2年前の最初の「次世代」ビデオゲームとして、ちょうど恥ずかしがり屋で最初に展示されたUbisoft Montrealの最新タイトルは、昨年秋に次世代コンソールの発売を逃しました。さて、6か月の遅延の後、ウォッチ・ドッグスついに影から出てきました。
多くの点で、ウォッチ・ドッグスパブリッシャーUbisoftのフラッグシップシリーズのいくつかの統合のように感じられ、最近のアサシンクリードゲームのオープンワールドとナビゲーションを、Splinter Cellのようなシリーズの撮影と現代の環境とミックスします。監視とプライバシーの現代の妄想の傘下に、すべてのものになろうとする感覚があります。しかしウォッチ・ドッグス最もフェンスで囲まれているときは最高です。
ウォッチ・ドッグス主人公エイデン・ピアースは、情報、お金、そして彼がシカゴ市で行うために支払ったものを盗む雇用の請負業者です。侵入中に、豊かで有名な人のために注目を集めるホテルのゲストを逃がす走行中、エイデンのハッカーのパートナーは、強力な関心が守るために喜んで殺すことをいとわない秘密の仮想痕跡をキャッチします。警告として、エイデンのnieレナは殺され、彼をブルームコーポレーションの新しい都市管理と監視ネットワークであるCTOを含むより広い陰謀に引き込みます。
ハッカーの抵抗によって部分的に助けられて、エイデンは、CTOSのすべての包括的な監視状態を活用できるスマートフォン主導のツールセットであるプロファイラーで武装しています。シカゴのすべての顔は分析のデータポイントであり、不適切に保護された電子デバイスとネットワークは、彼がゲームの心の陰謀に関するより多くの情報を収集するために、彼が都市を運転、撃ち、横断するときのオープニングです。
CTOS接続システムをハッキングするAidenの能力は、いくつかの方法で現れます。プロファイラーは、路上でのランダムな市民の生活について、しばしば恐ろしく個人的な見解を与えます。これらの人々は、多くの場合、さまざまな方法で「ハッキング」され、銀行口座情報を生み出し、進行中の犯罪や他のサイドミッションなどにリンクすることもできます。エイデンは、建設機械を活性化したり、ドアを開けたり、その他の効果を発揮したりすることにより、さまざまな方法で環境を操作することもできます。ただし、セキュリティシステム、特にCTOSのデータベースへのアクセスをさらに高めることができるカメラやサーバーシステムのハッキングにもっと多くの時間を費やすことができます。
カメラをハッキングする機能は特に便利です。アイデンは、カメラレンズを含む視線を介してほとんどすべてのものをハッキングできます。あなたが賢い場合は、安全な構造の巨大なセクションのためにカメラからカメラにリンクし、弱点を見つけ、Intelを収集することができます。私は物理的に行ったのと同じくらい多くの時間を環境に探索しました。
マルチプレイヤー
出版時に、Polygonは、犬のオンラインコンポーネントを意味のある方法で徹底的にテストする機会を提供されませんでした。ゲームのリリース前の週末に彼らとの私の限られた経験は、侵略メカニックを除いて、2014年のオープンワールドタイトルのかなり標準的なものと思われる多くのモードを示唆しています。許可すれば、他のプレイヤーはあなたのシングルプレイヤーゲーム中に積極的にあなたに敵対することができます。私のアドバイス?特に駆動されたシングルプレイヤーセッションの真っin中にいる場合は、オフにすることをお勧めします。それまでの間、私は人口の多いサーバーでゲームをテストし続け、それが私の推奨に有意義に影響を与える場合、レビューを更新します。
プロファイラーを介してさまざまなコンピューターシステムを自由にハッキングするエイデンの能力はきちんとしたトリックですが、ウォッチ・ドッグスまた、基本的なメカニズムの強さを介して、他のオープンワールドゲームと区別します。他のゲームが十分にコンテンツに見える洗練に重点が置かれています。 Aidenが反応的に制御し、幅広い横断能力を持っているため、徒歩で環境をナビゲートすることは避けられるべきではありません。彼はどんな構造物からも干し草のlesに飛び降りることはありませんが、彼は棚を登ったり、腰の高い障害物の上に跳ね返ったりすることができます。
エイデンは、他のオープンワールドリードよりも銃器を備えたより便利です。ガンプレイウォッチ・ドッグスたとえそれが特に挑戦的ではないとしても、滑らかでうまく処理されます。これは、撮影だけでなく、効果的なステルスも可能である、機能的で機能的なサードパーソンカバーシステムに支えられています。私はあらゆる機会にこれを利用しました。一方、世界の各車両には、使いやすさと一般的な反応のかなり合理的な基準を順守しながら、学ぶべき癖があります。
オプションがたくさんあるだけではありません。それですウォッチ・ドッグス強力な基礎は複数を可能にします良いオプション。
これらの基礎はフォーカスシステムによって助けられます。これにより、エイデンは時間を短時間遅らせることができます。これにより、ヘッドショットが容易になり、理論的には、運転中にオープンワールドでCTOSハッキングをトリガーすることについてより計算する能力が得られます。このゲームは、フォーカスがハッキングをより良く使用するのに役立つはずだとほのめかしたが、私は追いかけられていたが、脱出の手段としてこれらのトリックに依存するのに十分な時間や警告があるとは思わなかった。私はいつも、コムを詰まらせたり、停電を呼び出したり、エンジンをオフにして路地に隠れたりしたほうがいいです。
強力なファンダメンタルズはあなたに複数の良い選択肢を与えます
