いつスカイランダーズトラップチーム今年の10月にAndroid、Fire OS、およびiOSタブレットに来てください。それは、良い面と悪い面でも、豊富なイノベーション、技術の最初、驚きをもたらします。
このゲームは、他のすべてのプラットフォームに到着する日に、完全なエクスペリエンスでタブレットへの飛躍を行う最初のAAAタイトルとなります。独自のタブレット保有電力ポータルで出荷され、驚くほど適切に設計されたワイヤレスコントローラーが含まれます。プレイ中にゲームレベルとキャラクターをその場でインストールおよびアンインストールする特別なストリーミングテクノロジーを備えています。
このゲームは、2つのスカイランダーのキャラクター、2つのトラップ、コントローラー、ポータルで出荷され、75ドルの恥ずかしがり屋で、完全にインストールされていると、衝撃的な6 GBのスペースが吸い込まれます。
「私たちが言うことができることから、誰もタブレットの日とコンソールとデートしてトリプルAゲームを落としていません」と、開発者のVicarious Visionsのチーフクリエイティブ責任者であるKarthik Bala氏は述べています。 「古いゲームを取り入れてそれを引き継ぐことは1つのことですが、それらすべてのコンソールに同時にそれを出荷できるようにするには、多くの計画が必要です。」
Skylandersが、その信仰の飛躍をモバイル、ポータブル、コンソールのリリースの同期にする最初のゲームになることは理にかなっています。去年、Skylanders Swap Force最大のビデオゲームであり、最大のアクションフィギュアが販売されました。それは、それが続編を取得したとき、一種のゲームですToys R Usは副社長を派遣して話す;持っているゲーム175人のスカイランダーズの数字と175人のライセンスと製品パートナーが生まれました。
しかし、このモバイルへのプッシュの真の推進力は、ゲーマーがいる場所に行くために継続的に必要なことです。タブレットはどこにでもあり、多くの場合、子供の手にあります。
ニューヨークでの最近の会議で、バラはタブレットバージョンを紹介することを説明しました力を交換します彼の若い娘に。彼は彼女が彼女の部屋でゲームをしたいかどうか彼女に尋ねたと言った。
「彼女は言った、「私はできない。私はテレビを持っていません」と彼は言いました。
そして、バラは、おなじみのおもちゃとコントローラーで、タブレットでフルゲームをプレイする方法を彼女に示しました。
「彼女はゲームをプレイしている彼女のすべてのおもちゃの周りに床に横たわっていました」と彼は言いました。 「今では、リビングルームのテレビで戦う理由はありません。」
魔法
スカイランダーズの背後にあるデザインの多くは、ゲームのフィクションの魔法を動かしています。スカイランダーズのおもちゃは、プラスチックの塊だけではありません。彼らはあなたのゲームに注入され、人生を与えられるキャラクターです。トラップチーム、北米で10月5日にすべての出来事は、反対を行うことを意図しています。ビデオゲームでキャラクターを取り、それを現実の世界に吹き飛ばし、トラップと呼ばれる少量のプラスチックに吹き込みます。
Skylandersはこれらのおもちゃとポータルなしではスカイランダーではないでしょう。
驚くべきことに、そのポータルは、ゲームのコンソールバージョンに付属のポータルよりもはるかに大きいです。これは、ポータルがトリプルデューティを行っているためです。
大きな円形のパックの片側には、trapを保持するように設計された穴があります。反対側には、ハンズフリーの演奏に最適な視聴角でタブレットを保持するように設計されたスロットがあります。最後に、カスタムコントローラーは、Bluetoothベースの電力ポータルの下側にポップアップします。
他のポータルと同様に、キャラクターを配置してゲームをプレイすると、これは点灯して光ります。しかし、デザインに欠けている重要なことが1つあります。
ゲームのコンソールバージョンでは、ゲームに敵のキャラクターを閉じ込めて現実世界のトラップに送信するという幻想は、パワーポータルとテレビのスピーカーでスピーカーを使用することにより、大部分が作成されます。クリーチャーが閉じ込められると、それらのスピーカーを介してテレビからポータルへの音声旅行を聞くことができます。オーディオはエクスペリエンスを固めます。
しかし、タブレットバージョンのポータルにはスピーカーがありません。代わりに、開発者はソフトウェアを調整する際に、3Dサウンドポジショニングの使用に取り組み続けています。 Balaは、最終結果はコンソールエクスペリエンスよりも優れていても、優れていると約束しています。
同じことが、タブレット上のゲームプレイにも当てはまります。
モバイルでの短い時間でトラップチーム、ゲームの外観と応答性の高いコントロールに感銘を受けました。
「視覚的には、これはHDコンソールのグラフィックスです」とバラは言いました。 「ピクセルのピクセル。
「タブレットがどれほど速くなっているかはクレイジーです。」
発売時、ゲームのタブレットバージョンは、第3世代および第4世代のiPad、Retina iPad Mini、iPad Air、Kindle Fire HDX、Google Nexus 7、およびSamsung Galaxy Tab Pro、Tab S、Note 10.1をサポートします。
「新しいデバイスが出てくると、私たちもそれらをサポートします」と彼は言いました。
コンソールバージョンの忠実度に加えて、ゲームには、コンソールバージョンのすべてのキャラクター、あらゆるレベル、あらゆるレベルの2つのコントローラーとの協力的なプレイも含まれています。タッチコントロールや、ポータルをカートすることなくゲームをプレイする機能など、他のプラットフォームでは利用できないエクスペリエンスも提供します。これは、フランチャイズの最初のものです。
スカイランダーを持っていない、旅行します
