リーグ・オブ・レジェンド謙虚なゲームです。
私は涼しい部屋に座っています。モニターの角から角まで走るので、目を快適に保つのに十分なほど明かりがあります。私の右手首は痛みを伴う混乱で、テーブルの上に置かれて、常に動いています。
しかし、私は穏やかです。私は集められています。私はこの塔から時間内に逃げることができないなら、私は私のひどい心を失おうとしています - そして、がらくた、それは終わりました。
私は死んで、一瞬後ろに寄りかかって、産卵を待っています。
リーグ・オブ・レジェンド、結局のところ、中毒性があります。リスポーンタイマーがチェックダウンすると、新しい強力なアイテムとヘルスポーションで在庫を埋めるために急いで行き、チームのホームベースでキャラクターがポップアップするまでに、私はすでにクリックして彼女をミドルレーンに戻します。
私がゲームをプレイしたのはこれが3回目か4回目ですが、幸運なことに、私は学ぶのに最適な場所にいます。
暴動の従業員は、他のキュービクルまで歩いているときに私の肩を覗き込んで、最初に私のゲームを通して私に指示してくれたデザイナーが、神経質な汗をかいているときに私に指示します。私は暴動の従業員ではなく、何かを殺すたびに非常に興奮しています。これらの人々は、私がここで何をしているのか疑問に思っている必要があります。
暴動ゲームが教えていますリーグ・オブ・レジェンド- その唯一のゲーム - 新入社員に、そして彼らのために働く人々の家族にクラッシュコースを提供します。遊ぶことを学ぶ、そして愛、リーグ・オブ・レジェンド会社の文化の大部分です。彼らがこのプロセスにマスコミを招待することはまれですが、ここにいます。
ルールがわからない秘密のクラブに潜入したように感じます。
これは、真剣な方法でMOBA、あらゆるMOBAをプレイするのは初めてです。幸運なことに、私は史上最も人気のあるゲームである可能性のあるものを作成した会社のオフィスで基本を教えられています。
筋肉の記憶
Riotのクリエイティブ開発のアソシエイトプロデューサーであるChris Cantrellは、Riot Headquartersの多くのプレイルームの1つに落ち着いたときに私のペースを満たしました。社内トーナメント。
教育は単純に始まります。最初にプレイヤーが行うことは、チャンピオン、戦闘でコントロールするキャラクターを選択することです。現在、120人近くの異なるチャンピオンが購入できますが、プレイヤーは定期的に回転する限られた無料のチャンピオンのプールから選ぶことができます。あなたはあなたが望むだけ多くのチャンピオンへの永続的なアクセスにお金を払うか、それらのキャラクターがどのように見えるかを変えるスキンにお金をかけることができます。無料および限定版のスキンのコードは、Paxのようなショーで大きなヒットですが、これらはキャラクターの見た目がどのように変化し、他には何も変わっていません。リーグ・オブ・レジェンドペイウォールの背後にあるアップグレードを隠さない無料のプレイゲームです。
各チャンピオンには4つの主要な能力があります。そのうちの1つは最も強力な究極の能力です。ほとんどは、1つの受動的な能力を持っています。カントレルは、一部の以前のチャンピオンにはこの究極の能力がなかったと説明しましたが、チームは時間の経過とともに、非常に特別な強力な攻撃なしでヒーローを演じる「ちょうど面白くなかった」と気づきました。
結局のところ、私はこれらの究極の大ファンになるようになります。しかし、私は自分より先に進んでいます。
Championsの4つの能力は、Q、W、E、Rキーにマッピングされ、試合中に左手が座ります。ほとんどのキーボードユーザーは、ゲームのPCに座るとき、Wasdで指を置いています。リーグ・オブ・レジェンドQwerの言語で話されています。長年のシューティングゲームやRTSゲームから筋肉の記憶を再訓練するには、うまくプレイする必要があります。
