調査によると、女性のゲーマーは素敵なプレーをするとき、より受け入れられます。反対は男性に当てはまります

オンライン射撃ゲームをプレイする攻撃的な男性は、受動的で礼儀正しい男性よりも、友人として受け入れられる可能性が高くなります。反対は女性のゲーマーに当てはまります。

撮影ゲームのオンラインプレイヤーの新しい研究では、友人のリクエストを送った女性は、プレー中に丁寧かつ積極的に振る舞った場合、ゴミを追いかけた人よりも受け入れられる可能性が高いことがわかりました。対照的に、ゴミを話す男性は、あまり口頭でのタッスリングなしでゲームをした人よりも受け入れられる可能性が高かった。

この研究は、バージニア工科大学、オハイオ州、ペンシルバニア州立大学の研究者によって実施され、人間の行動シリーズの研究論文のコンピューターの一部です。

フィールド実験中、研究者はプレーしましたコールオブデューティ:モダンウォーフェア3PlayStation 3でオンライン。彼らは、明確な性別の名前でユーザーアカウントを作成し、友人のリクエストを送信する前に、積極的に、または受動的 /肯定的にプレイしました。

全体として、女性は男性よりも友人として受け入れられる可能性が高かった。それを超えて、否定的なコメントの記録を持つ男性は、肯定的なコメントを与えた男性よりも受け入れられる可能性が高く、肯定的な女性は否定的な女性よりも受け入れられる可能性が高かった。スキルレベルは調査結果に影響しませんでした。

「一般的に、女性は男性よりも友人の要求をより多く遵守するだろうという仮説に対する支持を見つけました」と報告書は述べています。 「私たちはまた、積極的な発話をする女性は、女性が否定的な発話をするよりも友人の要求にもっと遵守されるのに対し、否定的な発話をする男性は、男性よりも肯定的な発言をするよりも多くの友人のリクエストを順守するという仮説に対する支持を見つけました。

「一人称シューティングゲームやその他のオンラインゲーム環境でのプレイヤーによるセックスロールステレオタイプ化は、女性プレイヤーを疎外し、疎外する社会環境を奨励する可能性があります。オンラインゲームの匿名性は、グループ一貫性のある態度の支持と社会的ステレオタイプの増幅を生み出す可能性があります。」

Polygonは、詳細について研究者に連絡しています。