ヨグスキャストキックスターターの失敗は、クラウドファンディングのリスクを思い出させるものです

ヨグスキャストYogventures私が見た最初のキックスターターでした。

Yogscastのことを聞いたことがないなら、それが巨大であることを理解してください。もともと2008年に開始されたヨグスキャストは、最も人気のあるYouTubeグループの1つに成長しました。そのメインチャネル700万人以上の加入者がおり、個々のビデオが定期的に500,000を超える視聴を受けています。彼らは大したことです。彼らは鍋の中のフラッシュではありません。

その成功を構築して、ヨグスキャストはその名前を貸し出し、ホストの似顔絵をWinterkewlゲームのKickstarter。ゲーム、タイトルYogventures、冒険とプレイヤーのコントロールを強調するオープンワールドのサンドボックスのタイトルであったはずです。ヨグスキャストがビデオを作ることで人気になったゲームの種類とは異なりません。

YogventuresKickstarterは、13,647人の支援者から567,000ドル以上を急速に調達しました。ゲームのクローズドベータ版は2013年8月にバッカーにリリースされました。その後、開発者とヨグスキャストはゲームについてほとんど沈黙しました。

警告サイン

私は最初につまずきましたYogventuresKickstarterは2012年にまだ資金を集めていたときに戻ってきましたが、2つの気になることはすぐに私に突き出ていました。

まず、Winterkewlゲームのことを聞いたことがありませんでした。私の最初の考えは、これが新しいスタジオであり、おそらく業界の退役軍人で構成されているということでした。 Kickstarterのページは、Winterkewlがそれを裏付けていることについて明らかにしています。しかし、Winterkewlの従業員が退役軍人である企業についての実際の詳細、以前に作ったゲームや映画プロジェクトが250,000ドルを求めて信頼を獲得することについての実際の詳細は提供していません。

それに対する答えが何であれ、Kickstarterの記事は1つのことをあまりにも明確にします。これはスタジオの最初のゲームになることでした。そのポイントは私の2番目の懸念セットを提起しました:Yogventures、Kickstarterで説明されているように、圧倒的に野心的ですプロジェクト。ゲームで約束されたいくつかのことの不完全なリストは次のとおりです。

  • ランダムに生成された世界
  • 肉付けされたクラフトシステム
  • 複雑なゲーム内物理エンジン
  • 改造の完全なサポート
  • ヨグスキャストのホストに基づいたキャラクターをフィーチャーした「アドベンチャー」
  • 完全に編集可能で破壊可能な地形

このすべては、小さなスタジオの最初のプロジェクトからです。聞こえすぎて真実ではありませんか?まあ、そうでした。

13,647人のヨグスキャストファンはとても情熱的だったので、彼らはすぐにお金を渡しました

反応が悪い

私がバックから怖がってしまいましたYogventuresYogscastに対する私の感謝にもかかわらず、私が明確にしたいことがあります:私はプロジェクトがどのようにして多くのお金を集めたかを完全に理解しています。私が前に述べたこれらの非常識なビデオビューと加入者番号は、ヨグスキャストにはそれが何をするかに情熱を持っている多くの人々がいるという点を家に帰るべきです。それらの人々の13,647は非常に情熱的で、彼らはすぐにお金を渡しました。そして今、彼らには...少なくとも何かが残っていますが、彼らが支払ったものではありません。

ヨーグスキャストのルイスブリンドリーによってキックスターターの支援者に送信されたメールで、あるゲームにお金を与えた人たちは別のゲームに提供されました。引っ張る、今年初めに早期アクセスフォームで発売されました。ブリンドリーは、後援者が交換するために受け取るものを明確にしませんでしたYogventures彼らがすでに所有している場合引っ張るまたはそれに興味がありませんでした。

ブリンドリーの電子メールでは、それがトーンの聴覚の唯一の瞬間ではありません。彼は、Winterkewlゲームが作業を停止することを指しますYogventures「実際には、プロジェクトがあまりにも野心的で困難であることが証明されていたので、彼らが彼らの6人のチームで完了することは困難でした。」シックスマンチーム?確かにKickstarterページで言及されておらず、一部の支援者に二度と考えさせたかもしれないという重要な事実があります。

ブリンドリーは、キックスターターからヨーグスキャストを距離を置こうとし、「ウィンターキュールのプロジェクト」と呼んでいます。ただし、Kickstarterページの言語は正反対です。これは、ヨグスキャストの視点から書かれており、ウィンターキュールはプロジェクトの所有者ではなく、助けを借りてもたらされた仲間として紹介されています。 「ヨグスキャストがゲームを作っているのはなぜですか?」ページ上の1つのヘッダーが尋ねます。答えは、ヨーグスキャストの観点から一人称です。ヨーグスキャストプロジェクトとして支援者に販売されました。失敗したので、まったくそうではないと言われています。

Keen-Eyedの読者は、Kickstarterのプロジェクト作成者が「Winterkewl Games LLC」とリストされていることに気付くでしょう。熱心な目でさえ、もう少し深く掘りますKickstarterのWinterKewlゲームプロフィールページ「Yogscast Ltd」でリードし、YogscastのWebサイトにリンクしているバイオがあります。

