任天堂はWii Uの販売を再燃させる方法

そうですゲーム業界の真実:ソフトウェアはハードウェアを販売しています。

たくさんのコンソールを販売するには、良いゲームが必要です。

通常、それは問題ではありません。コンソールの発売は、メディアの注目とゲーマーの話題に非常に染み込んでおり、ゲームとそのクリエイターを引き付けるのは簡単です。しかし、コンソールが失速するとどうなりますか?その後、コンソールメーカーが再びその話題を見つけて、他の開発者にプラットフォームの配送ゲームを価値のあるものにする視聴者のようなものを取り戻します。

「まあ、ソフトウェアはハードウェアを販売しています。任天堂のアメリカ大統領レジー・フィルズ・エイメは次のように述べています。「そして、私たちにとって、それは常に魅力的なコンテンツを作成し、消費者がやる気を起こさせてハードウェアを購入するのに適切なタイミングで利用できるようにすることです。」

任天堂の巨大なE3ブースの2階にある小さなオフィスに座って、Fils-Aimeは、任天堂の新しいコンテンツを作成するドライブ、コンソールのフラグを立てる販売を再活性化できる種類について話す理由があります。今週は任天堂が新しいゲームの印象的なリストを概説することで始まりました。wi

「あなたが見ているのは、私たちの社内開発チーム、EAD、ミヤモト氏のチームだけでなく、あなたも見ているのは、多くの第二人の開発の結果でもあると思います。 。 それで、ハイラルウォリアーズ、たとえば、それがどのように起こったか、ヨッシーのウーリーな世界そして、それがどのように起こっているのか。

「だから、素晴らしいコンテンツを出すために一生懸命働いている私たち自身の内部チームの合流点だと思いますが、この素晴らしいセカンドパーティ開発のすべてがWii Uプラットフォームで公開できるようになりました。同じことは、第一党と第二党の開発が一緒になっているという点で3DSにも当てはまりますが、Wii Uでは本当に明らかです。」

これらの発表のタイミングは良くなることはありません。

今週の初めに、UbisoftのYves Guillemot社長は、彼の会社がいくつかの完成したWii Uゲームに座っていると言いました。リリースをサポートするのに十分な市場はありませんでした

「私たちには番号がありません」と彼は当時言った。 「売り上げが増加する必要があるため、大規模なマーケティングとテレビマーケティングを正当化するボリュームが増えます。」

完成したゲームを公開しないという一見珍しい決定にもかかわらず、その決定について一般に公開するという決定にもかかわらず、Guillemotは、Wii Uの販売がまだ変わる可能性があると考えていると述べました。それには、より大きなゲームと、おそらくWii Uの価格が下がるだけです。

Guillemotの状況に対する見解と彼の会社が完成したゲームを公開しないという決定についてFils-Aimeに尋ねたとき、任天堂のアメリカ大統領は、Guillemotが言っていることを理解したと言いました。

「見て、私たちはすべてのサードパーティ、ウビソフト、ワーナーブラザーズとの関係を大切にし、EAとの関係を大切にしています」と彼は言いました。 「それで、プラットフォームホルダーとしての私たちの役割は、サードパーティの出版社がゲームを開始して独自の収益性を促進できる大規模で活気のあるインストールベースを作成することです。

「それが私たちの責任です。だから、私はYvesによるコメントを理解しており、私は明らかにコメントに対して厳しい感情を持っていません。 Ubisoftと任天堂にとって、それは本当にすべてです、私たちの相互消費者が可能な限り最高の経験を持っていることをどのように確実にするのか?」

3月の時点で、任天堂はWii Uコンソールの600万を少し以上販売しました。私は、Fils-Aimeに、彼が会社がWii Uの販売にヒットしなければならないと感じたかどうかを尋ねました。

「砂には線はありません。ローンチの日にubisoftのような企業がいるので、明らかにインストールベースがゼロであり、10、20、40百万で他の企業がいると言います。数はそうかもしれない」と彼は言った。 「だから困難で高速なルールはありませんが、最近の開発は私がこの業界に参加したときよりもはるかに高くなり、確かにすべての企業が金銭的利益を生み出し、多くの充填をブランク、ハードウェア、ソフトウェア、アクセサリー、どんな場合でも。

「それで、私はそれを尊重し、最後に、私たちはインストールベースを運転しなければなりません。任天堂とビジネスパートナーが経済的利益を生み出すことができる環境を推進しなければなりません。」

UbisoftがWii Uの完了したゲームをリリースしていないという事実にもかかわらず、彼らはまだコンソールにコンテンツをもたらしています。これには、最新のタイトルが含まれますただダンス遅延、非常に予定されていますウォッチ・ドッグス

しかし、Fils-Aimeは、その可能性や他のサードパーティのタイトルに多くの重みを置いていないようで、Wii U.

