Magicka2の魔法使いは、まだ最も予測不可能で、幻想的ではないものです

カラフルなローブの4人の小さな魔法使いが地図の周りを走り回り、スタッフを振って呪文を唱えます。彼らは自分が何をしているのかを知っているように見えます。彼らが(少なくとも、常にではない)そうではない景品は、彼らが誤ってお互いをザッピングし続け、時には自分自身です。

マジカ魔法使いは、他の人と自分自身にとって常に間抜けで、自己認識し、危険でした。最新の分割払い、 Magickka 2、それですPlayStation 4とWindows PCに来ます、そのいずれも変えていません。

「私たちの魔法使いは、ファンタジーで最も予測不可能で最も専門的な魔法使いだと考えたいと思っています」とプロデューサーのピーター・コーネリアスは言いました。 「私たちはそれを変えていません。」

ゲームは3番目ですマギックカシリーズ、オリジナルに続きますマギックカ、シングルプレイヤーとプレーヤー対プレーヤーモードがありました。そしてマジカ:ウィザードウォーズ、これは純粋にプレイヤーとプレイヤーの体験でした。Magickka 2シングルプレイヤーと協同組合に焦点を当て、同時に最大4人のプレイヤーを許可します。

ゲームの他のいくつかの要素は同じままです。フレンドリーな火は常に点灯しています。プレイヤーは、組み合わせて何百もの呪文の組み合わせを作成できる8つの異なる魔法の要素にアクセスできます。地球の要素を火の要素と混ぜて火球を作成します。地球を霜と混ぜて霜のボールを手に入れます。シールド要素を火と混ぜて火の壁を作ります。シールドを電気要素と混ぜて、電気壁を取得します。そして、開発者でさえプレイ中に初めて発見した呪文と効果があります。

「先日、私のキャラクターは濡れていて、私は知りませんでした。敵を撃つために霜の要素を詰めました。しかし、私は濡れていたので、私は自分自身を凍らせました」とコーネリアスは言いました。

このゲームでは、いくつかの変更も紹介します。プレイヤーは走って同時に癒すことができますが、以前は自分自身を癒すために停止しなければなりませんでした。シールドでヒール能力を実行すると、より多くの滞在力とゲームのスケールが得られるようになりました。

開発者はまた、ゲームの世界に散らばっているアーティファクトを導入しています。たとえば、1つのアーティファクトにより、すべての敵のHPが増加します。もう1つは、プレーヤー自身のHPを増やします。シットコムのアーティファクトのように、ゲームに笑いトラックを追加する人もいれば、ゲームのバグとして生まれた他の人は、すべてのウィザードが肥大化したバルーンの人々になります。

「一度にいくつかのアーティファクトを組み合わせることができます」とコーネリアスは言いました。 「些細なことに聞こえますが、最小の男でさえタフになったとき、あなたは本当にあなたの戦闘戦術を変えなければなりません。」