私は足のボールに腰掛けています。当たり障りのない灰色のカーペットの上を歩き始めると、アーチは痛みを伴って張っています。 「走ってください」と医者は言います。彼の首は私の前に迫り来る廊下に向かって回転しています。私は目に見えないハイヒールの多くのオープンオフィスドアを通り過ぎます。
私は診断されました反射神経血管ジストロフィー1998年の春のシアトル小児病院で。これは、体の神経伝達物質の誤動作を引き起こすまれな状態であり、通常は機能する場合、脳から神経に信号を送信します。
この病気は、私の日常生活に影響を与える多くの問題を引き起こします。私は非常に簡単に疲れてしまい、私の関節はしばしば炎症を起こし、触ることに敏感です。私は体のランダムな領域で刺し傷の痛みを感じ、高いストレスの期間中に、首に痛みをつかむ衝撃を解放するまで、私の側に深い痙攣があります。体温、「脳霧」、血液循環の不良に問題があります。
私の良い日であっても、夕食時に歩くのは難しいかもしれません。
セラピストは、私の診断の夏の間、私の神経伝達物質を再プログラムしようとして1日6時間を費やしました。血流の改善が症状を軽減する可能性があることが当時知られていたため、日常的な運動が奨励されました。理学療法の目的は、神経伝達物質が再び適切に機能するように強制し、患部に血液を送るように私の体を十分な痛みに置くことでした。
私の良い日であっても、夕食時に歩くのは難しいかもしれません
多くの患者の結果は混ざり合っており、残念ながら私は幸運な患者ではありませんでした。改善はあまり見られませんでした。
私は施設を出た後、それらのエクササイズを維持しようとしました。病院は、何時間も指で刺すような赤いパテの厚いゴブを含む、いくつかの作業療法ツールをくれました。私の両親は私の毎日の治療を維持するのに役立つ時間や規律に欠けていましたが、私はバレーボールと高校のバンドを試みました。私は劇場に参加し、子供の頃に簡単に味わったダンスへの情熱を取り戻そうと熱心にしました。
一般的に、私は自分の身体的健康に長期的なコミットメントをするために必要な私の人生の構造に欠けており、長年にわたって事態は悪化しました。
しかし、その後ダンスセントラル私の人生に入ってきました。
後退する潮
過去8年間、モーションコントロールにとって興味深いライドでした。の導入でWii2006年にリモートで、任天堂は幅広い視聴者にこのコンセプトを紹介するだけでなく、「通常の」ビデオゲームを決してプレイしない人々に脅威を与えないようにしました。私たちの祖父母でさえ、Wiiボウリングでした。
Kinectは強力な早期サポートを見ましたが、Microsoftが最近、それを要件として落とすという決定を下しました。Xbox One周辺機器を単なる後付けに減らします。仮想現実、特にOculus RiftとVirtuix Omni Treadmillの組み合わせには可能性がありますが、これらのデバイスの市場はまだ見られていません。そして、私が何かを聞いてから何年も経ちましたPlayStation動く。
ほとんどの人は、モーションコントロールの短いラッシュと結果として生じる動きを自然なものとして見ています。それを完全に取り除くことは前向きな前進だとさえ考える人もいます。しかし、ゲームとの関連性と同様に、モーションコントロールの最新の適用は死にますか?
自宅では、ダンスによる自発的な理学療法
「私はそれをプレイすることを約束します!」それは2010年であり、私は彼氏にクリスマスのために私にKinectを買うように懇願しています。値札は私のクリスマスプレゼントのために彼の予算全体を消費しますが、障害者であり、失業し、非常に壊れているので、私はしつこいです。 「私は屋内に収まることができ、退屈することはありません。ほぼ毎日プレイできます!」
イーストサイドに移動してから60ポンドを獲得していました。シアトルの快適さを適切に残すことは、私のルーチン全体を変えました。私はもう1日数マイル歩いていませんでした。私の体はひどく劣化していたので、左大腿骨が骨盤底ソケットから飛び出していました。誰も私が苦労しているのを見ることができなかった夜にやった長い散歩に行くことは少し助けていましたが、次のステップは自分自身をプッシュすることであり、公の場でそれをするという考えに耐えることができませんでした。
ダンスセントラルトレーニングだったのと同じくらい楽しかったので、すぐに魅力的でした。私は少なくとも、私は公の場でジョギングに行くことができるように、私の有酸素運動を改善できると考えました。それが私が設定した個人的な目標であり、私が健常な人々にうらやましい慰めの象徴でした。
しかし、子供の頃に失った能力と自由を取り戻すことに非常に興奮している私の一部がありました。私の両親はもはやそれを買う余裕がなかったので、私は小学校でバレエを服用するのをやめなければなりませんでした、そして、私は高校で再び指導を受けることができたとき、私の体は私がそれを追求することを許していませんでした。それは私が私の病気で失った何かになりました。