ショッピングシミュレーターのように感じ始めました。
これは、MOBAをプレイすることがどれほど基本的であり、どれほど違うかです。あなたが他のジャンルから来ているなら、あなたの手の位置からすべてが変更されなければなりません。
DおよびFキーは、あなたの魔法、またはサモナーの呪文にアクセスすることができます。これらの両方が私が頻繁に行い、頻繁に台無しにしました。私は間違った方向にパワーランするか、十分に迅速に癒されないでしょう。私は最初のいくつかのゲームを台無しにしましたが、私の先生は忍耐強くなりました。彼らは、他のジャンルのスキルを人々が取り除くのを見ることに慣れていて、ゆっくりとのスキルを拾いますリーグ・オブ・レジェンド。
各能力にはクールダウン期間があります。つまり、使用後は充電に時間がかかることを意味しますが、これにかかる時間を短縮するためにアイテムを購入できます。アイテムは、チームのベースで金で購入でき、実際に速度の向上から攻撃力の強化まで、実際にほとんど何でもできます。金に関しては、それはあなたがプレーするときに安定したペースで自動的に蓄積され、敵の最終的な殺害にこっそりと財布を満たします。
また、死んだ後、リスポーンを待っていて、時間を最大化し、素晴らしい新しいもののバケツでアクションに戻ることができるようにすることもできます。キャラクターを癒すか、より多くのアイテムを購入するために、基地にテレポートするコマンドがあります。ショッピングシミュレーターのように感じ始めました。
カントレルは、このショッピングに重点を置くことで、少し多すぎるようになることがあることに同意します。
「だからこそ、推奨されるタブがあり、すべてのチャンピオンには異なる推奨アイテムがあります。しかし、その後、必要に応じて、「すべてのアイテム」にアクセスして、どのタイプに基づいて必要なもので並べ替えることができます。あなたが遊んでいるキャラクターの。」
Cantrellの指導の下でプレイしたすべての試合は、このアクションに焦点を当てていました。この絶え間ないアイテムを得るには、より多くのダメージを与えるために、より多くの金を獲得してより良いアイテムを得るために、より多くのダメージを与える必要があります。持続的なレベルを獲得することも、より強力な武器のロックを解除することもありません。毎回キャラクターをゼロから構築する必要があります。
これは興味深いダイナミクスです。各マッチの終わりに、あなたが構築したときにキャラクターは本質的にあなたにとって死んでいます。そして、あなたは頻繁に死ぬでしょうリーグ・オブ・レジェンド。目標は、できるだけ長く生き続ける方法を学ぶことです。これはゼロサムゲームです。あなたの死は敵をより強力にします。間違いを犯して死ぬことは、チームを傷つけるだけでなく、他のチームがレベルを獲得するのに役立ちます。これが、新しいプレイヤーが非常に厳しくオンラインで扱われる理由です。絶え間ない死は、他のチームにとって数値的な利点につながります。これは、「Fed」と呼ばれる条件です。あなたが頻繁に死ぬか、愚かな間違いのために死ぬならば、あなたは他のチームに「餌を与えている」。
このすべて - チャンピオン、能力、金 - が圧倒的に感じます。それは圧倒的です。ゲームのデザインは歓迎されないと感じることがあります。私は別の試合を始めました。
私の友人の多くがなぜそんなに多くの時間を費やしたのか理解しましたリーグ・オブ・レジェンドその日が続くと。私はそれらの素晴らしいブーツが欲しかった。最高の剣が欲しかった。すべてのヘルスポットが欲しかった。あなたのアイテムはあなたのキャラクターを殺害マシンに変えるのに役立ちます、そして、よく構築されたキャラクターは、別のチャンピオンと戦うときの死と成功の違いを意味します。
