

Riot Gamesには、DOTA 2 'S EU eSports Jason Yehの責任者はPolygonに語った。
毎年約200万ドルの比較的少ない賞金プールを提供し続けるという同社の決定は、一部のプロのゲーム支店を将来証明する方法です。リーグ・オブ・レジェンド、Yehは言います。
eSportsの長によると、会社は投資を優先していますリーグインフラストラクチャ全体 - Riotが信じる戦略がリーグオブレジェンドa毎年巨大なお金のプールの申し出以上のeスポーツが可能です。 Riotは、最終的には毎年ではなく毎週で大規模なプロゲームイベントを制作することにより、現実世界のスポーツイベントをエミュレートすることを目指しています。
同様に、Riotの代表者はPolygonに、同社は責任を負ったゲームの側面についてコミュニティに「懇願」することにより、大規模な年間賞金プールを維持することに関心がないと伝えています。Valveは、2014年の国際選手権の公式デジタルプログラムの販売を開始しました5月に10ドル、すべての販売の2.50ドルが賞金プールに貢献します。販売からの資金は、トーナメントのポットがValveで設定された160万ドルのポットを1週間以内に400万ドルに拡大しました。
それに比べて、Riotは、クラウドファンディングされた賞金プールが生み出す可能性のある長期的な問題を回避したいと考えています。 Yehによると、この方法は、すべてのアカウントが「災害」になるだろうと、前年よりも1年のお金で1年を過ごすために会社を設定する可能性があります。
今年の多くDOTA 2賞品プールは、Virtual Compendium Playbookの販売により資金提供され、最終的なプールは1070万ドルに増加しました。チェックアウト私たちのインタビューバルブのエリック・ジョンソンと一緒に、国際の進化を詳しく見ていきます。
[EDノート:この投稿の以前の編集は誤って再発行されました。私たちは元の話に戻りました。]
