神性:元の罪のレビュー:信心深さの隣

神性:元の罪これは、経験豊富な開発者が出版社の要求から解放され、それが望むゲームを正確に作成するために去ったときにできることの証です。

ベルギーの開発者Larian Studiosは、2002年の控えめな名前から10年以上にわたってDivinityフランチャイズに基づいて構築されています。神の神性。のために原罪、チームは売り込みました非常に成功したKickstarterキャンペーン、彼らが常に作りたいと思っていた神性ゲームとしてそれを請求しますが、出版社のサポートはありませんでした。

Kickstarterキャンペーンで高尚な約束をすることと、実際にそれらを実現するために完全に別のことをすることは1つです。神性:元の罪ほとんどすべての考えられる方法で配信します。子供の頃に私の心を捉えたすべての範囲と深さを備えたターンベースのRPGですが、私が現代のRPGをプレイし続けているポーランド語で賢く自己認識した文章を備えています。それは、すべての可能性に反して、すべての世界の最高です。

その高尚な賞賛にもかかわらず、神性:元の罪うめき声から始まります。ゲームは、リベロンの一般的なファンタジーの世界の現在の状態を説明するテキストスクロールで始まります。この領域には多くの種類の魔法がありますが、1つの特に卑劣なスレッド - 「sourcery」の間抜けな名前で知られている - は禁止されています。あなたは、政治家の神秘的な殺人を調査するために、眠い水辺の都市Cysealに送られた政府が認可した部隊である2人のソースハンターの靴を作成して踏み込みます。

最初の数時間のペイント原罪せいぜいボイラープレートとしての物語であり、最悪の場合はin辱的にドーピーしています。ソーケリー!

真剣に!

しかし、ゲームが私よりもはるかに真剣に自分自身を持っていることに気づき、特に奇妙なねじれがあることに気付くのはそう長くはかかりませんでした。 Cysealとその周辺地域の設定は、一部のオープンワールドRPGに比べてそれほど大きくはありませんが、それが走行距離に欠けているものは、原罪野心で補う。日常的な殺人捜査として始まるものは、時間と空間を越えた宇宙の旅に広がります。

比較的標準的なRPGフェッチクエストを実行していたときでさえ、私は常に驚いたことに気づきました神性各タスクのコンテキスト。たとえば、あなたのヒーローの1人が「ペットの仲間」の能力を持っている場合、あなたは彼の人間関係の問題を修正するためにあなたの助けを求める愛する猫と話すことができます。または、双子の兄弟を求めてあなたを雪に覆われた荒れ地にテレポートしているという話があります。私が走っていたダンジョンや、私が話しているキャラクターが何であれ、ゲームは常に私の期待に反して、最初はそれを縛っているように見えるファンタジーの慣習を破るために働きました。

確かに、ORCはCysealの侵入敵として提示されます。しかし、私はまた、彼の倒れた同志の遺体をすすり泣いていたオークに会い、単に彼を平和に去るように頼みました。多くのアンデッドの敵は、私の骨から肉を引き裂きたいと思っていました。しかし、他の人たちは、反対側に移動するのではなく、幽霊として世界を歩き回っているという哲学的および宗教的な意味に関心がありました。そして、Cysealの最も親切な民間人でさえ、しばしば適切な質問をしたり、正しいクローゼットに侵入したりすることで明らかにできる疑わしい動機を持っていました。

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神性は期待に反し、ファンタジーの慣習を破ります

原罪ファンタジーの設定に対するゴンゾのアプローチは、クエストへのアプローチと解決方法のメカニズムにまで及びます。トロールが守っている橋を通り過ぎる必要がありますか?料金を支払うことができます。またはあなたの魅力が十分に高い場合 - サイコロロールとロックペーパーシッサーのゲームによって決定されました、冗談はありません!- たぶん、あなたはモンスターを脇に踏み込んで話すことができます。または、剣と呪文で物を扱い、トロールをそのように拭き取ることを好むかもしれません。

ゲームは、各クエストに対してあらゆる種類のソリューションを提供するだけでなく、それらにも報酬を与えます。どのキャラクターが生きていて死んでいるか、そしてあなたのパーティーに対する彼らの態度を変えることに加えて、クエストを解決するための各道は、あなたが戦わないと決めた場合に遅れをとらないように、ユニークな戦利品と経験の報酬を提供することができます。多くのRPGはさまざまなソリューションを約束していますが、すべてのパスが機能的で完全に柔軟な選択肢を提供しているように、私は非常にめったに感じませんでした。神性

原罪のターンベースの戦闘は、選択と多様性についても重いです。キャラクター作成時の多くの事前セットクラスから選択できますが、それを超えて、学習したすべての統計の増加または新しいスキルが選択されています。そして、これらのスキルはすべて、驚くほど満足のいく方法で互いに相互作用します。

すべてのパスは、機能的で完全に肉付けされた選択肢を提供します

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ある時点で、私は彼らが範囲に着いたときに私の近接戦闘機を絶対に破壊したタフなボスと戦っていることに気づきました。私の最近の敗北から賢く、私はそれを安全で戦略的にプレイすることにしました。最初に私のメインタンクは、敵を倒す能力で駆け込みました。ボスが回復している間、タンクはその範囲から抜け出し、私の射手は氷の矢で敵を撃ち、彼を所定の位置に凍らせました。それから私の魔法のキャスターは巨大な雨の雲を召喚し、ボスに「濡れた」ステータス効果を与えました。

これらの呪文と能力の間の相互作用はすべて、完全に理にかなっている合理的なものです。唯一の驚きは、非常に少数のRPGが同様のことをすることです。キャラクターが戦場で氷のパッチを横切って移動している場合、彼らはターンするために滑り落ちて委託をする機会があります。オイルの水たまりで火の玉を撃つと、それが点火し、近くの敵や同盟国を燃やします。これらの組み合わせを習得すると、ゲームがフォーミュラに新しい合併症を重ね続けたとしても、決定的な勝利が止められないようになりました。

神性:オリジナルの罪は、私が一年中プレイした最も深くて忘れられないゲームの1つです

神性:元の罪これらの矛盾を受け入れることに誇りを持っているようです。クラシックな90年代のPC RPGの感覚をキャプチャしますが、同時に、頭の上のプロット、設定、戦闘のメカニクスに関する各仮定を回します。ベルギーのキックスターター支援チームが、私が一年中プレイした最も深く忘れられないゲームの1つを作成することを期待したことはありませんでした。しかし原罪明らかに期待に応えていません。

神性:元の罪は、Larian Studiosが提供する蒸気コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