プレイヤーは最適なビルドをオンラインで投稿します。これは、統計をバフしてさまざまなことをするために協力するアイテムの最良の組み合わせです。他の人を殺したいキャラクターは、他のチームの攻撃を抑えながら、可能な限り生き残る必要があるキャラクターとは非常に異なって構築されます。 Polygonの私の同僚は、スマートフォンを最高のビルドに開いたままにしておくことについて話しました。
ソーダの缶とコーヒーの紙カップを持って、より多くの暴徒が部屋に出入りし、彼らが通り過ぎながら私を見ています。私はメモを取っています。 Cantrellは、私がこれまでのところゲームで素晴らしい仕事をしているとコメントしています。これが真実かどうかはわかりませんが、私は少し座席で縮小しますが、それでも信じられないほど不安です。
従業員が再び部屋を出るときに笑顔を隠していることに気づき、小さなフープでボットとの試合に勝つことを祝って、私を覗き見します。
あなたの手下とあなた
最初の試合では、小さなクリーチャーの列に驚かされ、敵の塔に単一のファイルで私を通り過ぎました。これらはミニオンと呼ばれ、あなたの親友です。ミニオンは消耗品ですが、敵の塔を叩き、プレイヤーに他のチャンピオンを倒すための息を吐く余地をプレイヤーに与えるために非常に貴重です。
タワー、自動化された防御は、いくつかのショットであなたを殺すことができる地図の周りに散らばっていますが、一人で倒すのは困難です。あなたの手下は役に立ちます - 多くの場合、私のチームは、手下をタワーズの健康をゆっくりと食べさせます。敵の手下を攻撃することで金と経験を稼ぎます。手下やボード上の他の敵を攻撃してキャラクターを構築することは、「農業」と呼ばれます。
「ミニオンのいいところは、彼らが駆け上がってキャラクターを前進させるのを助けることです。タワーを攻撃しようとしているときに実際にはるかに簡単になるようにすることです」とカントレルは説明しました。 「そして、彼らはゲームでレベルで上がり、経験と金を得るために非常に便利です。」
これらのミニオンは塔を継続的に攻撃し、タワーは順番に手下で撃ち返ります。私は手下に囲まれた塔の範囲をためらいながらさまよいました...そして何も起こりませんでした。だから私は塔を撃った。そしてすぐに、塔が私を撃ちました。そして私は死んだ。
死ぬことは悪いことですが、それが学ぶ唯一の方法です。これが、可能な限りボットと対戦することが非常に重要な理由です。他の人間のプレイヤーに対してではなく、自分の時間に死なない方法を学ぶとき、ゲームははるかに歓迎されます。
経験豊富なプレイヤーは、新しいことを避けるための最良の方法は、新しいものではないことであり、それを行う最善の方法は、ボットの試合でゲームとチャンピオンを学ぶことです。私は多くの点で頻繁に死にかけていましたが、ゲームで他の人を傷つけないような方法で新しいものでした。
その上、私は学ぶのに良い場所にいました、そして、カントレルは塔を殺す方法を説明しようとしていました。
あなたはそれらの塔を心配しています...
3つの車線のみがあります:上、中央、下部。上部と下部は、それぞれ地図の上部と下部の周りに蛇をレーンしますが、中央を中央に通って中央を切ります。プレイヤーはゲームで役割を果たし、処理してコントロールしようとする車線を呼び出し、タワーに向かって進みます。
リーグ・オブ・レジェンドSummoner's Riftと呼ばれる単一のマップでほぼ独占的に再生されます。これは、サッカーピッチであるゲームの野球ダイヤモンドです。これが、地図の変更がコミュニティで非常に大きな問題である理由です。召喚状の裂け目には3つの車線があり、それらの車線には塔が点在しています。
塔。
「あなたは敵の塔を破壊しようとしながら塔を守りたい」とカントレルは私がこのすべてのポイントが何であるかを尋ねたときに説明した。私は自分の金、私のアイテムを持っていましたが、私は何に向かって取り組んでいましたか?私のエンドゲームは何でしたか?
