2013年のKickstarterキャンペーンを準備する際の懸念の1つ道路償還有名なキックスターターが資金提供するプロジェクトは、その約束を果たすことができず、一般的なクラウドファンディングに対する国民の自信を台無しにすることでした。
確かに、過去1年間、Kickstarterが資金提供する多くのビデオゲームプロジェクトは、567,000ドルが資金を提供して、金融支援者に何も届けることができませんでした。Yogventures最新のものです。
Kickstarterが資金提供する開発チームとして、これらの失敗したプロジェクトを調べ、失敗につながった側面を特定することが重要であると考えています。うまくいけば、将来のKickstarterプロジェクトの潜在的な支援者が、レスクフラグを探すべきものを知るのに役立つでしょう。
あなたがお金を求めているなら、あなたがそれで何をしているのかを知ってください
を見るYogventures死後、チームがスケジューリングと人事の両方の側面の両方から、その開発を優先しなかったことは明らかです。このプロジェクトは技術的に野心的でした:完全にオンライン、「dig-anywhere」Minecraft-Style Adventure、完全な消費者グレードのミッション作成ツールが起動します。
多くの人は、開発スタジオがアーティストに一括払いを支払うことに同意したという事実に苦しんでいます、契約上、実際の仕事をすることを彼に義務付けることなく。これらの人々は、開発予算の30%が、そもそもコンセプトアート、メニューグラフィックス、テクスチャを含む2Dアートに割り当てられた理由を尋ねることができません。
チームは、ゲームの技術的な側面が機能していると確信するまで、安価なプレースホルダーアートを簡単に使用できたでしょう。このキャンセル時のプロジェクトのステータスで、この優先順位付けに失敗した結果は、「」の豊富さで明らかです。本当に素敵な…小道具とテクスチャー、「それらを紹介するゲームがありません。
予算が優先されないKickstarterプロジェクトは、悪い賭けです。のために道路償還、Kickstarterキャンペーンで約束したことに関係なく、基本的なゲームが機能的で楽しくなるまで、オンラインプレイのようなより複雑な機能の作業を開始しないことにしました。
単一の種類のオートバイ、単一の環境、少数の武器などを含む、最小限の実行可能なゲームプレイエクスペリエンスを定義しました。ゼロから作られたアニメーションを除いて、私たちのアートはすべてから取得した修正された資産に依存していますTurbosquidその他のオンラインリポジトリ。
とは対照的にYogventures、私たちは2人のプログラマーと1人のパートタイムアーティストから小さく始めました。これまでのところ、私たちはバッカーとファンに多くのプレイ可能なビルドを提供することができました。それぞれがより多くのコンテンツ、機能、グラフィカルな更新を提供し、予算上で、ほとんどの場合、スケジュールを維持することができました。
とはいえ、最も焦点を絞ったビデオゲームプロジェクトでさえ、それが完了する前にお金がなくなる可能性があります。別の赤い旗は、プロジェクトの創設者自身が技術的に製品を配達できないときです。
これはケースでしたヨーグベンチャーそして526,000ドルの資金クラン、ニール・スティーブンソンの悪名高い仮想剣術プロジェクト。
両方のプロジェクトは、実際にコーディングを行うプログラマーの雇用に依存していました。お金がなくなったとき、すべての最良の意図と芸術的ビジョンは、プロジェクトのクリエイターの側でのこの技術的能力の欠如を補うことができませんでした。お金を求める人々がプロジェクトを作成できない場合、またはビデオゲームの開発を管理する際の豊富な経験に基づいて適切に雇う方法がわからない場合、あなたはトラブルに向かっています。
28,000ドルの板HAUNTS:マンセの不気味また、この問題に直面しました。その場合、プロジェクトの作成者は、独自の言語でのみゲームをコーディングしたプログラマーを雇いました一握りの人々が知っています。お金がなくなったとき、プログラマーは辞め、ゲームを終了することは不可能な仕事になりました
2つ道路償還私自身を含む創業者はゲームのメインコーダーであり、1つはメインのアニメーターです。私たちが提供しなければ、私たちはこのラインに私たちの評判を持っているだけでなく、プロジェクトは最初から私たちのビジョンでした。私たちがお金を使い果たしてしまうなら、私たちはそれを見るためにラーメンの麺に住むことをいとわない。プロジェクトを完了する技術的な能力がなければ、そのすべての情熱は役に立たない。
これは皆を傷つけます
のような注目度の高い障害Yogventures、クランそして出没Kickstarterの資金調達を得るために、控えめな開発スタジオの能力を大幅に損なっています。 2年前、ゲームのためのキックスターターの発表サー、あなたは狩られていますそして光よりも速いゲームの大衆からの楽観主義と励ましに会いました。さて、新しいKickstarterプロジェクトに関するニュース項目を見るたびに、コメントは懐疑的で不信感に満ちています。
完全なオンライン対応を提供したいと考えています道路償還私たちが約束したゲーム。これまでのところ、バッカーとゲームプレスからの初期のバージョンへの対応は非常に前向きでした。
オリジナルを起動しようとしたら道路償還Kickstarter今日、私たちは資金調達の目標を達成する祈りを持たないでしょう、そしてそれは残念です。トリックは、何を探すべきか、何を避けるべきかを知ることです。 Kickstarterの支援者の教育水準の高いグループは、お金のためにより多くのゲームを手に入れ、失望を減らします。これが役立ったことを願っています。