパートナーである可能性があります。ただし、それは彼らにとって好ましいオプションではありません。小さな形式は、コアゲームプレイを変えるだけでなく、ゲームのすでにBarebonesブロードキャストプレゼンテーションの一部を取り除きます。

更新:05/08/2014

MLB 14ショーレビューアップデート - PS4

PS3の発売から1か月後にPlayStation 4でリリースされた、MLB 14の次世代の提供は、その兄弟の見栄えの良いバージョンにすぎないと予想されており、それがソニーが提供したものです。 2つのバージョンが上記のすべてのコア機能と改善を共有しているのは良いことですが、PS4エディションは、明らかに異なるゲームのように感じるのに十分な追加ではありません。

さらに悪いことに、PS4の追加されたコンピューティングパワーがオンラインエクスペリエンスを改善することを望んでいた人は、非常に失望するでしょう。それは、彼らがドアに入ることさえできない場合です。のローンチ日のオンラインサポートMLB 14PS4では、PS3と同じくらい災害が多く、マッチメイキングが開始される前にハードフリーズが一般的であり、オンラインフランチャイズは依然として機能的に役に立たなくなりました。さらに悪いことに、それはまた、ショーやフランチャイズのプロファイルへのクラウド編成の道へのアクセスに影響を与え、アップグレードのために大きな利益に冷たい水を投げます - 自分のPS3またはVITAからのキャリアを節約する能力は、PS4に逆になります(そして逆も同様です。必要。)

2つのゲームには違いがありますが、それらは非常に微妙で、長いプレイセッションの後に浮上しています。群衆はより詳細で多様です(そして、子供でさえも含まれます)。照明はより鮮明で、より多様で、夕暮れや曇りの状態で本当に明らかになります。よりインタラクティブなバットとボールボーイなど、すべてのものを含むいくつかの新しいアニメーションがありますが、見ているのと同じものに新鮮な塗料を塗るだけでは十分ではありません。ブロードキャストオーディオとプレゼンテーションは、これまでと同じように活気がなく、繰り返しです。

次世代のビジュアルが登場するのは残念ですMLB 14たとえば、ノースリーブ、ベストスタイルのジャージ、またはボタンのないプルオーバーに対応しないでください。どちらもいくつかのチームのワードローブでよく見られます。ノースリーブのジャージは、腕がアンダーシャツのように見えるように色付けされた本質的に通常のシャツです。キャッチャーのチェストプロテクター、または打者のすねガードであるストラップのあるものはすべて、不自然にプレイヤーから浮かんでおり、認識された最後の世代の方法で影をキャストします。キャップは、最初のイニング以降と同じ汗パターンを表示します。StrupedHoseはまだ衛生靴下に塗装されており、キャップエンブレムにはまだテクスチャーがありません。

これらはささいな苦情ですが、微小な詳細のフェティッシュ化は、実質的に唯一のセールスポイントでしたMLB 14PS4では、PS3がすでに確立したものよりも魅力的な体験をするために、ここでは十分に満たされていません。クラウドを販売したフランチャイズとショーファイルへの道を将来のエディションに転送できるため、すでにPS3で始まっている野球ファンは来年まで待つことができます。

初期レビュー:2014年4月7日

MLB 14ショーレビュー:最初にスライド