「あなたにはネクサスがあります」と彼は地図の端に輝く力の輪を指していました。 「彼らにはネクサスがあります」彼は指をマップの反対側の別の輝く円に動かしました。 「それを破壊することがゲームのポイントです。彼らがあなたのものを破壊する前にそれをすることができるなら、あなたは勝ちます。そして、それはすべての異なるバージョンに当てはまります。 、あなたはレーンを押し下げなければなりません。
車線を制御し、塔を破壊し、基地に移動し、ネクサスを破壊します。簡単ですよね?結局のところ、サッカーはボールをゴールに蹴っているだけです。これは簡単なものです。
私は塔にまっすぐ走ってブートキャンプを始めましたが、ザッピングするだけでした。私は走りをやめなければなりませんでした。私の手に武器を置くゲームに取り組む私のいつもの方法。速度を落としてミニオンの匂いを嗅ぐ時間。
塔は車線を保護し、車線は敵の基地につながります。近づきすぎると、彼らはあなたを殺します。あなたはあなたの同盟国の後ろに隠れていることを学び、あなたが敵のチャンピオンを寄せ付けないときに塔でそれらを摩耗させるためにそれらを摩耗させるためにそれらを摩耗させなければなりません。それはあなたが見るために必要なすべてのバランスをとり、反対側の劇に反応するための絶え間ない闘争であり、何よりも死なない。
カントレルは、塔の周りで戦うとき、それは繊細なバランスをとる行為であると説明しました。デリケートは正しいです:あなたはタワーで走ることができません、そしてあなたがその範囲内でそのチームに何かを攻撃するならば、それはあなたに焦点をシフトします。秘trickは、タワーが手下を標的にすることを許可し、敵のチャンピオンに目を光らせながら、気を散らされている間に塔に火を集めることです。
リーグ・オブ・レジェンドインチのゲームであり、対戦相手側のすべての間違いが罰せられなければならないことに気付くには時間がかかります。
リーグ・オブ・レジェンドインチのゲームであり、対戦相手側のすべての間違いが罰せられなければならないことに気付くには時間がかかります。あなたが自分自身を位置から出していることに気付いたなら、あなたはすぐに死を期待することができます。必要に応じて反対側を攻撃する方法を知り、必要に応じて安全に走る計画を持っている必要があります。これが、アイテムの適切な使用が重要な理由です。敵のチャンピオンとそれを捨てていて、彼らがより最適化されたビルドを持っている場合、数パーセントポイントであっても、彼らは勝つ可能性があります。どんなに小さくても、あらゆる利点が役立ちます。
これらの塔を無視しながら、各エリアをバストしたいと思っていましたが、1つずつ破壊することが重要です。これはの一部ですリーグプッシュアンドプルの戦術、勝つために互いの要塞を包み込むチャンピオンのプッシュアンドプルの戦術、または時には潮の波。塔が増えるほど、倒すことになります。誰が試合に勝っているかを見るために迅速で汚い方法が必要な場合は、どの側がより多くの塔があるかを見つけてください。彼らは勝っています。
そして、このラインの終わりは、阻害剤と呼ばれるものであり、スーパーミニオンを生み出す輝く構造であり、車線を飛んでチームの反対側の塔を攻撃することができます...
