ワルシャワの蜂起:第二次世界大戦の忘れられた章がポーランドのゲーム開発を刺激している方法

ワルシャワの蜂起:第二次世界大戦の忘れられた章がポーランドのゲーム開発を刺激している方法

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

私は世界中の多くの戦争記念碑に行ったことがありますが、涙を流したのは1人だけでした。

1989年以来、ポーランドの最高裁判所の隣のボニフラテルスカ通りの角に立っていました。上の30フィートの高さの黒いブロンズの彫刻は、都市ブロックを占めています。ポーランドを訪れる前に聞いたことのない戦いに捧げられています - ワルシャワの蜂起。

1944年8月1日、ワルシャワの数十万人の市民の支援を受けて、ポーランドの故郷軍の残骸が第二次世界大戦の最大の民間人の暴動を開始しました。そして、彼らは失敗しました。

記念碑は、倒れた軸と清掃された連合国の武器の混合物を振り回し、崩壊した建物の覆いから勇敢に走っているポールのグループを描いています。現場の武装した男性、女性、さらには子供たちさえも、同志が逃げることができるように、ドイツの占領者との戦いに身を投じています。

前景では、別の青銅兵士がマンホールへの道を歩みます。彼の隣には、女性が弾丸のailに頭を下げ、赤ちゃんを腕に抱きしめています。彼らは、ワルシャワの下水道システムを旅して、党派のラインの後ろに隠れて何時間も費やします。しかし、彼らはそこに安全を見つけません。

ワルシャワの蜂起は悲劇でした。在宅陸軍は、圧倒される前に63日間延期しました。街に残っていたものは、ナチスによって体系的に破壊されました。スターリンの軍隊がワルシャワの10%未満が立っている頃には、都市に入った頃には。

記念碑自体は議論の余地があります。それからそれほど遠くない博物館があり、その時点から都市の洗練された3Dレクリエーションだけでなく、アーティファクトがあります。しかし、一部のポールにとって、それは彼らの歴史の一部であり、彼らはむしろ忘れたいと思っています。

「蜂起中に約200,000人の民間人が殺されました」と、CIゲームのPRおよびマーケティングマネージャーであるBlazej Krakowiak氏は言います。 「ポーランドはその間、最高かつ最も明るいものを失いました。それは何年もの間回復しませんでした。」

しかし、Krakowiakは、ワルシャワ蜂起記念碑や博物館の背後にある人々のように、物語を語ってほしいと思っています。 CI Gamesの最新のFPSタイトル、敵の正面、まさにそれをすることを目指しています。プレイヤーはアメリカのジャーナリストの役割を引き受け、第二次世界大戦中にヨーロッパ全土の自由の戦士の物語をカバーしています。ゲームの重要なセクションは、蜂起中にワルシャワで行われます。

KrakowiakとCI Gamesのチームにとって、それはすべて認識に関するものです。

「私たちは、蜂起の事実をより認識しやすくしようとしています」と彼は言います。 「私たちは歴史的な参考文献から[ゲーム]を構築しなければなりませんでした。建物、地下室、街の下のトンネルの写真から。

「私たちは歴史家にも相談しました。一生を研究するために(蜂起)。ドイツの兵士がお土産として持っていたので、ドイツの写真である写真がたくさんあります。彼らは披露し、家族に送っていました。また、その時から地図であり、そのうちのいくつかは自宅軍によって描かれています。」

蜂起の後、多くのポールが街から逃げました。しかし、燃え尽きた建物の中に住もうとした人々がいました。多くの人は、党派が都市を操縦するために使用したのと同じ下水道に地下に退却しました。彼らはワルシャワのロビンソンクルーソとして知られるようになり、彼らの物語は、部分的に11ビットスタジオの背後にあるインスピレーションでした私のこの戦争

「ワルシャワには完全にリソースが不足していました」と、11ビットスタジオのデザインディレクターであるMichal Drozdowski氏は言います。 「人々は目に見えて殺される可能性があるため、隠れる必要がありました。」

私のこの戦争は、戦争で掴まれた現代のヨーロッパの都市で行われるサバイバルアドベンチャーゲームです。プレイヤーは、生き続けるために必要な食べ物、避難所、薬を見つけるのに苦労している生存者の小さなグループの役割を引き受けます。それは、蜂起後の数ヶ月に非常によく似た状況です。

「私たちの研究は、これらの種類の経験が多くの紛争に存在することを示しています」とDrozdowski氏は言います。彼のチームは、サラエボ、シリア、イラク、さらには現在のウクライナから、ゲームをするために直接のアカウントを引き出しています。

「私たちは、人々がビデオゲームをしている間、数百キロ離れたところに生き残ろうとしている人々がいることを人々に認識させたいと思っています。」

11ビットのアートディレクターであるPrzemyslaw Marszalは、ポーランドの過去を調べることで、歴史がどのように繰り返される傾向があるかを見ることができると言います。

「人々は自分の世界が変わるとは決して信じていない」とマルツァルは言う。 「第二次世界大戦について読んでいるとき、戦争は起こらないというのとまったく同じ感覚がありました。しかし、1939年にはそうしました。」

蜂起を忘れることの危険性は、次の職業を生き残る準備をすることを忘れているとマルツァルは言います。

「蜂起中にポールの物語のいくつかについて読んだとき、彼らはこれがどれほど早く起こったかについて非常に驚きました。」

編集:コメンターのGowerは、毎年8月1日にワルシャワで開催される毎年恒例の蜂起記憶を特徴とする美しいビデオにリンクしています。

ポリゴンの機能チームは2014年上半期にポーランドに旅行しました。私たちの目標は、単一の人やゲームをプロファイルすることだけではありませんでした。私たちはより深く行きたかった。

2週間にわたって300マイル以上をカバーしました。私たちはポーランドで最大の最古の都市のいくつかを訪問しました。私たちはほぼ20のチームと会い、中央ヨーロッパのハートランドでゲームを作る個人の家や職場で時間を過ごしました。

この記事はほんの始まりに過ぎません。

ポリゴンの機能セット、ポリゴンはポーランドに行きます、6つの機能ストーリーと2つの短いドキュメンタリー映画が含まれています。