サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
Harmonix Music Systemsは本日37人のフルタイム従業員を解雇し、スタジオのCEO兼共同設立者であるAlex Rigopulosは、今日ポリゴンに確認された会社の代表である新しい管理役割に移行しています。
「Harmonixは、現在および将来の製品開発計画と協力するために、組織を再構築する過程にあります。残念ながら、これは、フルタイムのスタッフの数を減らすという難しい決定を下すことを意味します。これらの従業員の一人一人の仕事に心から感謝しています。 Harmonixは、私たちがこの変化を起こすときに影響を受けた人々が十分に世話をしていることを保証するために取り組んでいます」とスポークスマンは言いました。
1995年にEran EgozyとHarmonixを設立し、それ以来CEOの地位を築いてきたRigopulosは、チーフクリエイティブオフィサーの役割を担っています。最近、ハーモニックスの出版および事業運営の責任者を務めたスティーブ・ジャニアックは、新しいCEOです。
Harmonixによると、今日のレイオフは、現在スタジオで生産されているゲームに影響を与えません。ファンタジア:音楽が進化しましたそしてKickstarter資金タイトル振幅。 Harmonixは、典型的な30日間の長さよりも短い振幅のための18日間のKickstarterキャンペーンを実施しました。
最近リリースされたモバイルゲームのサポートレコード実行また、影響を受けていません。スポークスマンは、レイオフはマイクロソフトの決定とは無関係であると付け加えましたXbox OneからKinectを解き放ちます。その発表は、の成功の可能性に有害であると思われるでしょうファンタジア:音楽が進化しました、Xbox OneとXbox 360の両方でKinectが必要です。
Harmonixは本日、それが計画していることを発表しましたアルファテストの終了のために彩度、音楽ベースの一人称シューティングゲームスタジオが隠されたパスエンターテイメントで開発していました。 Harmonixによると、ゲームには「かなりのリツールが必要になります」と、開発者は「次の動きを把握する」必要があります。レイオフが関連しているかどうかを尋ねられました彩度、Harmonixの代表者はそれ以上のコメントを提供しませんでした。
アップデート:Harmonixが投稿しましたに更新します振幅Kickstarterキャンペーン今日の午後、レイオフにもかかわらず、クラウドファンディングプロジェクトに対するスタジオのサポートを繰り返します。
「私たちは、サポーターの多くがこれがどのように影響するかについていくつかの質問をしているかもしれないことを認識しています振幅そして、私たちはそれらの懸念に対処するためにすぐに時間をかけたいと思います」と開発チームは始まりました。 「サポートの驚くべき注ぎのおかげです振幅プロジェクトでは、ゲームを実現するために必要な開発スタッフをサポートできるようになるKickstarterの目標に到達することができました。
「簡単に言えば、私たちの支援者やファンへの私たちの約束は変わっていません、そして振幅プロジェクトは影響を受けていません。」