

CCPゲームは記者会見を使用しましたほこり514、PlayStation 3の既存の無料プレイヤーマルチプレイヤーシューティングゲーム呼ばれるPCタイトルを発表しますProject Legion。チームは確信が持てませんProject Legion最終的には完全なリリースになり、究極の決定は、ゲームのためにリリースされたスクリーンショット、アイデア、映像に対するファンの反応に基づいていると繰り返し述べています。
ファンの反応は即時であり、ほとんど否定的です。
Sean DeckerはCCPの製品開発担当副社長であり、彼はPolygonに、ファンが終わったことを望んでいる間、ゲームを披露するのを数年待つ時を言った。 「彼らの前にそれを出して、彼らがそれを好きかどうか見てください」と彼は言った。 「EVR[後で改名イブ:ヴァルキリー]その完璧な例でした。レギオンはその例であるか、そうでないでしょう、そして私たちは見るでしょう、そして、レギオンがうまくいっていれば、私たちはそれに投資し続けます。そうでない場合は、ビールを開けて、楽しいことをして、「OK、それは楽しかったです、今、何か違うことをして、もう一度行ってみましょう。」と言います。」
それはまだニュースがないという事実には対処していません ほこり514 スピーチの間、そしてそのゲームが得た小さな買い物は獲得しましたフォーラムに運ばれます彼らの軽daを表現する。デッカーは、学習プロセスの一環としてこれを紹介します。
「あなたは2009年以来再び約束しているゲームを発表しました... PCのために...具体的な計画なしで、あなたが何年もあなたをサポートしてきたダストプレイヤーに与えることができるものを何を与えることができます」コミュニティの1人のメンバーが述べました。 「ヘック。少なくともあなたがそれが反発を理解していたら、それほど深刻ではなかっただろう。」
この応答は、プロジェクトレギオンのニュースに対するコミュニティ全体の反応を示しています。これは、ほとんど否定的でした。彼らは、これらの機能を望んでいますPlayStation3ゲームは発売以来サポートされてきたゲームであり、新しいPCタイトルのために放棄されているように感じます。
CCP Gamesは、ファンを掲示板に登録するためにあまり行っていませんでしたが、Fanfestでは、素晴らしい製品への道があることがあると言われました。
」私はしばらくサイコロを走らせました、そして、サイコロの最初のシューティングゲームゲームは呼ばれるゲームでしたコードネームイーグル、それは何の人々も何も知らず、決してそうするべきではなく、おそらくそうすべきではない」と彼はポリゴンに語った。 「20,000ユニットのように販売されており、50のメタリティック、たぶん40、そのようなものを手に入れたと思います。それは恐ろしいことであり、一日の終わりには、チームは通常、本当に素晴らしいものに到達するために何かの複数の反復をしなければなりません。」
言い換えれば、学習、つまずき、つまりつまずき、そして戻って何か素晴らしいものを作る必要があり、CCPはそれを望んでいますProject Legion背後にある概念を実行するゲームですほこり514もっと楽しい方法で。
「そして正直なところ、私たちはそもそも素晴らしいゲームを作っていませんでした。それは素晴らしいゲームでなければなりません」
「一日の終わりに、私たちは学んだことを取りたいと思っていますほこり、そして、はい、それは同じIP、同じ場所、そして残りのすべてにありますが、私たちはそれを逃し、私たちが正しくしなかったと感じている根本的に異なることをしたいと思っています」とDecker氏は言いました。
「そして正直なところ、私たちはそもそも素晴らしいゲームを作りませんでした。それは素晴らしいゲームでなければなりません。私たちはこれらすべてのことを試してみました、そして、私たちはそれを宇宙に接続するという点であまりにも正直にやろうとしました、そして、このMMOの作品とそれの残りのすべてがあります、何とか何とか何とか、「私は爆発を持っています2番目から2番目。私はこのゲームが2番目から2番目から2番目に大好きで、分から、時間から時間などが大好きです。」
彼らは見ていますかほこり514将来存在しますか?ゲームには未来がありますか?
「私たちは何人のプレイヤーを持っていますか?」デッカーはこの仮説的な未来について尋ねました。私は彼に知らなかったと言った。
「私もそうではないので、それが問題です。つまり、今から3年後、それをプレイしている人がたくさんいて、人々が本当にそれを楽しんでいるなら、私たちはそれを続けます。そして、人々が「あなたは何を知っているのか、すべての魚に感謝し、私たちが動いた」としたら、私たちはそうしません。それはそれと同じくらい簡単であり、私はそれがどんなゲームサービスにも当てはまると思います。」