苦労して稼いだお金を寄付した多くのファンを怒らせないなら、すでに動揺するメールで、ブリンドリーは彼らが提供していることを明確にするために胆嚢を持っています引っ張る彼らの心の良さからキー:「私たちは何もする義務はありませんが...」Kickstarterの使用条件、プロジェクトクリエイター彼らのプロジェクトのすべての報酬と約束を果たすか、見返りに払い戻しを提供するために法的に必要です。

もちろん、それがヨーグスキャストがプロジェクトから距離を置きたい理由かもしれません。彼らはそうです法的責任はありません。現在廃止されているWinterkewlゲームはそうです。そしてもちろん、Kickstarter自体プロジェクトを保証しません、燃えたバッカーを自分で残します。

Brindleyは、ヨーグスキャストがバッカーのために「他のクールなゲームや提供できる排他的なコンテンツについて「潜在的なパートナーの束」と話していると強調しています。しかし、彼のメモの陽気な口調は、すでに何人かの人々を間違った方法でこすりました。

Brindleyの電子メールのトーンとは対照的ですこの壊滅的な投稿Winterkewl Gamesのプライベートフォーラムから。今月の初めに書かれたこの投稿は、プロジェクトが問題になっていることをファンが最初に得た兆候でした。

この投稿では、スタジオの差し迫った破産、プロジェクトの終了への執着に起因する無名の開発者自身の財政的および夫婦間の問題について詳しく説明しています。失敗の理由として「この範囲のプロジェクトの計画と管理の経験の欠如」を指摘していますが、Winterkewlゲームが最初にプロジェクトに参加するのを止めませんでした。

Winterkewlからの投稿は、明らかなはずですが、何かに情熱を傾けているときに忘れがちです。

「あなたが世界を約束し、時間とリソースの量を考慮しないなら、あなたは自分が資金なしで前進することができないが、生成できないという立場にいると自分自身を見つけることに本当に良いことをする必要があります前進することなく、より多くの資金。」

警戒について

間違いを犯さないでください:WinterkewlゲームとYogscastの両方は、ここで起こったことを非難する必要があります。彼らは最初のKickstarterピッチでファンを惑わし、最初から再考されるべきだった非現実的な約束をしました。

しかし、ここにキャッチがあります。Kickstarterの多くの人々があなたのお金を望んでいます。それらの人々の何人かは、あなたが本当に好きでサポートしたい人になります。しかし、Kickstarter自体がステップアップして、約束をデフォルトする人々に対して行動を起こすことを拒否しているため、彼らが何に向かっているのかをより識別し始めるのは支援者になります。

これは、資金提供された後に失敗した最初のKickstarterプロジェクトではありません。ゲームスペースでは最初でもありません。たとえば、コードヒーローKickstarterが走りました同様の問題:開発者のアレックス・ピークは、非常に野心的なものを売り込み、その可能性に基づいて150,000ドル以上を調達し、彼が約束したものを作成するために必要な時間とリソースの現実にヒットしました。 「私はプロのゲームプロデューサーではありません」と彼はポリゴンに語った。

彼らがお金をかけているものについてもっと識別し始めるのは支援者次第です

またはありますHAUNTS:マンセの不気味、わずか28,739ドルを調達したターンベースのホラーゲーム。1年ほど後、プロジェクトの作成者は、資金の使いすぎを認め、プロジェクトで行われたことをオープンソースとしてリリースしました。 「私たちの悲惨な状態の主な原因は、ゲームに取り組んでいるプログラマーがもういないことです」とリック・ダカンは当時書いています。

これらはすべて、経験を持たず、おそらく彼らがしたお金を引き込むことができなかったはずのクリエイターが率いるプロジェクトのケースです。との唯一の違いYogventures激しいファン層のおかげで、膨大なサイズとそれが調達した量です。

これは、Kickstartersへの貢献を止めるための呼びかけではありません。 Kickstarterが大好きです。私はそれが大好きですa敬の念を起こさせるサクセスストーリー。私はそれが大好きです存在しなかったかもしれないゲームファンからの財政的支援がない場合。クラウドファンディングの存在は、ここ数年でゲームスペースから奪われたよりも無限に追加されたと思います。

しかし、その群衆の一員として、私は自分のお金がどこに行くのかをますます警戒しており、他の人もそうすべきだと思います。すばらしく聞こえるアイデアに興奮を押し下げ、細かい印刷を読む価値があります。誰が本当にこれに取り組むつもりですか?彼らはそれをやってのけることができますか?そして、あなたがお金を寄付するなら、あなたはどれほど動揺しますか?

ポリゴンへのフォローアップの応答で、ヨーグスキャストが呼び出されましたYogventures「失敗」「ヨグスキャストにとって深い後悔の問題。」

「私たちは開発者Winterkewlに多くの信仰を置きました」とメッセージは述べました。

ヨグスキャストのファンもそうでした。次回は、多分彼らはそれほど信頼していないでしょう。