イブ:ValkyrieはUnreal Engine 4に移動し、Starbuckを追加します

イブ:ヴァルキリー デモとして人生を始めました暇なときに数人のCCP開発者によってまとめられます。そのデモは昨年ファンフェストで展示され、ファンとマスコミからほぼ熱狂的な反応を楽しんだ。 1年後にゲームは現在、ファンフェストの大部分です、今後PCとPlayStation 4リリース。これはもう趣味ではありません。 CCPは、バーチャルリアリティに大きく、公式かつ大声で大きなプッシュを行っています。

同社はFanFestで、ゲームがUnity Engineから移動し、現在Unreal Engine 4で実行され、実際にエンジンを使用するために完全に再構築されたことを発表しました。何がより良いアイデアを除いて、ゲームの元のバージョンから何も守られていませんヴァルキリーISおよび一部の場所ホルダー資産です。

「それは私たちに親しみを与えます。それは私たちに素晴らしいエンジンを与えます、私は以前にUnrealで働いていました。リードゲームデザイナーのクリス・スミスは、ポリゴンに語った。 「私はビジネスマンではないので、私にとっては素晴らしいゲームをレンダリングするのは素晴らしいエンジンです。それは、私がよく知っているツールで表現する必要があるものを表現することを可能にします。コード側では、誰もが非常に迅速に適応しているようです。今日あなたが見ているのは、1月の何もないところから今までです。

「私たちは以前に素晴らしいデモを持っていましたが、それを本物の男の子に変えましたか?拡張できるシステムを備えた千回プレイしたいこと...これは今のゲームです」と彼は続けました。

私はゲームの新しいバージョンを試すことができました、そしてそれは昼と昼です。コックピットははるかに現実的で、より効果的なヘッドアップディスプレイがあります。オーディオは改善され、ラジオのおしゃべりとより周囲の効果が完了しました。オリジナルは、小さなチームがバーチャルリアリティを回避する方法を学んだことで印象的でした。今では、はるかに大きな予算とチームのゲームのように感じられます。 24人が開発されているタイトルの印象的なステップアップ。

新しいキャラクター

ヴァルキリーBattlestar GalacticaからViperを操縦したい人の夢のゲームのように見えてきました。CCPは、そのつながり自体を作ることに恥ずかしがり屋ではありません。Battlestar Galactica、ゲームでRANの声を提供します。ランは最初のヴァルキリーパイロットであり、彼らを戦いに導きました。

ストーリーはより大きな世界にスナップしますイブ:ヴァルキリーは、死の瞬間に盗まれ、走るために飛んで戦うために新しい体に埋め込まれたパイロットのグループです。どのように秘密としているのか、しかしあなたは基本的に目を覚まし、選択肢を与えられます:あなたは空で最も恐れられているパイロットの一人になり、走りのために働きたいですか、それともあなたは永遠にプラグを抜きたいですか?

「彼女はどのように彼女の人々をコントロールしますか?」スミスは説明した。 「彼らは知識が力であり、知識がデータである場合、彼女は非常に強力だと言います。」ランはあなたが戦うときにあなたの頭の中の声になり、ゲームで何が起こっているのか、そしてあなたが次に何をする必要があるかを説明します。

このストーリーはレベリングシステムに結び付けられています。パイロットは、経験ポイントを獲得してデータをデータに変換することにより、新しいスキルを学ぶことができます。それはマトリックスのようなもので、人々は多かれ少なかれスキルセットを脳にダウンロードすることができました。場所にはより大きな物語があり、賭け金は非常に高いように聞こえます。 「これに出会った人、そしてその技術とその物語?それはイブlore、しかし、私たちは今日それに入っていません。」

ゲームはPCのOculus Riftに登場し、SonyのプロジェクトMorpheusはPlayStation 4。 Polygonは、2014年末までに「Will Will Ready」と言われていますが、最終的にはOculus Riftの小売バージョンと一緒に発売されます。