国の歴史を見てポーランドのゲーム開発シーンを調べます。
2ドル未満の5 Zlotyの場合、Vistula川のほとりに沿って観察プラットフォームに登ることができます。遠くには、ワルシャワ市がポーランドの歴史を示します。
数マイル離れたところにある市内中心部があり、そこには半ダースの急降下ガラスの塔がスカイラインに点在しています。さらに半ダースがすぐに上昇しており、彼らの巨大な腕のような巨大なクレーンは常に動いています。 10年前に欧州連合に参加した結果、企業は草の撮影のように成長しています。それらは、10年の継続的な投資の最終産物です。
その中心部のすぐ外には、数十のスクワット、20オッドストーリーコンクリートのアパートの建物が多いリングがあります。それぞれがその通りに沿って異なって方向付けられており、一部は派手な色で際立っています。しかし、それらはすべて同じ型から作られているかのように、同じように見えます。彼らは共産主義の産物であり、国がソビエトブロックの外側の縁に沿って存在していた時代の40歳の残骸です。彼らはポーランドが孤立していて貧しい時代からです。
ワルシャワ王立城は、第二次世界大戦後に再建されました。現在、ユネスコの世界遺産に指定されています。
このプラットフォームのすぐ下の前景には、70年以上前に見えるポーランドがあります。石畳の通りは、狭い曲がりくねった通りを埋めます。豊かな木製のドアは、短い趣のある岩の建物のファサードを固定しています。彼らのピッチングされた屋根には、繊細なフィニアルと華やかな彫刻がトッピングされています。
そして、彼らは本物ではありません。
ワルシャワの旧市街は偽物です。絵画や色あせた写真に基づいて、1950年代に建てられたレクリエーションです。それは、戦争によって平らになる前に存在していた都市の記憶です。
それはポーランドのそれ自体の夢です:平和で、古く、謙虚です。
ワルシャワの旧市街は偽物です。絵画や色あせた写真に基づいて、1950年代に建てられたレクリエーションです。
第二次世界大戦の亡霊はまだこの国にかかっています。ここでもこれらの美しい通りで。今でも、ナチスが逃げた後の世代以上。しかし、遠くには、この正面の後ろ、ぼろぼろのアパートの輪を過ぎて、新しいポーランドがあります。復活。機知に富んだ。誇りに思う。
ポーランドは、ヨーロッパの経済的および社会的力の中でその地位を占めており、生き生きとしている国です。ワルシャワの街や、この幅広い平らな土地の他の都市部にある場所には、起業家、メーカーがあります。
それらのいくつかはゲームを作っています。彼らは、小さな輝くスクリーンを通して、ポーランド文化を世界に輸出しています。そして、彼らはこの国のアイデンティティの未来の不可欠な部分です。
これはポーランドです。
ポーランド、ビデオ
あなたは私のものです
ポーランドが第二次世界大戦でどれだけの生の取引を得たかを誇張するのは難しいです。
誰もが彼らがナチス・ドイツに最初に侵略されたことを知っており、そのため、彼らはその間に他のどの人よりも長く苦しんでいました。しかし、彼らは戦いを止めることはありませんでした。
Wroclawは、比較的無傷で戦争を生き延びた数少ないポーランドの都市の1つでした。
同盟戦争の努力へのポーランドの貢献は大規模でした。残りの部隊は、英国の戦い、モンテ・カッシーノ、ベルギーの侵略で戦っている西部と東部戦線の両方で戦いに投げ込まれました。
一方、ポーランドの人々は苦しみました。
多くは悪名高いデスキャンプで根絶されました。ヒトラーがポーランドの首都を地面に破壊するように命じたとき、ドイツ軍は彼を文字通り連れて行きました。戦後、ワルシャワの10%未満が立っていました。大統領宮殿の遺跡を機内持ち込みに収めることができます。
しかし、ポーランド人は国の内外で戦った。そして彼らの努力のために、彼らは英国と西洋人によって放棄されました。彼らの国は戦後のソビエトブロックに吸収され、計画された経済のエンジンになるために耕されました。
次の40年以上にわたって、ポーランドの共産主義者は商品の生産を管理し、規制しました。彼らは産業全体を国有化し、田舎から都市部に人口を強制的に移住させ、食品の分布を監督しました。
彼らと十分な時間を過ごし、あなたが彼らの信頼を獲得し始めると、特定の年齢のポールは共産主義時代にそれがどのようなものかを教えてくれます。アーティストもビジネスマンも、知的財産のようなものはなく、著作権法のようなものはないことを辛抱強く説明します。
