Polygonの文化セクションでは、ゲーム、その聴衆、ポップカルチャー全体の交差点を扱っています。これは、私たちが話す価値があると思うゲーム以外の物語を置く場所です。
雪だるまJoon Ho BongのDark Sci-Fi映画は、絶え間なく移動する列車に設定された黙示録的な社会についての映画です。現在、米国では限られた演劇リリースを楽しんでいます。
[注記:雪だるまのマイナーなネタバレ。]
この映画は、ディストピアの物語のためにすべての正しいノートに当たります。それは刺激的であるが、深く不公平で野avな世界にあるように設定します。特に階級主義と生存について、謎と社会的解説が詰まっています。そして、それは、弾丸列車の速度で動きます。しかし、それを見ている間ずっと、私は馴染みのある気持ちを揺さぶることができませんでした。オリジナルを演奏していたのと同じ気持ちバイオショック。
人類全体が巨大な列車に乗って住んでいます雪だるま。かつては、異常な環境災害が世界を凍結した後、一種の箱に変換された豪華なライナーでした。ファーストクラスの乗客は贅沢と快適さでリラックスしますが、テールの居住者は、上流階級の警備員からの残忍な暴力の遍在する脅威の下で、絶望的な不法行為に住んでいます。
間の類似点雪だるまそしてバイオショックどちらも豊富で強いです。どちらの物語も、より広い世界から切り離された牧畜されたディストピア社会に焦点を当てています。どちらも、物語の中心にあるクラスの闘争を特徴としており、HavesとHave-Notsの区別がgoryで耐え難いほどの詳細に示されています。
列車はエゴマニアの中央人物であるウィルフォードによって率いられています。アンドリュー・ライアンが携挙都市を建設したように、彼は列車を建設し、彼は彼のミクロランドの社会の上で主に到達しました。
Snowpiercerの画像でさえ、非常にバイオショックでした
の画像でさえ雪だるまとてもいたバイオショック。テールカーの汚れた、汚れた、人口の多い世界は、最初のゲームからアポロスクエアのように見えます。ポーパーのドロップバイオショック2、またはShantytownのBioShock Infinite。大Year日1960パーティーをcrash落させたスプライサーのように、レイブ列車の上流のマスクされた暴徒は不気味に見えました。教室には完全に適合するシーンもありますバイオショック2のライアンの娯楽、ウィルフォードと列車自体の輝きと慈悲についての間抜けなプロパガンダ。
全体的なトーンは非常に非常に非常に重要でしたバイオショック- 少し奇妙で、少しキルターから外れて、非常に暴力的です。
しかし雪だるま特に最新の場合、成功しましたバイオショックゲームは、重要なキャラクターで失敗し、広範な人種差別の欠如が「エッジの効いた解説」と暴力の残虐性を尊重しています。
雪だるま博覧会に多くの時間を無駄にしませんが、大部分が好意的で親しみやすいキャラクターが特徴です。この映画は、列車を制御し、仲間の乗客により良い条件を要求するために戦っている革命的なグループの消極的なリーダーであるカーティスに続きます。
これは、リードがサポートキャラクターよりも面白くないもう1つの映画です。投獄された天才エンジニアのナムグン・ミンスーと彼の才能のある娘、ヨナがいました。そして、列車の初期の革命のグリズルなベテランであるギリアム - 彼の欠けている手足とボロボロの服は、どんなハックニー博覧会よりも彼の物語を語った。
より興味深いキャラクターの1つ雪だるまターニャは、幼い息子を見つけるために戦っている女性です。映画のある時点で、彼女は警備員にbeatられた後でさえ、列車の終わりまでカーティスと一緒に旅行することを主張し、「私はあなたの細い兵士よりも強い」と主張しています。
これがここですBioShock Infiniteバラバラになった。とは異なりバイオショックInfiniteのデイジーフィッツロイは、彼女の深く人種差別的で虐待的な大君主に反抗した色の女性です。ターニャは前向きな方法で提示されました。彼女は革命的でヒーローであり、悪役ではありません深く問題のあるもので描かれています(そして恐ろしくret-conned) ライト。ターニャは私に一見ホープレスな大義のために集まってくれました。そこでは、デイジーがその瞬間に私をしがみつき、その後、批評家のリー・アレクサンダーが怒っている黒人女性の似顔絵と表現した人種差別主義者の描写に怒りました。
私はすぐにこの世界に住んでいた人々を気にしました、そして暴力が勃発したとき - それは頻繁に行ったように雪だるま- それは残忍で即座に感じました。主要なキャラクターは死に、リスクは本物です。そのトーンは、私が見たいものであり、その世界の一部として暴力を使用するゲームで表されたいと思っています。
すべてのバイオショックゲームでは、暴力は紛争を伝える主な手段として機能します。私はそれを手に入れ、彼らはビデオゲームであり、最初の人のシューティングゲームのジャンルにそれらを設定すると、おそらく経済的な意味があります。しかし、多くの場合、過剰な暴力は私にとって、特に無限。
」暴力は役に立たないBioShock Infinite。それはそれから気を散らします。」アレクサンダーは、無限の暴力の扱いの薄暗さについてコメントしました彼女のレビュー:「紛争の目的のないエッセイは、単に無意味になるのはいつですか?人種差別、死体、無限の虐殺 - コロンビアがどれほど恐ろしいのかを思い出させるはずのすべてのことは、私に恐ろしいゲームがどれほど恐ろしいかを考えさせます。」
暴力は危険で怖いと感じるはずですそうです危険で怖い。雪だるまあらゆるシーンでそれを感じさせました。スレート批評家のダナ・スティーブンスはこれを指摘した彼女のレビュー:「どんなキャラクターでも、どんなに物語的に重要でも最愛の人も、いつでも(しばしば文字通り)xを得ることができます。
雪だるまのように感じましたバイオショックオリジナルが7年前に登場して以来、プレイしたかったゲーム。それは残酷であり、その媒体の限界に圧倒されることなく、私たちが住んでいる世界について何か言いたいことがあります。 「楽しい」ために銃撃戦を挿入したり、独自の長さをパッドアウトする必要はありません。カットシーンでは、死は突然恒久的になりません。
議論するのは難しいです雪だるまエンディングを台無しにすることなく、全体的なメッセージですが、私はこれを言います - 雪だるまの最終章を閉めるときに感じたよりも、人類への希望を私に残しました無限's海での埋葬DLC。そして、伝統的なアクションヒーローの平均的なクラス、人種、性別に準拠していない人々には、さらに希望があります。