ルーカス・ポープについて話すのは難しいです最新のゲームOBRAディンの戻り彼の前のタイトルを持ち出すことなく論文をお願いします称賛された「ディストピアのドキュメントスリラー」2014年の独立ゲームフェスティバルアワードを席巻しました今年の初め。しかし、教皇にとって、タイトルに対する彼のエネルギーはすべて費やされています。新しい冒険の時です。
「人々は常に続編を求めています論文をお願いします教皇はポリゴンに語った。 「人々は、あらゆる種類のゲートからこのようなゲームを作ることができると思います。 TSAチェックを使用して、またはクラブで警備員を使用してください。しかし、私は興味を失いました論文をお願いします。もうそこに火はありません。私の脳は少なくとも今はそのようなプロジェクトに集中することができないので、私は続編を作ることができませんでした。」
取り組んでいてもobra dinn i途中、教皇はまだやや関与しています論文をお願いしますサポートを実行し、一般的なメンテナンスと配信の管理を提供します。タイトルのローカリゼーションは、ゲームが終了した直後に始まり、完了するのに4か月かかりました。当時、教皇は彼が彼の次のゲームを白黒3Dで作りたいと思っていました、そしてローカリゼーションをプッシュした後論文をお願いします彼は何か新しいことに注意を集中させる準備ができていました。
「私がゲームを作るとき、私はそれによって完全に消費され、それに取り組む時間が限られています」と教皇は言いました。 「私は6〜9か月のように自分自身を与えています。ゲームに時間がかかりすぎると、興味を失います。通常、私はいつもそれに取り組む必要がある何かに非常に夢中になっています。私が働いていないときでさえ、私はそれについて考えます。
「人気のあるゲームの下にいくつかのゲームがあるとき、何が起こるかを考えると、私は震えます」と彼は付け加えました。 「私はそれをどのように管理するかについて少し心配しています。」
の苗オブレードドロペが完全に白黒でゲームを作りたいという願望でした。グレースケールはなく、黒と白のピクセルだけです。教皇は、これがもたらす制限を認識していますオブレードのビジュアルですが、古いMacintoshゲームに似た非常に控えめな白黒3Dゲームのアイデアは、彼にとって非常に魅力的です。
「人気のあるゲームの下にいくつかのゲームがあるとき、何が起こるかを考えると震えます。」
「3Dを実行することにしたとき、レベル構造に関する限り、スコープを小さく保つ必要があることを知っていました。船のアイデアはそれに非常によく適合しています」とポープは言いました。 「1つの船、環境なし:それはその視覚的なスタイルに再生されます。私はもともと、周りに浮かぶ船以外にできる他のことを考えていました - 私はおそらくピラミッドや原子力発電所に設定された何かのアイデアを持っていました。
「もし船をやったら、少し違ったやり方でやらなければならないことに気付きました」と彼は付け加えました。 「それは海賊船、ガレオン、または最近のゲームで見られる典型的な船であることはできませんでした。これは私を1800年代初頭、東インディアメンの商人船に導きました。
「ヨーロッパのすべての貿易のバックボーンであるにもかかわらず、これらの種類の船に関する情報を見つけることは困難です。彼らはそれほど魅力的ではなく、それを平凡な主題を取り入れてゲームを作ることに結びつけることは私にとって本当に興味深いように思えました。イーストインディアメンは、他の誰かが自分のものからお金を稼いでいる間、商品を取引している人でした。」
オブレードまだ初期のプロトタイピング段階にあり、ゲームのコアメカニックはまだ空中にあります。良いゲームを作るということは、この種の後ろ向きのルートに行くことを意味し、彼が解決できると信じている挑戦を設定することを意味します、と教皇は言いました。このアプローチを通して、彼は去っているようですオブレード彼がゲームの環境をより多くセットアップした後のための「少しクールなゲームプレイフック」。
「私はいくつかのありふれた側面を巻き込みたいと思っていますが、ゲームはより素晴らしいものになるでしょう。論文をお願いします「彼は言った。「それは厳密に現実的ではない。私はそれをいくらかのリアリズムに結び付けたいと思っています、そして私はそのためのアイデアを持っていますが、それはコアメカニックに結び付けられています。私はまだそれに取り組んでいませんが、それは間違っています - 私は通常、コアメカニックから始めます。しかし、このゲームは視覚的なスタイルに動機付けられており、私は最初にそれに取り組むことにしました。それはおそらく悪い動きですが、ゲームの装身具に十分な自信を持っているので、ストーリーと設定に基づいて最終的に良いメカニックを作ることができると思います。プロジェクトで、私は何らかの形でスイングし、私はデザインで遠くまで振りました論文をお願いしますだから私はビジュアルのために他の方法を振り返りたいオブレード。」
教皇が再びプレイヤーに自分の想像力で物語の外観を肉付けすることを望んでいるので、ゲームは前任者のようにミニマルになります。物事を最小限に抑えることは、プレイヤーの心を魅了し、彼らをより激しく働かせますが、彼らが自分の感情的な和音を打つ方法で彼らが経験していることを解釈することもできます。プレイヤーはそれ自体でコンテキストを埋めます、そしてそれはそれが個人的になるときです。
「私はゲームの文字通りと曖昧なものを維持し、プレーヤーに空白を埋めたいと思っています」とポープは言いました。 「だからオブレード私はテクスチャを入れて、実際の生活と同じようにすべてを正確に見せたくありません。ビジュアルは初歩的で限られていますが、オーディオはかなり高解像度で現実的になるので、目を閉じると船上にいることを想像できます。それはもう少し想像力を与え、彼らがゲームを見ると、彼らは80年代半ばのゲームからブリープとブループを聞くと思うが、それは私が目指していることではない。」
上?オブレードのゲームプレイフック、教皇はまだそれを明らかにする準備ができていません。彼が言えることは、それが好きです論文をお願いしますプレイヤーはコンテキストの手がかりに大きく依存し、船の隅々を実際に掘り下げて進む必要があります。この設計要素も反応します論文をお願いします;彼の以前のゲームと同じ「ローカリゼーション地獄」を避けるために、対話と画面上のテキストが少なくなります。
「論文をお願いしますローカリゼーションは完全な雌犬であり、お尻の完全に苦痛でした」と教皇は言いました。 「今回は針が揺れ動く方法で、このゲームを簡単にローカライズするのがとてもおかしくなりました。あなたはそれを信じさえしません。」
「これは、誰もが彼にコメディをやりたいだけで、彼の真剣な役割を果たしているジム・キャリーです。」
教皇は期待していませんでした論文をお願いしますその方法を爆破するために、彼は「ディストピア共産主義者をテーマにした共感ゲーム」を作り続ける期待があるのではないかと心配しています。
「オブレード私は別のことをするために他の方法を振っていますか」と彼は言いました。 「これは、誰もが彼にコメディをやりたいだけで、彼の真剣な役割を果たしているジム・キャリーです。」
彼がiOSまたはPlayStationVitaポートに開かれている間論文をお願いします、彼はその宇宙に戻ることに興味がないので、彼は続編を作っていません。彼の目標は終了することですOBRAディンの戻り独立したゲームフェスティバルにゲームを提出するのに間に合うように。彼が勝ちたいからではなく、それが彼に交渉不可能なハードストップを与えるのに役立つからです。
「多くのインディーズは永遠に何かに取り組んでいますが、興味を失い、他のものに取り組み始めたいので、私はそれをしたくありません」と教皇は言いました。 「私は燃え尽きてしまい、IGFのために何かを完成させると言っていることは、自分自身を厳しい締め切りに設定する良い方法です。」