結局のところ、共同財産はシステムの利点の1つでした。元々労働者に力を与え、現代の農業と製造の知識を何百万人もの人々に広めるように設計された経済モデルは、街頭市場で海賊版映画や海賊版ソフトウェアを共有する暗黙の合意でもありました。
宇宙飛行士:ポーランドのチームは小さくなり、より大きく考える
によるチャーリーホール
イーサン・カーターの消失の背後にある人々の一人であるエイドリアン・シュミエラーズ。
1987年、人々が飛ぶことができ、後に宇宙飛行士を見つけることができた男であるエイドリアン・シュミエラーズはわずか16歳でした。彼は週末、腕の下に折りたたみテーブルを持って電車で毎週40マイル移動しました。そこで、ポーランドのロクローにあるその場しのぎのバザールの真ん中に、彼は製品を広げました:段ボール箱に10個のVHSテープがあり、それらはすべて友人からコピーしました。
路上で商品を販売する許可がある限り、そしてChmielarzが行った限り、外国映画をコピーして、利益を著作権所有者に渡すことなく再配布することは完全に合法でした。
恥ずべきことは、彼の友人によって路上で行商をしているのを見たことでした。
「その日、私は皆に会いました」とシュミエラーツは回想します。 「すべての隣人、すべての先生、私が知っているすべての人は、私がそこにいたことを見ました。
「翌日、私は2つの箱を持って戻ってきて、両方を販売しました。そして、1か月以内に、私は実際に500の映画が提供されているこのスタンドを持っていました。」
1980年代に進化した地下産業全体があり、西洋映画だけでなくゲームのコピーと再配布に専念していました。程度までに人々は金持ちになりました。資本主義が根付い始めました。
回転
1980年代には、ポーランドの状況は厳しくなりました。店の棚にはほとんど残っていませんでしたが、酢でした。果物の配達は、長さのラインにつながる可能性があります。闇市場での買い物は、家族を養う唯一の信頼できる方法になりました。
ドイツとの国境はますます多孔質になりました。ポールは頻繁に国境を越えて仕事のために移動し、自宅で見つけることができなかった商品で戻ってきました。食品に加えて、闇市場にはVCRとコンピューターがいっぱいでした。彼らはソビエト連邦に経済的に拘束されていたが、ポーランドは文化的に西側に向かって移動し始めた。
Vistula川とワルシャワの展望台の上に立って、ポーランドの層を示します。
そして1989年に何か驚くべきことが起こりました。ソビエトブロックの最初の独立労働組合である連帯党のリーダー兼共同設立者であるレック・ワレサは、部分的に自由な選挙をもたらすのを助けました。ポーランドのほぼ一晩は民主主義であり、中央ヨーロッパで共産主義の鎖を捨てた最初の人物でした。そして、それは血を流すことなくそうしました。
その後まもなく、新しいポーランド政府は正式な著作権法を可決しました。 1997年までに、ブートレッグのビジネスは違法になりました。
多くのメディア企業は枯れて死亡しました。しかし、貴重な少数の適応。 Techlandのように、一部の人はゲームスタジオになりました。
死んだ島から死にかけている光まで
によるラスピッツ
Techland CEOのPawel Marchewka。
ポーランドの経済の成長に伴い、新しい規則と規制が生まれました。著作権や貿易関税などの厄介なもの。 Techland兵士。
CEOのPawel Marchewkaはプログラマーを雇いました。彼は会社を建設し、ゲームを作りました - 最終的に。
「私たちはいくつかの教育製品から始めました」とMarchewkaは言います。 「これらは最も簡単でした。それからいくつかの小さなゲームは、いつか海外で販売できる品質を準備するのが本当にいいと思います。」
その日は起こりましたが、それがあなたの視点に依存していたとき。
Techlandが最初の大衆市場ゲームをリリースした2000年に来たと言えます。犯罪都市。または、おそらく2003年、SFシューティングゲームのリリースでクロム、Techlandの独自のChromeエンジンに基づいています。また、Techlandがその期間から約20のタイトルの1つをリリースした今後数年間でいつでも来たと言えるでしょう。しかし、それを言うためには、あなたはそれらのゲームの1つをプレイしたに違いありません - そして、ほとんどの人はそうしていません。
