新しい悪魔の魂のための作品は何もない、とソニーのヨシダは言った

新しい悪魔の魂のための作品は何もない、とソニーのヨシダは言った

ソフトウェアのタフなロールプレイングゲームの後継者であると考えられるプロジェクトビースト悪魔の魂、今年はE3で発表されましたブラッドボーン、 ない悪魔の魂2

に触発されている間悪魔の魂、そしてゲームの監督によって作成された、それは続編ではなく、精神的なインスピレーションではなく、まったく新しいものであると、ソニーの世界的なスタジオの長官ヨシダの責任者は言いました。

このゲームは、SoftwareのHidetaka MiyazakiとSonyからの関係における何年もの間の休憩の後に生まれました。ヨシダは、ソニーが宮崎に戻って、一部の生産者の提案でその関係を「再開」したと言いました。

「私たちは関係を再開する機会がありました」と吉田は言いました。 「そして、PS4の立ち上げに入ると、私たちのプロデューサーは、新しいプラットフォームで何か新しいものを作るために、FromチームとMiyazaki-Sanと協力すべきだと提案しました。

「それは宮崎さんと非常によく共鳴しました。」

特に、元のPlayStationが日本で発売されたときにソフトウェア会社のアカウントマネージャーだった吉田との関係は長いものでした。

「私は、彼らがビデオゲームの開発に参加していたときの会長である[Naotoshi Zin]と直接仕事をしました」と彼は言いました。昨年のインタビュー。 「私たちは、プラットフォーム所有者、開発者、出版社として働いてきた長い歴史があります。悪魔の魂。私たちは彼らを愛しています。」

その長い関係が再構築された最終結果でしたブラッドボーン、宮崎の以前の作品の両方とはまったく別にゲーム悪魔の魂そしてダークソウルズ、しかし、それでも少し馴染みがあります。

「最終結果」と吉田は言った。 「チームから来る明確な感触を持っていますが、ゲームプレイのメカニズムとキャラクターはまったく新しいものです。」

ブラッドボーン吉田によると、まったく新しい経験であり、彼は素晴らしいと思う。

「それは非常に挑戦的であり、同時にやりがいがあります」と彼は言いました。

19に設定thゴシックホラーの背景を持つ世紀、ブラッドボーンまったく新しいゲームの世界で行われます。

悪魔の魂の名前とゲームの未来については、ソニーはまだ所有していますか?今のところ、吉田氏は、同社は焦点を合わせていると述べたブラッドボーン

「だから私たちは他のことをすることを考えていない、ただ集中しているブラッドボーン彼は言った。