より広い世界でハッキングを使用することに固有の問題は、より大きな問題の症状です - ウォッチ・ドッグス「シカゴは十分に魅力的ですが、ナビゲートするのはあまり面白くありません。やることがたくさんあると思います - 多分多すぎるでしょう。私は、進行中の犯罪の通知または輸送船団の通知によって常に浸水していました。実際、これらの通知は非常に一般的であったため、それらを完全に無効にすることができるか、少なくともスヌーズタイマーにぶつかるのか疑問に思い始めました。
そして、サイドジョブのこれらの絶え間ない機会にもかかわらず、私は自分が彼らにまったく興味がないことに気づきました。サイドコンテンツウォッチ・ドッグスほとんどの場合、メインキャンペーンのより思慮深く設計された要素のあまり興味深いバリエーションではありません。要塞化された小さな領域、複雑ではないカメラパズルなどです。
さらに悪いことに、あるミッションから次のミッションへの運転は、時々歓迎すべき休息のように感じることができますが、運転ミッションの多くはフラストレーションの演習です。警察から走ることは、CTOSハッキングを介してユニットを効果的に去勢するのに十分な経験を積むまで何年もかかることがあり、敵の車を追いかけることを余儀なくされたミッションは、ゲームの車が能力があるよりも精度とタイミングを要求しました。
実際、そのオープンワールドトラッピングにもかかわらず、ウォッチ・ドッグスそれが最も構造が最も多いとき、その独創的な能力と優れたメカニズムで最も多くのことをします。ストーリーミッションは頻繁に有効になり、長期にわたる偵察段階を奨励します。新しい割り当てには、常にCCTVカメラの検索が含まれていました。その後、カメラからラップトップ、ジャンクションボックス、オンのオン、およびスパイの弱点をスパイし、ターゲットをマークするときに、ひび割れたガラスのように外側にクモを叩きます。私が考えることができるステルスゲーム以上のもの、ウォッチ・ドッグス適切な準備を許可する上で驚くべき仕事をします。それは、展示されているすべてのアクションの隣に居心地の良い居心地の良いパズル解決の普遍的な環境を作成します。
これらの瞬間にウォッチ・ドッグスそれは、あなたが思考者のオープンワールドゲームである決まり文句を許すなら。ゲームの前半で、私は自分ができるギアを削り、私が提示された状況の解決策を見つけるためにやりました。 IEDは軍隊の群れを取り出すために働いていたかもしれませんが、何も見つかりませんでした - 代わりに、私はフォークリフトを引き起こし、敵が調査に行ったとき、ジャンクションボックスを爆発させました。
しかしウォッチ・ドッグス「かなりの進行システムは、アイデンの能力の成長の大きな可能性を提供します。ガジェットと1回限りのアイテムがあなたのものである場合、ますます複雑なデバイスを構築できるように、クラフトにポイントを配置できます。ハッキング、運転、戦闘オプションの改善も利用できます。
私の最後の時間までにウォッチ・ドッグス「キャンペーン、私はよく展開されたギアのコツを持つハッカーの神でした。私はカメラからカメラに跳ね返り、すべてのターゲットをマークし、カバーから覗き込んでヘリコプターをハックで頭上で無効にし、混乱したプライベートセキュリティを通り過ぎるために停電を引き起こしました。
そのため、キャラクターの進行でこの種の妄想的なペイオフを管理するゲームはほとんどなく、それはひったくりましたウォッチ・ドッグスその物語が掘り出し物の終わりを維持できなかったとき、失望の顎から。
ウォッチ・ドッグス「基本的な前提は、その最強のフックの1つであり、すべての古い学校のノワールの慣習と、NSA後の内部告発者のひねりを加えたプライベートアイポスティングです。しかし、有望な(よく扱われていますが)開始後、ウォッチ・ドッグス「プロットは一貫性のあるままでいるのに苦労しています。執筆にはアイデンの欠陥がカバーされていますが、死んだnieや家族を超えて彼を関係させる方法を見つけることはありません。 Ubisoftモントリオールはまた、非常に多くの「大きなバッコ」を紹介しているので、本当の悪役が誰であるかを知ることは困難です。
公平を期すために、これがポイントかもしれません - 指摘する簡単な悪役はいないということ、絶え間ない監視と情報の過負荷に対する簡単な解決策はないということですウォッチ・ドッグス'シカゴ。しかし、ゲームは、あらゆるものの位置の方向に軽くジェスチャーをするだけでなく、その余分な一歩を踏み出すことはありません。代わりに、プライバシー、監視、データマイニングをせいぜい機械的な癖として使用します。しかし、それは窓のドレッシングと会話の輝きのように感じます。
それは同じくらいイライラしますウォッチ・ドッグス文字よりも似顔絵に満足しています。性的女性の情報源、キャラクターのマクガフィン、泥だらけの道徳、そして簡単な選択の欠如など、ノワールのステレオタイプに大きく傾いています。それはそれらのノワールのステレオタイプに非常に多くの傾向があり、それが痛烈に予測可能になるようになり、ジャンルの性差別を拾い上げて起動します。
Watch Dogs Open Worldは、その賢く階層化されたメカニズムに勝っています
オープンワールドゲームとして、ウォッチ・ドッグス資格を得るために、「十分な」サイドクエスト、十分なスペース、遊び場の十分なスペースを提供しますが、それは十分に配置されていません。他のゲームは、Ubisoft Montreal自体からの他のゲームを含む、オプションのアクティビティと大規模な雰囲気のバランスを改善しています。しかし、いつウォッチ・ドッグス他の誰よりも優れていることに焦点を当てており、開発する価値のあるアイデンティティを見つけます。ハイブリッドのオープンワールドステルスアクションゲームとして、それはクラス自体にあります。
Watch Dogsは、Polygonスタッフが購入した小売PS4とXbox Oneコピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。