より可能性の高い候補者は、Techlandが最初の成功したフランチャイズになるゲームをリリースした2006年の1日です。フアレスの呼びかけ。しかし、Marchewkaでさえ、その時計を設定しません。代わりに、彼はそのゲームを単に「私たちの途中の別のステップ」と呼んでいますデッドアイランド。」
グローバル市場への道はギャンブルでした。しかし、ポーランドの視聴者は、ゲームを合法的に購入するのではなく、パイレーションを採用することに慣れていたため、Techlandのような企業が実行可能なままになることができるのは、ポーランド以外の販売からの収益だけでした。
ポーランドの開発者は、最も成功したシューターであり、市場で世界のゲームを開くゲームを作るために、ポーランドの開発者が西洋の聴衆にandをandする必要があると思うでしょう。しかし、そうではありませんでした。最も成功したポーランドのゲームメーカーは、特に中央ヨーロッパの風味を持つ作品の作成に誇りを持っています。
ウィッチャーほどポーランド文化に根ざしたゲームシリーズはありません。そして、グローバル市場ではポーランドのゲームシリーズが成功したことはありません。
ウィッチャーの背後にあるチームがポーランドを征服した方法
によるラスピッツ
CD Projektのオフィス内。
ポーランド以外、ウィッチャーあまり知られていない本に基づいたロールプレイングビデオゲームとして知られています。しかし、ポーランドの中では、それは別の話です。ウィッチャーポールのために、JRR Tolkienのものと同じくらい重要な豊かな文学史の一部です。
ウィッチャーAndrzej Sapkowskiによる本と物語は、Geraltという名前の半分の奇妙なモンスターハンターを特徴としています。成熟したテーマと暴力に満ちた暗いファンタジーの物語は、最近西側で人気になったタイプの物語です。 Sapkowskiの最初ウィッチャーストーリーは1986年にポーランドで出版されました。
「[Sapkowski]は、人々に関連するものについて書いています」とJakiは言います。 「それはただだけではありません、 "OK、あなたが殺さなければならない邪悪な魔法使いがあります、そしてあなたは王女を救うとすべてが幸せです。」ある意味では、より暗く、現実的でザラザラしています。
「たとえば、人種差別がありますウィッチャー世界。エルフとドワーフは、彼らの人種のために差別されています。これは、今と今では非常に最新のトピックです。エルフとドワーフであっても、彼らが抱えている問題に関係することができます。」
CD Projektのゲーム開発側であるCD Projekt Redの場合、その関連性が生み出しましたウィッチャー会社全体を駆動したエンジン。
人々によって
著作権法の通過は、2004年に起こった欧州連合に正式に参加するポーランドへの途中の1つのステップでした。しかし、数十年の共産主義から残された長引く経済的困難の万能薬ではなく、それは脅迫された出来事でした経済全体を不安定にします。
理由は簡単です。ポーランドがEUに参加すると、旅行の制限は大部分が解除されました。ポーランドの若い労働力のクリームは、主に政府の費用で教育を受け、海外でのより高い賃金の仕事のために大量に残されました。
シカゴのポーランド領事館は、ポリゴンに、英国やドイツのような場所に100万人もの人々が出発したと語っています。
しかし、2008年の世界的な景気低迷以来、ポーランド以外の労働者の多くの機会は枯渇しています。一部の人は戻ってきていますが、卒業生の現在のクラスは、そもそも国を去る傾向がありません。そして、ここの西部のように、これらの若者はインディーゲーム開発の文化を生み出すのに役立ちました。
ワルシャワインディーズ
によるラスピッツ
Koalasの共同設立者Tomas Tomaszewskiのクランチ。
ここでインディーゲーム開発者のオフィスには、Koalasが座っています。彼は私をこの場所に招待して、彼のゲームを見て、彼のチームに会って、ワルシャワ周辺の500人以上の個人のコミュニティの代表者、比較的安価なポーランドの首都で生活し、働いている他の数十のワルシャワインディーズと交流するために私を招待してくれました主にApple App StoreとSteamを介して北米でゲームを販売しています。