私は再び自分より先に進んでいます。
Kool-Aidを飲む(そして話す)
私は半日Riot HQにいました。私はピザ、バッファローチキン、ビールのかすかなトゥアング、そして慰めの重いコーヒーの香りがします。暴徒はスタジオの周りを粉砕し、私の小さなガラスの壁のアリーナを歩き回っていました。
最近の映画や現実世界の出来事の話の中で、私は奇妙な名前が捨てられているのを聞きます。 「Mid」や「Gank」のような言葉を拾います。私はここのみんなのために、リーグ・オブ・レジェンド彼らが取り組んでいるものだけでなく、それは生き方です。
Riot Gamesの全員がプレイしますリーグ・オブ・レジェンド。弁護士、会計士。それは必須です - そして今、私はクラブの一員です。従業員はゲームが得意である必要はありませんが、プレイする必要があります。この建物には、私のお尻を蹴る可能性のあるどこかに管理人がいるでしょう。 3つのコンピューターが持っていました笑私がオフィスを歩いているとき、それを稼働させました。建物は浸っていますリーグ文化。あなたが誰であろうと、あなたが何をしても、あなたは遊びます。
私はJinxとCantrellがJinxの再生方法を説明しています。彼女はガラスの大砲、射手、ADCであり、私は完全に混乱しています。そのいくつかは文脈の手がかりから解決できますが、他の言語は完全に不透明です。
私はガンキング、リーシング、ジャングリングについて話されており、ついに私は絶望に手を上げます。
「まるでこの他の言語のようなもので、長い間話していたので忘れてしまいます。」
「それはまるでこの他の言語のようなものであり、私は長い間それを話したのでそれを忘れていますが、もしあなたが私に日本語を話し始めるなら、私はそうだろう!」カントレルは言った。 「しかし、あなたは知っています…それはそれに似ています。」
たとえば、すべてのチャンピオンにはさまざまな長所と短所があり、バトルジンクスでの異なる特別な能力と役割は、最も強力なアイテムの一部を得ることができますが、非常に簡単に死ぬこともあります。それはガラスの大砲です。攻撃で強力ですが、簡単に取り出すことができます。
彼女はキャリーキャラクターです。つまり、チームで最も多くのキルを獲得する可能性がありますが、より良いアイテムを得るために金を積み上げているので、ボディーガードとして機能するためにサポートキャラクターが必要です。とりわけ、いくつかの異なるサポートとキャリー、マークマンや暗殺者がいます。リーグキャラクターのキャスト、そしてあなたがどの役割で最高であり、どのようにそれらのスキルを使用してチームを補完するのが最善かを理解する際の挑戦の一部。 ADCとは、「攻撃ダメージキャリー」を意味し、現在はマークマンと呼ばれています。
敵、またはあなたのチームは、彼らが脆弱な場所にいる間に敵のチャンピオンを倒すために彼らの役割とポジションを放棄することがあり、この動きは「ガンキング」と呼ばれます。戦闘の規模を傾けて敵のチャンピオンを倒すために車線からいつ引っ越すかを知ることができます。あなたはそれらを破壊し始める前にルールを理解する必要があります。必要に応じて農業とギャンクの車線のないキャラクターは、「ジャングラー」と呼ばれます。
プロのヒント:あなたがいる場合リーグ・オブ・レジェンド初心者、ガレンと一緒にトップ。あなたがロープを学んでいるとき、それは簡単な役割であり、あなたが彼のコンボを学ぶと彼は激しくぶつかり、彼は殺すのが難しいです。彼は必要に応じて退却しやすいスキルを持っています。彼の攻撃が消費しないので、マナについて心配する必要はありません。試合が始まる前にガレンを選択して「トップ」を入力することは、自分が何をしているのかを知っているように見える良い方法です。
死は終わりではありません
のすべてのラウンド笑レベル1でプレーヤーを開始します。レベルアップは、ゲーム全体でキルをして経験を積むにつれて起こります。レベルアップするときに能力を強化するためにポイントを獲得し、それらの能力を強化する順序も重要なスキルであるかを知ることができます。チャンピオンごとに異なり、チャンピオンを使用する際の異なる役割でも異なります。すべての利点が重要であり、これらのシステムを最大化する方法を知らないことが私の死に貢献していることを忘れないでください。
