Oculus Rift Developer Kit 2は混乱のようなものです。
ハードウェア自体は、オリジナルからの大幅な改善です。フィットと仕上げの方が優れており、画面はより高い解像度を提供し、PCに接続するときに使用するケーブルが少なくなります。
新しいIRウェブカメラは、ヘッドセット内のライトを追跡して、プレイ中にビューを自由に動かすことができます。今、あなたはあなたのゲームの何かを詳しく見るために前かがみになるか、まっすぐに上がり、障害を見渡すことさえできます。前方に傾いて左または右を見ることで、窓から覗いたり、頭を煙突に貼り付けて煙道を調べることができます。
これは、改善された画面よりもはるかに多く、ゲーム内にいるという幻想に大きく追加されます。これは今、私たちは知っています電話から取り出されました。
ハードウェアは驚くべきものであり、私の夜は仮想現実で至福の至福に費やされています。すべてを抑えているのはソフトウェアです。
SDK
Oculus Rift SDKは、終了時に出荷が遅れ、最初の数人がユニットを手に入れたので、物事が少し不安定であることは明らかでした。最新バージョンを利用し、2番目のモニターとして使用する代わりに、リフトへの直接レンダリングを可能にするゲームとデモが正常に機能しました。 SDKの最後のバージョンを使用して構築された古いデモは、作業を行うために不可能ではないにしてもトリッキーであることが証明されています。
楽しみのために、私は開発の友人から私に送られた指示を投稿しています。これが方法ですエリート:危険Oculus Riftの最新バージョンで作業します。
「私はオンですWindows8.1、nvidiaカードなど。しかし、これは技術的には機能するはずです」と彼は書いた。
- 窓の新鮮なブーツ
- Oculus構成ユーティリティを開きます
- HMDモードを「拡張」に設定します
- タスクマネージャーを開き、wscrip.exeとovservice.exeを閉じます
「変更を始めたらエリート設定では、リフトを調べて残りをナビゲートする必要がある場合があります。」
- エリートを開きます
- グラフィック設定に移動します
- vsyncを設定します
- 3DモードをOculusヘッドフォン/スピーカーに設定します
- リフレッシュレートを75Hzに設定します
- ディスプレイを「セカンダリ」に設定します
"これすべき彼は私に言った。F12 'メニューでさえ、Riftの中心をリセットします。」
ゲームがまだ位置追跡を失うか、画像がリフトに送られない場合があります。多くの場合、ハードブーツはこの問題を解決します。コミュニティメンバーは、このプロセスを容易にするためにデモをプレイする可能性を高めるバックグラウンドサービスの一部をシャットダウンするツールを投稿しました。
多くのゲームをプレイするための指示には、コードのラインを追加することから実行可能ファイルまで、満月のヤギを犠牲にすることまで、すべてが含まれているようです。 [アップデート:犠牲にしなければならない子羊であると言われました。ヤギの喪失を後悔しています。]
グラフィカルなst音に悪い問題を抱えているゲームもありますが、他のゲームはそうではありません。いくつかのデモは、私の目の隅に暗いピクセルのラインを示していますが、他のデモはそうではありません。他のゲームは、頭を左から右に動かすときに悪いジャダーを紹介しますが、他のゲームは完全にスムーズです。
開発者は何が起こっているのかを把握しようと急いでいるようで、プレイヤーは可能な限りスムーズな体験を得るために調整を行うために設定とコードを行ってきました。これは、開発者や袖をまくり上げて調整と微調整を深くすることを気にしないVR愛好家にとってのみ親切なシーンです。
なぜこれが重要ではないのか
冷やしたスペース新しいハードウェアで動作するデモであり、非常にうまく機能します。新しい画面を使用すると、宇宙から景色を眺めて、すべてをはっきりと見ることができますが、穏やかな音楽が耳で繰り広げられます。マウスで銃を狙い、あなたを通り過ぎる小惑星を撃ち、あなたがそれらを打つときに遠くに回転させます。リラックスして美しいです。
エリート:危険仕事に取り掛かるのは難しいかもしれませんが、それはいくつかの悪いグラフィカルなst音に苦しんでいますが、船を宇宙や犬との戦いの敵を飛ばす経験は素晴らしいです。コックピットのメニューを左右に見ることができます。新しい画面はテキストを読みやすくしながら、ポジショナルトラッキングを使用すると、より良いビューを得たい場合は、より近くに傾くことができます。敵があなたの船の周りを飛び回るときに、頭をずっと回して追跡できるのは驚くべきことです。
ここには明確な問題がありますが、ソフトウェアの問題です。私たちは、開発者がゲームを作成するために使用することを目的としたハードウェアで、数週間ではないにしても、数週間ではないにしても、ゲームを作成することを目的としています。ポーランド語の欠如は驚くことではありません。
そして、グラフィカルな問題でさえ、機能する経験は驚くべきことです。あなたの宇宙船のコックピット内のテキストの読み取りを読むことができることは、あなたが考えるのと同じくらいクールであり、実際に深い空間で船の中にいるという感覚は言葉で説明するのが難しいです。これはあなたが子供の頃に夢見ていたものであり、実際にVRでゲームをプレイしてあなたの周りの世界を探索し始めると、頭から物を剥がすことは困難です。
DK2は消費者製品ではなく、これは開発者に送信される最初のバッチです。物事は急速に良くなり、Oculusチームはすでに最初の開発キットからDev Kit 2への移行は大規模であると述べていますが、Dev Kit 2から小売ユニットへの移行は同じくらい大きいと述べています。
DK2を注文するのを待っていたとしても、心配しないでください。あなたは正しい電話をかけました。開発者がハードウェアとソフトウェアに慣れてきた初期の岩の多い日々を見てきましたが、エクスペリエンスは予想されるほどトリッキーです。コメントであなたに答えることができる質問があるかどうか教えてください。また、ハードウェアが発生したときに、最高のデモ、エクスペリエンス、更新をカバーします。