ゲームで不道徳な行動を実践することはあなたをより道徳的に敏感にするかもしれない、と研究は言う

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

暴力的なビデオゲームについての従来の知恵は、それらを演奏することで問題の暴力に対してあなたを脱色することができ、将来の不道徳な行為を気にすることができないということです。新しい研究は、正反対が真実である可能性があることを示しています。

バッファロー大学のコミュニケーション省の助教授であるマシュー・グリザード(下の写真)が率いる研究は、ゲームで不道徳な行為をすることで罪悪感を感じることができると述べた以前の研究を再確認しました。さらに、この調査では、プレイヤーがプレイ中に侵害した特定の道徳的コードにより敏感になることがわかりました。向社会的行動(つまり、他の人の利益のために自発的な行動)。

「一般的な信念に反して、仮想環境で凶悪な行動に従事することは、道徳的な問題に対する感受性の向上につながる可能性があります」とグリザードは書いています。 「現在の研究の結果は、ビデオゲームにおける反社会的行動のパフォーマンスと、向社会的効果の可能性との間のリンクを示唆しています。」

「ビデオゲームで悪いことは私たちをより道徳的に敏感にすることができる」という研究は、6月20日にオンラインで公開されました。サイバー心理学、行動、ソーシャルネットワーキング。グリザードがポリゴンに提供した論文のコピーによると、ミシガン州立大学とテキサス大学オースティン校の研究者も「大規模な中西部大学」で185歳から29歳の185人を研究しました。

参加者は、Bohemia Interactiveの2001年のシューティングゲームの修正バージョンをプレイしました作戦フラッシュポイント:冷戦危機(上記のスクリーンショット)それは以前の研究で使用されていたゲームであり、「罪悪感を引き出すことが知られていた」とグリザードはポリゴンとのインタビューで述べた。 (Bohemiaは2011年にゲームを再リリースしましたアルマ:冷戦攻撃)。

まず、研究者は参加者にランダムにゲームをプレイするか、メモリリコールタスクを実行するように割り当てました。彼らはプレイするためにゲームセグメントをランダムに割り当てました冷戦危機2つの方法では、彼らはテロリスト(「罪悪感の状態」)として、または「コントロール条件」の国連平和維持軍としてプレーするでしょう。また、研究者は記憶リコール参加者を2つのグループに分割しました。彼らは、罪悪感のある状態に、彼らが特に罪悪感を感じる時間について書くように頼みました。

グリザードと彼のコホートは、プレイした参加者が冷戦危機罪悪感の状態では、彼らが侵害した道徳の特定の領域について罪悪感を感じました(「ケア/害」と「公平性/相互主義」は、テロリストとしてプレーするときに殺害が不当になるためです)。プレイヤーが経験した罪悪感は、記憶のリコールグループが書いた実生活の罪悪感よりも激しくあったが、研究の著者は、データは「ゲームプレイから経験された罪悪感は現実世界の罪悪感に機能的に類似している」と述べた。

「ここでの調査結果は、人間が道徳的判断を下す直感的な基礎を変えるためのメディア暴露に起因する感情的な経験の可能性を示しています」とグリザードは研究で書いています。彼は、ゲーム人口の「小さいながらかなり重要な」セグメントが頻繁に暴力的なゲームをプレイするため、これはビデオゲームにとって「特に重要」であると付け加えました。

その時点で拡大するように求められました - 暴力的なゲームをプレイする繰り返しのインスタンスがこれらの道徳効果を深めるか、減少させることができるかどうかは、彼がその質問を研究するために追加の研究を行ったと言いました。その2番目の研究はまだ公開されていませんが、Grizzardはいくつかの調査結果について議論しました。

「[2番目の]研究の結果は、罪悪感を引き出すゲームの能力が繰り返されるプレイで減少したことを示しました。しかし、現在、罪悪感のこの能力の低下が、現在の研究で作用している他のプロセスにどのように関連するかは不明です」と彼は説明しました。

研究は、実際の生活における罪悪感と道徳的感受性の増加がしばしば向社会的行動につながることを示しています。したがって、この研究の著者は、不道徳な仮想行動に起因する罪悪感にも同じことが当てはまる可能性があると結論付けた。言い換えれば、暴力的なゲームをプレイすることで、罪悪感を感じることができます。