次の2日間、私はこれらのチームの多くと話をします。私が学ぶことは、ポーランドでインディーゲームを作ることは、米国で彼らを作ることと同じであり、異なることですが、ゲーム開発コミュニティは、アメリカの大規模な都市の大きさで成長しているので、あなたがポーランドで作られたインディーゲームをプレイすることは、毎日増えています。
「私が好きなことは、私たちはまだ自分自身を弱者だと考えているということです」とトマシェフスキは私に言います。 「アメリカ人は最初からゲームを行っていました。英語の人たちも同様です。ドイツ人は非常に組織化されていて、たくさんのお金を持っているので、彼らのゲームは素晴らしいです。私たちは弱者のようです。ポーランドでのゲーム開発について私が好きなこと。
しかし、ポーランドの若者は、ゲーム開発業界で拍車をかけているだけではありません。ポーランド政府も行動に参加しています。ある都市では、ポーランド産業の宝石であり、最も裕福な市民の本拠地であったため、EUの資金で数百万ドルを取り、ゲーム開発インキュベーターを作成する計画さえあります。
ポーランドのデトロイト:ポーランドで3番目に大きい都市での生活とゲーム
によるチャーリーホール
Sebastian Bialek、投資家のサービスマネージャーであり、Wodz市のゲーム業界の専門家。
「ワルシャワは、...企業から[税収]の4分の3を超えています」と、ウィッツ市の官僚であるセバスチャン・ビアレクは言います。 「ここでは、都市全体の4分の3の予算は、人々からの税金によるものです。
「時々、彼らは私たちをポーランドのデトロイトと呼んでいます。」
Bialekは、ゲームがソリューションであると考えています。
彼によると、ウッツの最大の資産は大学だと言います。 25人近くの公立学校と私立学校が毎年95,000人以上の生徒を市内に連れてきています。しかし、これらの学生はめったに滞在しません。特に、情報技術のようなハイテクスキルの訓練を受けた学生。ここには、彼らが海外で作るような賃金を支払うことができる彼らのための仕事はほとんどありません。
Bialekは、ゲーム業界を構築することでここに維持できると考えています。彼は、ポーランドのデトロイト版からテキサス州オースティンのポーランドのバージョンから、クリエイティブの遊び場とベンチャーキャピタルの温床にロッツを変えたいと考えています。
進歩的な証券と交換法のおかげで、インディー開発者の株式を購入することもできます。中央ヨーロッパで最大のワルシャワ証券取引所は、NewConnectと呼ばれる並行市場を特徴としています。そこで、投資家は11ビットスタジオ、Anomalyシリーズのメーカー、今後のタイトルなどの中小企業で株式を購入できます私のこの戦争。
過去数年間、ポーランド大使館は、経済省と協力して、サンフランシスコのゲーム開発者会議、ロサンゼルスのE3、市場を広げるために東京ゲームショーのような場所に任務を導き始めました。ポーランドのゲーム用。
ポーランドのゲーム市場に対する政府の支援は、トップまでずっと進んでいます。
州の贈り物
2011年の公式の州訪問中、ポーランド首相はバラクオバマ大統領にコピーを贈ったウィッチャー2。当時のゲームプレスにとって面白い小さなサイドノートになりました。
フランスは、自由と犠牲の巨大な記念碑である自由の女神を米国に与えました。ポーランドは私たちにビデオゲームをくれました。
しかし、ポーランドの人々にとってそれは大したことであり、トーチを持っている巨大な青銅の女性のように彼らにとって意味のある贈り物でした。を通してウィッチャー、非常に現代的な種類の技術であるポーランドの人々は、自由世界のリーダーに自国の深く保持されている真実について語っていました。彼らはオバマ大統領、そして西部のすべての人、彼らの過去の物語、そして彼らの将来の物語に語っていました。
2週間の旅の間に、ポリゴンはポーランドに行き、彼らの物語についてもっと学びました。この機能は始まりにすぎません。上記の各ストーリーは、私たちが見つけた全体像の一部を表しています。まとめると、彼らは全国のゲーム業界を焦点に導く私たちの試みです。
ポーランドのゲームメーカーは、私たちが出会った中で最も情熱的なものの一部です。時間をかけて彼らの物語を読んで、芸術家やビジネスに魅了されて、長い間延期されてきた夢を共有するために、ポーランドを未来に向けて移動するのを助けることを願っています。
画像:ジミー・シェルトン、トム・コナーズ、チャーリー・ホール。
ビデオ:ジミー・シェルトン、トム・コナーズ、カレブグリーン、Phil Pasternak