ハーモニックスは、なぜあなたの助けがなければ振幅を作れないのかを説明しています
サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
ハーモニックスはですクラウドファンドを試みるフォローアップ振幅、およびaで長いブログ投稿昨日、スタジオは、Kickstarterキャンペーンが成功しない限り、ゲームを作ることができない理由を説明しました。
「あなたの束は、「ねえ、ハーモニックスがキックスターターをする必要があるのはなぜですか?ハーモニクスはそのすべてから豊かではないのですか?ロックバンド/ダンスセントラルお金?あなたはこれを自分で資金提供することはできませんか?」短い答えは次のとおりです。いや、ハーモニックスの出版および広報担当ディレクターであるジョン・ドレイクを始めました。
2010年の終わりに、ハーモニックスは親会社Viacomを去り、再び独立した開発者になりました。ドレイクはそれを指摘した数億ドルViacomが「Harmonix」と呼ばれるエンティティに支払ったことは、スタジオ自体に行きませんでした。代わりに、お金は(当然のことながら)ハーモニックスの元の株主に支払われました。ハーモニックスの元の株主は、ギターヒーローとロックバンドで成功する前の10年間にスタジオを支援しました。
Indie Studioとして、Harmonixは、大きなAAAタイトルを作成したい場合にのみ契約から契約まで作業できます。ドレイクは新しいと説明した振幅ハーモニックスが作っていないゲームですが、スタジオはそれ自体で開発に資金を提供する余裕がなく、同社はすでにゲームをKickstarterに持ち込む前に外部の資金調達の選択肢を使い果たしています。
ドレイクは、キックスターターの資金がの開発を完全にサポートするようなものではないことを明らかにしました振幅。 Harmonixによると、775,000ドルというキャンペーンの目標は「ゲームのプロジェクト予算の半分未満」です。キャンペーンが成功した場合、お金はHarmonixが残りの開発を自己資金で供給できるようになります。そして、その計画でさえ、スタジオは「おそらくそうすべきよりも」より多くのお金を危険にさらしているとドレイクは言った。 Harmonixのような会社がKickstarterを使用できないほど大きすぎると信じている人については、Drake氏は、Kickstarterはそうでないことができないプロジェクト向けであるとスタジオは信じていると述べました。
「間違いなく - このキックスターターがなければ、取得するための明確な道はありません振幅チームに資金を提供し、それをリリースする余裕があるか、明確なシナリオを作成します。それは策略ではありません - あなたのサポートがなければ、このゲームは存在しません」とドレイクは言いました。キャンペーンが目標を達成しない場合、ハーモニックスは棚上げします振幅そして、それに取り組んだ開発者を別のプロジェクトに再割り当てします。
18日間に行くには9日以上があります振幅Kickstarterキャンペーン、ハーモニックスは、775,000ドルの目標の30%を少し上げました。