「それは起こります。あなたは死ぬだろう」とカントレルは言った。
私は噛むことができるよりも大きな作品を絶えず噛み付いているので、カントレルからの別のアドバイスは、忍耐強くなるのではなく、チャンピオンやタワーにまっすぐに行きます。彼は言いました。
走り続け、プレイし続けます。あなたは死ぬでしょうが、あなたは少なく死ぬことを学びます。最初は控えめにプレイします。ゲームのペーシングについて、なぜそれが非常に迅速に動くように設計されているのかについてCantrellに尋ねます。むち打ち症や心の動き酔いをしているように感じます。
私の指はけいれんしており、私が考えることができるのは、私がより速く逃げることを可能にするいまいましいブーツだけです。 Cantrellが比較します笑のペースのペースWorld of Warcraft:BlizzardのMMOでは、ゲームの生涯にわたって運ぶキャラクターを開発することができます。で笑、ラウンドごとにキャラクターをゼロから構築し、ゲームに数時間を注ぐときにそうするための最良の方法を学ぶ必要があります。
"でWorld in Warcraft、キャラクターを最大レベルにレベルアップし、本当に興奮しているアイテムを購入し、経験し、演奏しているのを6か月間費やしています」とCantrellは説明しました。リーグ、あなたはすべての座り込みでその全体の経験をします - あなたは常にレベル1から始めて、あなたのチャンピオンを迅速にレベルアップする楽しい経験を得ることができます。そして、新しいチャンピオンを選んで、すべてをやり直すことができます。

死はゲーム内のラインの終わりではないかもしれません。あなたはあなたの基地で戻ってリスポーンしますが、試合の終わりはレベリングの観点から四角いものに戻ることを意味します。レベルはゼロにリセットされ、アイテムはなくなり、競技場はキャラクターパワーの観点から平らになります。これを修正するためにゲームにお金を耕すことはできません。重要なのは、他のチームを読んで間違いを支払わせながら、キャラクターの能力を最大化し、可能な限り効率的に使用する能力です。
「最後にそれをすべて失い、アイテムなしでレベル1でやり直します。しかし、他のすべての人もそうです。に笑、しかし、あなたはそのプロセス全体を何度も何度も経験することができます。 100ゲームをプレイした人をプレイし、50ゲームしかプレイしていない場合、彼のキャラクターが私のキャラクターよりもはるかに強力であるとは限りません。理論的には、常に非常にスキルベースです。」
このシステムをだまする方法はありません。最終的には、私のスキルは、私が練習する時間、私が行ったレベリング、または私が支払ったお金ではなく、私自身の練習時間のみによってのみ影響を受けます。
同じメモで、Riotは、同様のスキルプレーヤーをグループ化するという点で、そのマッチメイキングプログラムが優れていることを確認するために一生懸命働いてきました。 Riotは、ゲームが楽しく、プレイヤーが良い経験をすることを望んでいます。
「マスターするのは難しいことです」とカントレルは説明しました。 「あなたは経験豊富なプレーヤーかもしれませんが、以前にガレンをプレイしたことがないと言ったので、あなたは新しいプレーヤーのようにプレイしているでしょう。本当に素晴らしいマッチメイキングをしてみてください。私たちは、あなたがマッチに10人をペアにするのに本当に一生懸命働いています。他のナインよりもはるかに悪い、それからそれはちょっと突き出ています。」
最後にすべてを失い、アイテムなしでレベル1でやり直します。しかし、他のみんなもそうです。
ですから、私のような初心者にとって、同様に熟練したプレイヤーと遊ぶ能力は驚くべきことです。しかし、私のように、私が受け取った素晴らしいトレーニングなしで飛び込む新しいプレイヤーにとってはどうでしょうか?
