コアに:Quakeconがアメリカ最大のLANパーティーをどのように動かすか

Quakecon's Bring Your Own Computer(BYOC)エリアは、時には動物園のように聞こえることがあります。

ボールルームが満たされ、人間と技術の能力に近づくと、相互に接続されたテーブル間の狭い経路を歩くことは、悲惨な経験になります。もちろん、あなたは危険にさらされていませんが、部屋の音は圧倒される可能性があります。カウンターストライクのゲームに対するお祝いや苦悩、またはコンベンションのトレードマーク「whoop」、甲高い腫瘍体の呼びかけと - プロのスポーツイベントで「波」のように部屋の周りを跳ね返る反応。

しかし、部屋の中央に立って、ネットワークオペレーションセンター(NOC)と呼ばれる高架プラットフォームの上にあるため、群衆のro音はほとんど聞こえません。それは奇妙な感覚です。地上レベルからわずか数フィート離れたNOCの階段を登ると、部屋の量と温度に顕著な違いがあります。ショーのボランティアランナーのチームだけが体験するのは感覚です。彼らは、コンベンションフロアでプレイされているすべてのゲームの中心にそれを近づけることが許可されている唯一のものです。

QuakeconイベントディレクターのMichael Wolfは、Quakeconのローカルネットワークをまとめるための巨大な取り組みについて説明しました。これは、国内最大のLANパーティーであり、テキサス州ダラスのヒルトンアナトールへの地元およびオンラインのマルチプレイヤーゲームの年間週末に3,000人以上のプレイヤーを引き込みます。これらのプレーヤーを入力し、コンピューターを接続するには、数百人のボランティアのチームから6,000時間以上の仕事が必要です。

イベント中、70人以上のボランティアがフルタイムで働いており、情報サービス、ロジスティックオペレーション、ITサポート、マルチメディア、ハードウェアの展開など、あらゆるものを管理しています。それらはすべて、NOC内またはそれを取り巻くテーブルの列で機能しているため、構造を高度なプラットフォームのように見せかけ、さらに要塞のように見えます。

構造は高さのプラットフォームのようには見えず、要塞のように見えます

BYOCルーム内の駅を接続する10マイル以上のケーブルと、トーナメントルームや劇場などのコンベンションの他のエリアがNOCにあります。ケーブルは任意のテーブルの各座席に走り、そのテーブルのスイッチに接続します。そのスイッチには床に128があります。スイッチは厚くてかさばるバンドルに出力され、隣接するテーブルから外れたケーブルと組み合わせて、床の数十のジャンクションポイントで数百のラインが収束します。それらはすべて、NOC構造の根元で出会い、列を走り、1つの吊り下げられたトラフに吊り下げられ、部屋の接続全体を15のDellサーバーのバンクに走らせます。ボランティアが「コア」と呼ぶタワー。

コアは驚異的な量のホワイトノイズを生み出します。これは、主に下から来る群衆の騒音をかき消しますが、ボランティアや、参加者の声を聞かずに会話をする場所を手元に置く可能性のある他のスタッフにもなります。時折耳をつんざくような場所になる可能性のあるものの真ん中に、参加者がすべての百日咳を叫ぶことを要求することなく、すべての会議を開催することができます。

2つのAT&T Gigabitファイバーラインは、地元でプレイするのではなく、オンラインでゲームをしたい場合、部屋のインターネットにアクセスできます。各プレーヤーにはパブリックIPが割り当てられ、NOCがフロア上のすべてのコンピューターのオンライン接続を管理できるようになり、システムに対する潜在的な攻撃を防ぐことができます。

「数年前、一部の人々は私たちのルーティングスキームを見つけたので、実際にBYOC内のサービス拒否攻撃を使用してネットワークを停止しようとしました」とウルフは言いました。 「なぜわかりません。彼らができると思いますか?私たちはそれをすべて事前に計画します。 [インフラストラクチャ、計画、展開チーム]は、これをまとめるために7か月または8か月前に動作します。」

インフラストラクチャ、計画、展開(IPD)チームは、ケーブルの実行方法を実際にマッピングする責任があり、それらのケーブルを配置するという困難なタスクを割り当てられます。 400人以上のボランティアが集まって、36時間働いてケーブルを各椅子に走らせ、スイッチとジャンクションをコアに走らせました。それがタスクの膨大な量の作業のように聞こえる場合、それはシステムが機能するためにはケーブルをサイズにカットする必要があるためです。

「これらのワイヤーは圧倒されません」とウルフは言いました。 「この場所のすべての接続は手動で手で塗られています。すべての接続が測定され、引き離され、手作業で行われました。すべて36時間で。以前は約4日間かかりました。」

ネットワークは印象的なものであり、1996年の最初のQuakecon以来前年比で進化してきました。ネットワーキングハードウェア機能とショーの出席者数が増加するにつれて、Quakeconの結合組織はステップで改善されました。今年のショーのデータインフラストラクチャは、ファンイベントのホストホテルの悔しさに大いに、参加者が独自のネットワーキングソリューションをブートストラップした最初のQuakeconとはかけ離れています。

「25人のように始まった」とウルフは言った。 「そして、彼らは部屋から部屋へのコードをジャッキして、PCに電力を供給しました。部屋の外、屋外の廊下など。ホテルは発見し、すべて腹を立て、IDソフトウェアと呼ばれ、「私たちは電力を払っていないのでホテルは怒っています」と言いました。そして、IDはクレジットカードを持って来て、「私たちはそれをカバーする」と言った。

「IDは技術的に最初のQuakeconに関与していませんでした」とWolf氏は付け加えました。 「まあ、彼らはそれの終わりまでにだったと思います。」

彼らは、部屋から部屋へのコードをジャッキして、PCに電力を供給しました。

ボランティアのシニアスタッフのほとんどは、今年のイベントの前に多くのQuakeconsをカバーしており、それぞれの分野に基づいてさまざまなユニットに組織しています。イベントが始まるずっと前に、これらのユニットは、NOCでの役割をカバーする必要がある労働者の数を把握し、以前の同胞に手を差し伸べ始めます。

「私たちはチームに誰が欲しいかを理解し、1月上旬に電子メールを送信し始めます」と、IPDチームの最初の副官であるDan Stima氏は述べています。 「ついに、私たちが何人の人を持っているのか、どこにいるのかというアイデアをつなぐと、それが設定されるとすぐに、私たちが詳細を持っていなくても、私たちはそこにいます「ねえ、あなたは7月に何をしているの?」私たちが毎年持っていた人々が戻ってくることを確認するために。」

これらの上級ボランティアの多くは、コミュニケーション、ボランティアサービス、またはネットワークの実際のメンテナンスのいずれかで、ショー全体で働いています。彼らは緊急事態の場合に電話をかけています - ネットワークの障害により、ITチームとIPDチームがBYOCフロアの周りをスクランブルして、切断を引き起こした可能性のあるもののルートを見つけます。ショーが完了した後でも、ほとんどの人は、イベントのためにカットされて敷設されたケーブルの疲れた5時間の分解に参加しています。

Quakeconの脳を維持することは大変な一日の仕事ですが、シフトが終わった後、去るボランティアはほとんどいません。

「人々が働くにつれて、彼らがシフトを終えると、彼らは右折し、NOCを離れ、ゲームをプレイします」とウルフは言いました。