PlayStation 4がGamersがPlayStation Experienceに期待するものにバーを設定しているので、Sonyはインド、サードパーティの開発者、リモートプレイをVitaに届けるためにより多くを探し始めています。
そして、それはまったく驚くことではない、と彼は付け加えた。
「PSPタイトルを発売したとき、大きな話題はPS2品質のゲームでした」と吉田は言いました。 「ポータブルデバイスでTwisted MetalのようにPS2品質をプレイするのは素晴らしい経験でした。しかし、時間が経ち、PS3が発売され、人々が次世代のゲームを見始めたとき、PS2の品質は十分ではありませんでした。品質に対する人々の期待はちょうど進みました。
「だから、UnchartedでVitaを発売したとき、それは驚くべきことでした。手のひらのPS3のような品質ですが、時間が経つにつれて、PS4の品質が見られ、グラフィックの忠実度に対する人々の期待が高まりました。」
吉田は、グラフィックがVitaにとって「話題」のようになると述べ、ポータブルプラットフォームに置きたいものに焦点を当てたと述べた。
「インディーブームが起こったことは非常に幸運であり、彼らはVitaに多くの素晴らしいコンテンツを提供しています」と彼は言いました。ゲームプレイ、ゲームメカニックの賢明では、人々は10分間、15分を出入りしたいと考えています。 VITAでは、機能が停止されていることは素晴らしいので、これらのインディーゲームはゲームデザインの観点からそれに非常に最適です。
「大きな物語や映画を見る代わりに、Vitaに何時間も費やすことができます。ですから、それは実際にはVitaに素晴らしいコンテンツを提供するのに役立つ最大のスターだと思います。そして、特にデジタル側でゲームをクロスプラットフォームゲームにし続けています。」
Vitaがファーストパーティのゲームを減らすと思いますか?私は尋ねました。
「そうだ、そうだ、それは正しい」とヨシダは言った。
サードパーティの開発者は、ポータブルに大きなゲームをもたらす方法を微調整しています。いつ国境地帯2たとえば、Vitaに来たのは、多くの人々がコントロールに悩まされていました。これは、バックタッチパッドに依存していました。
ヨシダはゲームを愛していましたが、それらのコントロールのファンではなく、ゲームのリリースの日をツイートして、プレーヤーがポータブルでプレイした方法をカスタマイズできることをツイートしました。
「私は彼らがしたことが大好きだ」と彼は言った。 「それをPS3エクスペリエンスと比較すると、それがポイントであるべきではないと思います。非常に深く、楽しく楽しいゲームであり、PS3で逃した新しいキャラクターでプレイして、DLCの大部分を含めて楽しんでいます。だから彼らは素晴らしい仕事をしたと思う。」
「バックタッチからコントロールを再マップできるようになったらすぐにツイートしました」と彼は付け加えました。その後、ヨシダは出版社および開発者関係の副社長であるアダム・ボーイズに目を向けました。彼はインタビューにも参加していて、「あなたのチームへの私の苦情は、なぜあなたはそれをデフォルトにしなかったのですか?」
ボーイズは、彼のチームが開発者がVITAでタッチを使用してマッピングを再割り当てするシステムを作成したが、発売時には利用できなかったと述べた。
「だからいくつかのゲームが好きです悪名高いすでにそうして、フロントの到達が容易であるため、すべてをフロントタッチスクリーンに置いてください」と彼は言いました。
Vitaでゲームの制御方法を微調整する機能は、リモートプレイを通じてPlayStation 4ゲームをプレイする機能により、ますます重要になっています。
ヨシダは、リモートプレイもソニーからのプレッシャーを少しずつ奪ったと言いました。
しかし、ソニーは機能を完全に活用していないようです。サービスについての広告の推進はあまりありませんでした、私はヨシダに言います。公式のPS4とVITAバンドルが来ることがありますか?
ヨシダは、一部のヨーロッパの小売業者は、2つのシステムを一緒にパッケージ化する非公式のバンドルをリリースしたが、少なくともまだソニーからは何もないと述べた。
「決して言わないで」と彼は言った。 「過去には、Bravia TVやPS3バンドルのようなことをしたので、それはさらに大きくなりました。だから決して言わないでください。
「私たちは、人々がそれをどのように使用しているかに非常に興奮しています。私たちはその機能を備えたPS TVを携帯しており、技術チームは常にエクスペリエンスを向上させるために取り組んでいます。それは技術を提供するガイキチームです。あなたはストリーミングサービスに参加しているので、基本的な技術はPSの現在であろうとリモートプレイであろうと同じであり、レイテンシは非常に重要です。したがって、PS4コンパニオンデバイスとPS Nowターミナルとして、VITAにより多くのユーティリティを提供し続けます。」