カントレルは私が考えていることを正確に言います。
「おそらく、入場の最大の障壁は、圧倒されるのは非常に簡単だと言うでしょう」とカントレルは言いました。 「タワーのものは巨大で、すぐに歩いて、タワーがどのように機能するのか、なぜそれがあなたを攻撃しているのか理解できません。それがとても罰せられます。それは2〜3ヒットのようになり、あなたを破壊します。おっと私はこのゲームで吸う!」そして、あなたはあなたがどのように死んだかさえ知らない。その後、あなたはちょっと死んでいて、あなたは「wtf、これはばかげている!」のようなものです。」
最初の数試合を過ぎて、失われ、圧倒されているという感覚を過ぎて簡単な道はありません。他のプレイヤーが同じことを経験したことを知ることは、奇妙に慰めです。

練習を演奏します
私はカントレルの指導を残して演奏するだろうと言われます笑一日の終わりに会社内の他の暴動者と一緒に、私はびっくりします。
彼が私を深い端に投げ込む前に、一日中私に対処した後、叫び声と誓いを宣誓した後、私はカントレルに私の最初のソロについて話します笑経験は、戦術を軽く読み上げているだけでPVPに飛び込み、すぐに燃え尽きました。虐待は私の道を投げかけられ、私は自分のチームを助けるために何もすることができなかったようです。
ラップトップを閉めて涙を流した。たぶん私はそれに恐ろしいことでした、そして多分私はチームの設定でうまくいかないでしょう。
「それはプレイヤーが駆り立てた」と彼は言った。あなたは他の人と遊ぶ方法を学ばなければならない、と彼は私に言った。他の方法はありません。 「それは、それがゲームに設計されているか、そうであるように、あなたはチームを組む必要があるか、これらのボーナスを取得しないようなものではありません。それは、あなたがチームワークを使用しなければ、おそらくそうするつもりはないようなものです勝つ。"
トリックは、他の人と遊ぶ前に自分が何をしているかを知るまで待つことです。それはプロセスであり、直接ジャンプすることはひどく終わります。しかし、それを回避する方法はありません:あなたが遊びたいなら笑、他のプレイヤーと快適でなければなりません。
私の将来のチームメイトが到着するのにそれほど時間はかかりません。すべての笑顔で、私と遊ぶことにとても興奮しています。 Erik Reynolds、Daphne Karpel、Matt Manarino、Jessie Perlo - Communications Lead、コーポレートマーケティングアソシエイト、Riotのクリエイティブライティングチーム、PRコーディネーターのメンバー - 私を取り巻く他のコンピューターに落ち着き、すぐに最初のゲームに案内します。部屋は少し暖かくなり、すでに安っぽいパフォーマンスになると思っていることに対する謝罪をぼんやりとしているように感じます。これは私が取り上げた別のヒントです。あなたが学んでいること、あなたが快適なこと、そして最善を尽くすことを約束するすべての人を知らせてください。
「私たちは皆一緒に死ぬ!」
私自身のアカウントのレベルはまだ非常に低いため、Perloは私に彼女のセカンダリアカウントの1つを貸してくれます。このように、リーグ・オブ・レジェンドマッチメイキングツールは、私たちをすべて一緒に貼り付け、私の上にスケートをするのではありません。私は緊張して少し気分が悪く、これらの暴言者の前で見た目が悪くないことや、私が飲んだ巨大なコーヒーのカップであることを望んでいるかどうかはわかりません。これはフレンドリーなゲームのようには感じず、プロのホッケー選手のグループと一緒に氷の上にいて、スティックを与えられているように感じます。それは激しい感覚であり、刺激的で怖いです。
私たちは落ち着き、サーバーに参加します。レイノルズはマッチメイキングについてコメントしており、私たちが実際の人々と対戦することになっていることに注意してください。世界のどこか他の場所。
私の手のひらは汗をかき始めます。
"緊張しないで!"ペルロは私に言います。 「あなたはたくさん死ぬだろうし、それは大丈夫だ。それは悪いことではない、それはプロセスの一部にすぎない」
「真剣に、それは大したことではありません」とカーペルは、チャンピオンを選び終えてゲームが始まると付け加えます。
