見たときDOTA 2ゲームのように、私は興味がありませんでした。スポーツのように見始めたとき、それは私を深く夢中にさせました。
私がプレイし始めた理由は複数ありますDOTA 2、しかし、主なインスピレーションは、予想外の情報源であるテレビスポーツから来ました。具体的にはHBO、その他の標準本物のスポーツプログラムは非常にバランスの取れたセグメントを実行しましたリーグ・オブ・レジェンド昨年の秋、それをフォローアップするだけですホスト間の厄介な議論笑スポーツです。
これは、今年のアメリカンケンネルクラブの繁殖基準について公開したのと同じプログラムです。
ビデオゲームへのゲートウェイとしてスポーツに戻る
昨年はスポーツへの私の関心のための一種のルネッサンスであり、これは完全にHBOの驚異的なパッケージングとスポーツテレビの編集の方向性によるものです。 HBOは、人間の物語を追求し、著名な組織的な方法であろうとなかろうと、参加する人々についてすべてを作ります。
彼らはこれを非常にうまくやっているので、私は時間の経過とともに、スポーツ関連のHBO放送について何でも見ることが重要でした。彼らはその分野の他の誰よりも良い物語を語っています。他の人は新しい人に興奮しますゲーム・オブ・スローンズ。毎月私のお気に入りの1つはの新しいエピソードです本物のスポーツ。
これには、HBOがますますカバーするスポーツに私を引き込むという副作用がありました。私はホッケーを見ていないか、特にそれを気にしませんが24/72013年のウィンタークラシックのシリーズ報道により、伝説の年次イベントGot Meに至るまで、2チームの鏡の誤った闘争が行われました。
それは、何かを起こさせるために一緒に働く人々についてでした。それは、チームが共通の目標に向かって働いているという人間の物語についてでした。そして、このような報道は、チームスポーツの私の見解を大きく変えました。そして、私はそれを知りませんでしたが、これは私の紹介の基礎を築き、関心を拡大しましたDOTA 2。
おそらく昨年のThe International 3に対応して、多くの同僚や友人がそれを拾い上げました。しかし、それでも、私は懐疑的であり、友人の両方での経験についてさえ気難しいままでしたDOTA 2そして笑。どちらのゲームも悪いとは思わなかったが、彼らの周りのシーンは外から少年のように見えた、そしてより具体的には、そして恥ずかしいことに、私は友人が投資しなかったゲームをプレイしていた時間にjeしていたと思う演奏で。
しかし、多くの抵抗の後、私はついに昨年末に陥りました。悲惨な発売後戦場4そして、それは圧倒的な「Meh」でしたコールオブデューティ:幽霊、それは私が知っていた唯一のことでした。私は人々がそれを乗り越えるかどうかを見るために待つのにうんざりしました。だから私は定期的に一緒に遊んで、定期的に演奏している他の友人がいて、DOTA 2に相当しますサンドロット-Style Tag-Along - 私はずっと小さかった。
多くの点で、私はいつも思っていたものを見つけましたDOTA 2そしてリーグ・オブ・レジェンドずっとずっと:マッチが本当に長い時間をかけたチームベースのゲーム。それは困難で複雑で、私はすぐに頭の上にいました。私は意図的に給餌することはありませんでした。まさに、チームメイトが何度も何度も殺され、反対側のチームのヒーローの金と経験を養うという貪欲であるときにそれを呼ぶものを正確に養うことはありませんでしたが、私は良くありませんでした。
あなたはチームの一員であり、あなたは役割を持っています
私の最大の課題が基本的なスキルではなく、考え方の1つであることに気付くのにしばらく時間がかかりました。しかし、今年の初めに、何かがクリックされ、私はそれを手に入れました。そして、問題の「それ」は私が遊んでいたことですDOTA 2他のマルチプレイヤーゲームと同様に、他のゲームで試してみる方法を拡大しようとしています。そして、私が見始めたときDOTA 2スポーツのように、それは私がゲームをどのように理解したかについてのほぼすべてを変えました。
私はどうやってうまくいくことができるかを尋ね、チームをどのように助けることができるかを調査し始めるのをやめました。私は良くなりましたが、さらに重要なことに、もっと楽しかったです。でDOTA 2、ローグに行く、殺害後のダイビングは、たとえ「ポジティブな」殺害と死の比率を維持していたとしても、本当に私のチームを台無しにする可能性があります。反対側に報われたのは死にかけていませんでした。間違った方法で「成功」することで、チームメイトがゲームプレイを行うために必要なリソースを奪う可能性があります。
はい、私はちょうど演劇と言いました。私はますますそれを見つけたからですDOTA 2多くの場合、サッカー、アメリカンフットボールのハイブリッドのように振る舞い、ディアブロ-MOBAジャンルを作成するために改造されたマルチプレイヤーシューターや、リアルタイム戦略タイトルよりもスタイルアクションRPGSゲーム。確かに、1人のプレーヤーがチームが勝つのを助けることができます。しかし、そのプレイヤーは、それが起こる可能性を確認するために、自分の役割をうまく演奏するために他のすべての人を必要とすることがよくあります。
5人の異なる人々の間の戦略とコミュニケーションがの基盤ですDOTA 2他のマルチプレイヤーゲームのために一度も行ったことがないように。DOTA 2のシングルマップは、私がそれを見るたびに、ますますコートのように見え、「レベル」のように見えます。
DOTA 2サッカー、アメリカンフットボール、そしてディアブロ-Style Action RPGS
私はそれを手に入れ始めていると思います。そして今、私は新しい問題を抱えています。ゲームについてよく考えています。プロの試合のリプレイを見て、プロトーナメントのライブブロードキャストを見ています。私はおそらく絶望と呼ばれる可能性のあるものから自分の快適ゾーンから出て、今はこの全世界につまずいたのです。の中へDOTA 2過去6か月間。
ちょうど今週末、私はカンポサントのショーンヴァナマンとダブルファインのブラッドミューアの非常に人格的なエピソードをいくつか聴きました。今日はとても楽しいポッドキャストDota。
私はレクリエーションゲームのプレス/ゲーム開発にさえ関与していますDOTA 28月のトーナメントは、バルブの今後の後に、愛情を込めて、冗談めかしてモデル化されたレクリートリオンと呼ばれますDOTA 2チャンピオンシップThe International4。一方、TI4の予備試合は今日シアトルで始まり、1,000万ドルを超える賞金プール、存在するあらゆるプロスポーツチャンピオンシップカップとの持ち帰りです。そして次の週末、私はTI4ファイナルを見るためにシアトルに飛んでいます。
明らかに、私は問題を抱えています。そして、私はそれについて少し興奮しています。