外出中のプレイにより、プレイヤーは2つの排他的なキャラクター「インスタントスナップショット」と「インスタントフードファイト」を制御し、2つの仮想トラップを使用できます。重要な違いは、この方法でプレイすることで、プレイヤーがおもちゃのキャラクターをアップグレードできないことです。それは単に外出先でプレイする方法です。
これらの機能にはすべてコストが伴いますが、この場合、そのコストは純粋にストレージスペースの1つです。ゲーム自体は無料でダウンロードされますが、プレーヤーはスターターキットを購入しない限り、外出先のキャラクターで初期のゲームを少ししかプレイできません。
ゲームを完全にインストールすると、Appleが許可されている単一のアプリの最大ダウンロードをはるかに上回る6 GBのスペースがかかります。 Vicariousは、機能するために約1 GBのソフトウェアのみをインストールする必要があるゲームを作成することで、それを回避することができました。
「最初のアプリはギグに関するものです」とバラは言いました。 「ゲームの紹介として機能します。」
プレイヤーがその紹介を通して進むにつれて、ゲームはバックグラウンドにダウンロードしてインストールされ続けると彼は言いました。
ゲームの完全なインストールは6 GBですが、プレイヤーは「スマートストレージ」を使用して3 GBのインストールで逃げることができます。
「私たちがしていることは、ダウンロードされ、バッファリングされるレベルがあるということです」とバラは言いました。 「Wi-Fiに接続すると、事前にダウンロードしています。」
キャラクターはオンデマンドでダウンロードされます。そのため、2番目の文字がポータルに配置され、ダウンロードがトリガーされます。ゲームは「魔法の瞬間」を点滅させ、おもちゃを撮影します。キャラクターがインストールされている間、約10秒かかるプロセスです。
「ほとんどのユーザーはコレクションに13のおもちゃを持っています」とバラは言いました。 「ほとんどすべてのレベルをダウンロードし、ほとんどのおもちゃは3 GBでダウンロードできます。」
残りのスペースの多くは、英語と175文字のすべて以外の言語で取り上げられています。
スマートストレージを使用している場合、ゲームは許可されているスペースを埋め、その後、デバイスの再生レベルが最小レベルを自動的に削除し、そのエリアに戻ることを決定したときに自動的に再インストールします。
最後に、良いタブレットゲームパッド?
「私はついにそのボックスをチェックするようになりました:「ゲームパッドコントローラーを設計する」」とバラは、作成された小さなコントローラーを引き渡したときに私に言ったトラップチーム。
コントローラーは私の手に安っぽく感じています。それは小さく、それほど小さくないので不快に感じます。ゲームパッドはフラットですが、それらのサムスティック、ボタン、方向パッドには多くの約束があります。ゲームを数分間プレイして、これが私が試したより良いモバイルコントローラーの1つだと思い始めます。
また、市場に出回った最初の専用のBluetooth Low Energy Gamepadになります。それは、古典的なBluetoothのようにBluetooth Leの標準がないためです、とBalaは言いました。
Appleは現在、BLEコントローラーの仕様が含まれていないため、これは「Apple認定」ではありません。つまり、ストアに当たったときにステッカーを取得しません。
ゲームは2つのコントローラーとの協同プレイをサポートできますが、Balaは、会社がコントローラーをスタンドアロンデバイスとしてリリースするかどうかをまだ決定していないと述べました。
任天堂DSのギターヒーローのギターグリップであろうと、タブレット上のスカイランダーズのコントローラーであろうと、特定のゲームのために設計されていると、特定の体験があるとBala氏は言います。

「彼らは目的を持って建てられている」と彼は言った。 「この場合、私たちは完全なトリプルAエクスペリエンスを作成したいと思っていました。これにより、Bluetoothサポートを備えたポータブルな方法で、一定レベルの応答性、スティックの品質を備えたコントローラーを構築する必要がありました。
「プレーヤーにスターターパックを購入してから、「コントローラーも購入しに行く」と言うことを望んでいませんでした。合計パッケージとして機能するものを設計することは本当に重要でした。」
コントローラーの設計は、割れるのが難しい問題でした、と彼は言いました。これは、異なる失敗したコントローラーとポータルの墓地を作成した反復プロセスでした。
最後に、仲間との釣り旅行中に、バラは解決策を横切ってつまずきました。
「ちょうど私のところに来た」と彼は言った。 「私はそれをナプキンに描き、月曜日の朝に来て、ホワイトボードに描きました。」
その木曜日までに、彼らはそれを3Dプリントし、ポータル設計と一緒に作業モデルを持っていました。
それが彼らがActivisionにとったものです。
「私たちは、「これが私たちが完全なスカイランダーをタブレットに連れて行く方法だ」と言いました」とバラは言いました。 「Activisionの素晴らしいことの1つは、狂ったようなもので入ることができ、人々がそれを見て、「はい、やる」と行くことができるということです。」
バラは、ポータルとコントローラーなしで会議を去ったとき、彼が正しいデザインを見つけたことを知っていたと言いました。
「彼らはプロトタイプを保持していた」と彼は言った。 「私が持っていたのはそれだけでした。」
キャッスルグレイスクル
チームが「スカイランダーズのための城のグレイズカルエクスペリエンス」を作成できることを期待していた、とバラは言いました。 「私たちは非常にユニークなことをしたかったのですが、スカイランダーズのプレイパターンを持っています。
「自分自身を浸すと、画面、タブレットについて忘れてしまいます。」
バラはそれがまさに彼らが達成したことだと考えていますが、彼はそれがまだ大きなギャンブルであることを知っています。
「私たちがやろうとしていることは非常に逆説的です」と彼は言いました。 「しかし、封筒を押すのはエキサイティングです。
「それは新しいことですが、それは私たちの聴衆の多くがどこにいるかでもあります。」