「私たちは皆一緒に死ぬ!」ペルロは追加します。
私はまだおかしくなります。
最初のゲームは素晴らしいです。私たちは良い戦いをしました、そして、私は自分自身がペルロとカルパルをカバーする中間車線と下の車線の間で前後にサポートを実行していることに気づきました。私は、私がランダムにLuxという名前を選んだチャンピオンに本当に良いと思います。Luxという名前は、エネルギーの旋風で敵をひっくり返し、一時的にそれらを固定する力を持っています。
私はこの攻撃が私が利用できるときに定期的にこの攻撃を実行し始めます、そして、私のチームメイトは私の目的で私をほめました。私たちは、敵のチャンピオンを圧倒する能力を使用して、協力して、協力して、敵のチャンピオンをノックアウトし、孤立したときにそれらを利用します。
しかし、2番目の試合は完全で完全な列車の作家です。まだホームガールのルクスに固執しているので、私は愚かな馬鹿のように何度も邪魔になります - タワーの前で走り、私がすべきではないときに他のチャンピオンでポットショットを撮り、一般的に反対側のような間違いを犯します悪用する方法を知っています。私たちは負け、その後、マナリーノは私にチャンピオンを倒すことにそれほど切れることはないように言っています。
「それは後に来る」と彼は私に言った。 「最初のゲーム中にチャンピオンを殺すことを心配しないでください。最初にミニオンを殺すことを心配します。殺害チャンピオンは、殺害チャンピオンに複雑さがあるので、あなたを殺すだけです。」
マナリーノが離陸します - やるべき重要な文章! - そして、私のブートキャンプチームの残りのメンバーがARAMモードゲームに参加します。
この「すべてのランダム、すべての中間」モードは腹立たしく、最初は病気になります。このモードでは、全員がランダムチャンピオンを割り当てられ、1つのミドルレーンでマップに投げ込まれます。そこから、敵の塔を粉砕し、ネクサスにまっすぐに耕す必要がありますが、私たち全員が私たちが不慣れなチャンピオンに提供されています。私は、クローズアップと戦う必要があるハンマーを持つ勇敢な男だと思います。私は長距離が上手なので、これはすでにうまくいきません。
「チャンピオンを殺すことはあなたを殺すだけです。」
アラムの最悪の部分はプッシュです。私たちは避けられないチームの戦いで打ち切られ、すぐに負けます。しかし、私は今、私が通常選んでいなかったであろうチャンピオンに小さなハンドルを持っています。これは、私のチームメイトが説明していることは、多くの場合、新しいチャンピオンを学ぶための最良の方法です。友人をつかんでアラムに飛び込むだけです。利害関係は低く、他のプレイヤーはあなたと同じようにチャンピオンにとって新しいものである可能性が高くなります。あなたは1つの車線を心配する必要があるので、試合は血まみれであり、頻繁に戦って能力をテストすることができます。
私たちはその日の最後のゲームを終了し、私はいくつかの笑顔の準備ができています。笑彼らが立ち去るとき。これは起こりません。
私の一日が終わりに近づくにつれて、私のトレーニングがどれほどうまくいったかを称賛されています。彼らは私が素早い学習者だと私に言っています、そして、私は短期間でどれだけ拾ったかに喜んで驚いています。それは確かに、ゲームを作る人々に囲まれた暴動のオフィスにいるのに役立ちました。しかし、私は今、ゲームのプレイ方法、いくつかのチャンピオンといくつかの役割をどのように扱うかを知っています。そして、私は試合を見て理解することができます。私はちょっとした言語を知っています、そして、今では熟練したプレーヤーではないにしても、今では有能なプレーヤーです。
クールなことを知りたいですか?ゲームの勇気についてこれが初めて読んだ場合、おそらくかなりの量を学んだこともあります。
太陽が沈み始めますが、外に出るとまだほとんど盲目になります。結局のところ、私は一日中コンピューターラボにいました。私の指は死んでいます。私はさわやかなロサンゼルスの夜の夕方に出かけました。誇りに思う。
私は、MOBAジャンルに入るには、から始める必要があると言われましたリーグ・オブ・レジェンド。学ぶのは簡単です、私の友達は私に言います。シンプルですが、挑戦的になります。リラックスしても。
私は彼らを信じています。
画像:暴動ゲーム