レイマンのクリエイター、ミシェル・アンチェルが新しいインディースタジオワイルドシープをリードし、ウビソフトに滞在します(更新)

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

有名なゲームデザイナーのミシェル・アンチェルは、新しい独立した開発者であるWild Sheep Studioの共同設立者の1人であり、Wild Sheepで働いている間、Ubisoftでの現在の役割を継続します。

Wild Sheep Studioは、フランスのモンペリエに拠点を置いています。Ancelの長年の家、Ubisoft Montpellierの同じ場所です。 Wild Sheepのプレスリリースによると、Ancelはオリジナルゲームで「経験豊富な開発者チーム」と一緒に働いています。スタジオはこれ以上詳細を発表しませんでしたが、上記のチーム写真をリリースしました。これには13人の個人が特徴です(Ancelが中央にあり、部分的にボタン式のシャツを着ています)。

AncelはUbisoftで25年近く過ごしました。 Ubisoftの代表者がコメントを求めて、Montpellierの同社のスタジオのマネージングディレクターであるXavier Poixの声明をPolygonに送りました。パリ;フランスのアネシー。

「Ubisoft Montpellierは、芸術的なゲーム開発のための温床です。レイマン善と悪を超えて、 そして勇敢な心「私たちは、私たちのスタジオで私たちと一緒に働いているミシェル・アンチェルを含む、業界で最高の才能を持っていることができて幸運です。」

Poixは、Ubisoft MontpellierでのAncelの継続的な役割は、「彼とチームの心に非常に近い非常に野心的な新しいタイトル」を含む「選択プロジェクト」の創造的な発展をリードすることであると付け加えました。

Poixが言及していた可能性があります善と悪を超えて2、Ubisoftは何年も前に正式に発表しましたが、それ以来出版社はほとんど明らかにしていません。昨年の夏、アンチェルは彼と彼のチームが望んでいたと言った」もう一度やり直してください「ゲームを作成すると、既存のコンソールにはあま​​りにも野心的であり、新しいコンソールに適しているためです。

アップデート:具体的に尋ねました善と悪を超えて2、Ubisoftの広報担当者が次の声明を提供しました。

「多くの点で、[善と悪を超えて]は独特のゲームです。すべての世代のゲーマーにアピールし、Ubisoft Montpellierの過去と将来のゲームの多くの背後にあるインスピレーションです」と代表者は言いました。 「この新しいタイトルについて多くの詳細を提供するのはまだ時期尚早ですが、ミシェルとUbisoft MontpellierのチームがBG&Eのコア教義と協力している間、彼らはそれを通り過ぎることを目指しているものを開発しているということです。ことわざの続編の境界と次世代のテクノロジーを活用して、本当に驚くべき革新的で例外的なゲームを提供します。チーム全体が、この非常に野心的なプロジェクトが取っている方向に興奮しており、後で進行するにつれて、さらに共有することができます。」

オリジナル善と悪を超えて2003年にGameCube、PlayStation 2、Windows PC、Xboxでデビューしました。