運命Bungieがより強力なコンソールを持つプレイヤーに有利なものを望んでいないため、クロスプラットフォームマルチプレイヤーをサポートしていません。撮影のようなことになると、ピクセルまたは2つのピクセルの違いが競技場を不均一にする可能性がある、とエンジニアのロジャー・ヴォルフソンは語ったデジタルトレンド。
PlayStation 3とPlayStation 4 Playersが一緒に参加しないという決定は、Xbox 360とXbox Oneのプレイヤーが一緒になって最初のゲームデザインに戻ります。 Bungieは、各スペースをローミングしたいプレイヤーの数を決定し、そこからエクスペリエンスのバランスをとったので、4つのコンソールすべてにわたってよく翻訳しました。これを行う決定は、Bungieが各マシンに同じマルチプレイヤーエクスペリエンスを提供したいと考えているためです。
「私は仮説的なプレーヤーのために話します」とウルフソンは言いました。 「[新しいコンソールを備えた相手]は画面上に2ピクセルしかなく、彼の4ピクセルにはわずか2ピクセルであるため、マップを横断する不利な点があります。 PCゲームの世界では、人々が常に最高のビデオカードに競い合っていることがわかります。
「現実がどこにあるかに関係なく、ゲーマーの間では間違いなく、より良いハードウェアがあなたが利点を持っていることを意味するという認識があります」と彼は付け加えました。 「私たちはその争いに入る必要はありません。そのため、実際にも知覚的にも、最高の、最も平等な競技場を作成するために、プラットフォームで分離しました。」
運命現在、PS3とPS4のベータ版で、Xbox 360とXbox Oneベータ版があります。ゲームは9月9日に完全に起動します。