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オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
ハワード・スコット・ウォーショーは、これまでで最悪のビデオゲームを作った男としてまだ覚えておきたいと思っています。それは彼が考えているという意味ではありませんet彼が1982年に5週間以上構築したAtari 2600の場合、史上最悪のビデオゲームです。
「チャーリーの天使Warshaw氏は、Comic-Con 2014パネルでファンがその場に置いたと言いました。
そのゲームは2003年の映画の続編の適応でしたチャーリーの天使:フルスロットル、そしてそれはそれがより大きな開発チームを持っていたと仮定するのは公平ですetGameCubeとPlayStation 2用にリリースされた、チャーリーの天使:フルスロットル存在の区別がありますすべてのメタリティックで最も低い定格コンソールゲーム、 一方et1980年代半ばにコンソールゲーム自体の崩壊が非難されました。
「グラフィックスをした男、イントロスクリーンをした人がいました」とウォーショーは、彼らのチプトン版をハミングして、「そして私はチームの他のメンバーでした。」
ウォーショーは、アタリとの彼の経験を語りましたetETを議論するパネル:Game Over、Xbox Entertainmentの今後のドキュメンタリー悪名高いニューメキシコの埋め立て地を発掘しました数百万のアタリカートリッジが埋葬された場所etフロップ。いくつかetカートリッジはダンプで発見されたとザック・ペン監督は、アタリはそれ以来広く信じられていたように、文字通りそこに間違いを埋めなかったと言います。
「それはすべての伝説がありますet作られ、それが出てきて、3年間ビデオゲーム業界を破壊しました」とペンは言いました。 「それはひどく、業界が跳ね返るまで何年も崩壊し、アタリがそれを埋めた。この映画は、その伝説の体系的な解体です。それは正確ではありません。これらすべての部分に真実の要素がありますが、それはすべて混乱しています。」
「グラフィックを行った男、イントロスクリーンをした人がいました。私はチームの残りの部分でした。」
ET:ゲームオーバーまだリリース日がありません。昨夜、Comic-Conのプライベートオーディエンスのために早期カットが上映されました。この映画は、Xbox 360のXbox LiveとXbox Oneの発売時にデビューする予定です。
ウォーショーとペンは、アタリの創設者であるジョー・レヴァンドフスキーの創設者であるノーラン・ブッシュネルがパネルに加わり、カートリッジを回復した発掘を率い、ドキュメンタリーの背後にあるプロダクション会社のメンバーが加わりました。 Bushnellは、Warshawが悪名高い5週間の任務を獲得するまでに、AtariをAtari(1978年、Warner Communicationsに売却した後)を離れたことを明らかにしました。
「ゲームを作るために5週間誰かを与えましたか?」パネルモデレーターのLarry HrybはBushnellに尋ねました。
「いいえ」とブッシュネルは言った。 「1か月で赤ちゃんを産むことに9人の女性を置くことができますが、それはあまり良い赤ちゃんではありません。」観客は笑い声を上げました。
「ゲーマーではない人々は、特にハリウッドではさまざまなアイデアに動かされます」とブッシュネルは言いました。et大失敗。 「彼らは、ライセンスのために、非現実的なスケジュールにキスと約束をし、理にかなっているゲームを構築できると感じました。彼らは[etスティーブン監督]そのためのスピルバーグ。彼らが費やした金額は、彼らが販売しなければならなかったカートリッジの数を運転しました。
「だから、市場の需要を見る代わりに、彼らが削減した取引に基づいて、それは市場の推進でした」とブッシュネルは言いました。 「彼らはすべて、プロモーションを行う方法を理解している素晴らしい人々であるため、[カートリッジインベントリ]を誇張しています。」
当時のブッシュネルは、彼が設立したピザレストランチェーンであるチャックE.チーズに取り組んでいましたが、それでも「アタリに私の情報源がありました」と彼は言いました。彼は、古いタイプのストレージであるEPROMチップでゲームのコピーを手に入れ、それをプレイしました。 「私は言った、「明らかに、これは終わっていない」」
それを除いて。 Warshawは、7月27日から9月1日までの5週間の締め切りを受け入れたと言いました - 主に会社のチームプレーヤーになる義務がありません。彼は、開発サイクルを、あらゆるビデオゲームの歴史上最も短いものであり、「人生を変える」時間と呼びました。
「最後にそれをやってくれてとてもうれしかった」と彼は言った。 「それからある日、スピルバーグはアタリに現れ、ゲームの少しをプレイして、「OK ...」と言った」
ペンは、史上最悪のビデオゲームに名前を付けるように頼まれましたが、スピルバーグと同様の経験をしたようです。
「最後のアクションヒーローペンは言った。 「スーパー任天堂のために。それが私の最初の映画でした。私はそのためにスクリプトを書きました、そして、ビデオゲームはひどいものでした。」