私は固執し、彼氏は容赦しました。ダンスセントラル私の人生の毎週の部分になりました。私は週に3回、1日30分間、ゆっくりと時間を増やしました。私はすぐに1時間近く踊ることができました。
私は〜をしたダンスセントラル2同じように熱心に、私の進歩に興奮しています。プレイリスト機能を備えた50分間の堅実なトレーニングを作成しました。私は得たすべての体重を失いました。
さらに重要なことは、私は動くことができることです。ウォーキングはもはや糖蜜を歩き回ろうとするように感じられず、私の毎日の痛みは減少しました。私はよりよく眠ることができ、私は不機嫌になりませんでした。私のモビリティは毎日改善されました。私はまだ遊んでいますダンスセントラル3私のフィットネスを抑えるために。
私の理学療法との闘いはユニークではありません。退屈は心を麻痺させることであり、それがどれだけ痛みを助けることができるかを知っているにもかかわらず、動機はそれを手に入れるのが難しいです。私は幸運にも、全身のトレーニングをするのに十分な状態になり、私のために働く方法を見つけてテクノロジーを買う余裕があることを見つけたことができます。
フォーカスを使用できる私の体の領域はまだありますが、ここでは、どのモーションコントロールが高くなる可能性があるかという私のビジョンがここにあります。私の手首、手、指はまだリハビリテーションが必要です。関節を調整するために特定のエクササイズが必要であり、筋肉のサポートを強化し、痛みを軽減するガイド付き繰り返しが必要です。 Kinectの追跡技術は、これらの問題に対処する可能性が最も高いようです。音声コントロールだけで、幅広い条件や障害を持つ人々に大きな利益をもたらします。
Kinectへのサポートが移行するにつれて、他の人は私が持っているようにそれから利益を得る機会を得ますか? Harmonixは、モーションコントロールの実用的な使用をさらに高めるためのいくつかのスタジオの1つであり、Xbox OneのKinect要件が削除されたという深刻な打撃について考えています。決定はその先に来ますファンタジア:音楽が進化しました、システム全体で最高の製品の1つになることを約束します。
Harmonixは、ゲームの上にアクセサリーを販売しようとする負担に負けています。マイクロソフトはこれをスタジオに行い、おそらく元のKinectを携帯していたことは、証明されていない技術に貴重なリソースを使うことにすでに警戒しているサードパーティの開発者に明確なメッセージを送信します。
革新的なモーションコントロールの縮小を組み込むことをいとわない開発者の数が、実用的でレクリエーションの両方のモーションコントロールの使用が過去のものになるでしょうか?概念としては継続されますが、アクセシビリティが衰えているため、イノベーションも衰えます。これらのゲームの市場がなければ、理学療法とフィットネスにそれらを使用する人々への追加の利点は、将来枯渇する可能性があります。
新しいテクノロジーを私たちの日常生活に統合することは、アクセシビリティ、手頃な価格、使いやすさに依存しています
Kinectは、脳卒中の回復から、さまざまな目的で科学者によってすでに使用されています医療イメージングの改善に自閉症スペクトルで子供と協力します。医療技術は永続的であり、研究者は利用可能なツールを引き続き使用すると確信していますが、特に低予算の施設では、オプションが少なくなるほど、低コストで市販のモーション制御ソリューションが少ないほど、
新しいテクノロジーを私たちの日常生活に統合することは、アクセシビリティ、手頃な価格、使いやすさに依存しています。モーションコントロールが関係する場合、ビデオゲームは完璧なトロイの木馬です。
いずれにせよ、私は将来に大きな希望を持ち、物理的に障害のある人に利益をもたらすためにモーションコントロールがどのように使用されるかを保持しています。任天堂のWiiとKinectにより、多くの進歩が既に進歩しています。これには、コストがかなり高くなるテクノロジーが、主な用途がエンターテイメントではなかったと考えています。ビデオゲーム業界は、理学療法の驚くべき進歩の裏口となっており、モーションコントロールが消えた場合、その利点を失う危険があります。
最近、私はシアトルのウォーターフロントに沿ってマートルエドワーズパークに歩いて行き、ビーチを伸ばす道を走っています。 5Kでの私の時間はそれほど大きくなく、夜の終わりまでに私はまだ杖が必要ですが、私は気にしません。
動くのは気持ちがいいです。自由になるのは気持ちがいい。
安価なモーションコントロールがそれを実現するのに役立ちました、そして、私は業界が成長と健康のためのこのような強力なツールを失うことを見たくありません。
