ロックバンドとダンスセントラルシリーズの開発者Harmonixは、そのゲームのクラウドファンディングの目標に成功しました振幅今日は21時間です。
Kickstarterキャンペーン同じ名前の2003年のリズムアクションミュージックゲームのリメイクのために資金を集めるために立ち上げられました。オリジナル振幅また、ハーモニックスによって開発されたものも、スタジオの2001年の音楽ゲームの続編であるプレイステーション2でリリースされました頻度。」
「このKickstarterキャンペーンに入ると、私たちが直面した課題の数を理解しました。「確かなこと」があるとは信じられませんでした」とHarmonixの広報担当者は、Polygonに発行された声明で述べました。
」サポートの注ぎは信じられないほどであり、私たちは反応に絶対に謙虚です。 Insomniac GamesやSkullgirlsチームからの信じられないほどの貢献を含む、業界のファンから友人まで、私たちは彼らのサポートと情熱なしにこれを行うことはできませんでした。
「過去に言ったように、新しいものを作成しました振幅経験は何年もの間スタジオの夢でした。私たちは、それを可能にするサポートの注ぎに非常に感謝しており、この夢を実現するのを待つことができません。」
リメイクがもたらされます振幅ゲームのクリエイティブリードであるライアン・レッサーによると、PlayStation 3とPlayStation 4には視覚的な更新以上のものになります。
「それはオリジナルとまったく同じように見え、オリジナルとまったく同じように聞こえるという点で、HDバージョンではありません」と彼はポリゴンに言った。 「それはすべて、新しい真新しい音楽を持っているでしょう。もちろん、すべての新しい、新しいゲームプレイを意味します。すべてのグラフィックはまったく異なり、改良され、近代化されており、実際にはその背後に異なる物語スタイルを持っています。
「私はまた、デュアルショックの他の鐘やホイッスルで本当に楽しいことをすることを望んでいます」と彼は言いました。 「[デュアルショック] 4で、特に。私はメタルギアのソリッドスタイルのようなコントローラー操作の大ファンでしたので、私は何を愛してきましたトゥームレイダーそれをしますmerc兵王- ライトで遊んだり、スピーカーや物と遊んだりしているので、本当にクールなことをしたいと思っています振幅、それらの鐘とホイッスルを利用しています。」
Insomniac GamesやMojangのMarkus“ Notch” Perssonなどのスタジオは、より有名な支援者の一部ですプロジェクトそして、彼らの関与まで、それありそうもないようでしたこのプロジェクトは、資金調達の目標を達成することに近づくでしょう。クラウドファンディングキャンペーンは、スタートスタートになりました。要因プラットフォームの排他性と同様に、スタジオがファンからお金を尋ねることを難しくしています。
振幅シングルプレイヤーおよびローカルマルチプレイヤーモード、およびオンラインリーダーボードを備えています。プレーヤーのビートブラスター(船)、音符、トラック、特殊効果は近代化され、スタジオ専有エンジンはゲームを毎秒60フレームで実行できます。