「私は私たちのE3に非常に集中してきたので、の結果を見たことがありませんウォッチ・ドッグス他のプラットフォームでは、ハードウェアを駆動するかどうかはわかりません」と彼は言いました。 「WiiプラットフォームであるDSプラットフォームであろうと、過去にハードウェアを駆動した特定のサードパーティゲームがあります。だから私は次の点で答えることができません:ウィルウォッチ・ドッグスハードウェアを駆動します。」

しかし、フィルズ・エイメは、彼が任天堂のゲーム、特に大きなゲームのようなものであると確信していると言いましたマリオマップ8 そしてスマッシュブラザーズ。、コンソールの販売のために針を動かしてください。

先週、Fils-Aimeは投資家と会い、Wii Uコンソールの販売がリリースの翌週に4倍になったことを伝えます。マリオマップ8。

かつて、大規模なゲームヒットのほとんどが年末頃にリリースされた場合、休暇のタイミングで、それはもはやそうではありません。しかし、休日は、数ヶ月前に出てきたゲームであっても、ゲーム業界の売り上げの大部分を占めています。それは、一部の人々が休日までそれらのゲームを求めたり、拾い上げたりするのを待つからです。マリオマップ8。

任天堂にとって、フィルズ・エイメは言った、5月に大きな休日のプッシュが始まったマリオマップ出てきた。

「私たちにとって、休日へのドライブは数週間前に始まりましたマリオマップ8、そしてそれは素晴らしいスタートに向かっています」と彼は言いました。 「私たちにとって、グローバルな基準では、確かにここアメリカでは、それはハードウェアを駆動しています。

「それがキックオフです、それから私たちは持っていますハイラルウォリアーズ、 我々は持っていますベヨネッタ2 ...、 我々は持っていますスマッシュ、私たちは持っていますキャプテンヒキガエル、そしてそれはただのファーストパーティの観点からです。

「そして、あなたはUBIコンテンツ、ワーナーブラザーズのコンテンツ、カプコンなどを手に入れました。マリオメーカーとゼルダと[Xenoblade Chronicles] xそして、今日私たちが紹介したこれらの他のすべてのゲームはすべて、2015年に来ています。

2012年11月にリリースされたコンソールに新しいゲーマーを引き付けるよう努めている間、同社はまた、彼らがすでに持っている人々を保持するように取り組んでいます。これには、ゲームだけでなく、ゲーム以外のWii U、特にゲームパッドのより多くの使用が含まれます。

「私たちは毎日TVIIに取り組んでおり、任天堂のテレビ、アプリケーションだけでなく、プラットフォームにあるビデオベースの製品の範囲に取り組んでいます」と彼は言いました。 「特定のアプリケーションだけでなく、全体的なユーティリティだけでなく、毎日の改善もしています。」

これには、Nintendo TVIIアプリを微調整して、起動して「コアアプリケーション」に入るときに2倍速くするなどのことを行うことが含まれます。任天堂は最近、ゲームパッドの起動にかかる時間を削減し、通知を受信できるようにするネットワークアップデートをリリースしました。

「...私たちは彼らをよりよく知られ、よりよく愛されている、それが私たちがいる道です。」

「したがって、Wii Uの側面はライブサービスであり、ライブサービスビジネスでは常にアップグレードを促進しています」と彼は言いました。 「それらのいくつかは消費者に非常に目立つものであり、そのうちのいくつかはそうではありませんが、私たちは素晴らしい体験を提供するためにシステムを絶えず更新しなければならないと信じています。」

これらの経験には、通常、ビデオゲームに結び付けられていないものも含まれます。それは宮本の実験から何でも意味しますピクミン漫画、最近発表されたamiiboのおもちゃに、しかしまだ詳細ではない生活の質のイニシアチブは、任天堂の大統領であるSatoru Iwataが今年来ていると述べました。

Fils-Aimeが適切な場所ではないと言ったため、生活の質はE3で議論されていませんでした。

「QOLイニシアチブをどのように伝えるか、私たちは皆見ます」と彼は言いました。

生活の質のような多くのイニシアチブは焦点が合っていないままですが、Fils-Aimeは、同社は革新を続けたいという欲求に焦点を当てていると述べました。

「私があなたに言えることはこれです。私たちはIPをどのように活用するかの境界を押し続けます」と彼は言いました。 「それがamiiboのような手段を通してであるかどうか、宮本氏がビデオで行った実験を通してであろうと、私たちは私たちのIPが当社の基盤であると信じており、それらをよりよく知られ、よりよく愛され、それが道です。私たちがいること。」

エドのメモ:この物語は下に書かれましたインターネットの注意深い目インターネットに感謝します。

更新:このストーリーは、Fils-Aimeからの引用を変更するために更新されました。 Nintendo of Americaの社長は、最初はUbisoftが2回目の販売のための砂のラインについてのコメントで、2回目の参照で「他の会社」と言うことを意図したときに2回Ubisoftを2回述べました。