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マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
新しい任天堂3DSは、東京ゲームショー2014での任天堂のハンドヘルドとの実践的な時間に基づいて、多くのすぐに目立つ方法で大きな改善です。それは確かにプレイしますモンスターハンター4アルティメット、カプコンのゲームは、新しい任天堂の3Dを初めて一般に披露するために選ばれましたが、はるかに簡単です。
新しいNintendo 3DSの最大の追加は、ハンドヘルドの新しい入力です。Abxyボタンクラスターの上にある新しいアナログナブと、新しいZLおよびZRショルダーボタンです。現在のNintendo 3DS XLと比較して、StartやSelectボタンのような他のいくつかの入力は、任天堂2DSと同じように、下部3DS画面の下からAbxyボタンの下に移動しました。
そのアナログナブは当初、新しい任天堂3DSデザインの最も心配な側面でしたが、十分に機能しています。アナログサークルパッドのようではありません。それはしっかりと植えられた、頑丈な、ゴム状の核母素であり、使用するのに少し力を必要とし、可動域をほとんど検出できません。 Monster Hunterのようなゲームでは、ゲームのカメラを制御するのに適しています。他のオプションよりも確かに優れていますが、2番目のアナログスティックではありません。 NUBが十字線の照準装置としてどれだけうまく機能するかを見るのは興味深いでしょう。
ZLおよびZRボタンは、到達したり確実に触れたりするのが非常に難しいかもしれませんが、それらも良いようです。インデックスの指を外側の肩のボタンから内側の肩のボタンまで揺さぶるのは、それほど問題なく揺れやすいと感じました。
新しいニンテンドー3DS画面は見栄えがよく、上部の画面上の立体3Dはこれまで以上に鋭く見えます。任天堂は、3D視聴のためのより広い視聴角度を約束し、左右に新しい3DSを傾けることで、ハンドヘルドがその約束に応えることを示しました。新しい3DSを上下に傾けると、同じ拡張された視聴角が適用されませんが、その制限に関係なく、より良い3Dビューは歓迎されます。
他の小さなフォームファクターの変更には、私が気に入ったいくつかの微調整が含まれます。新しい任天堂3DSの上半分に3Dとボリュームスライダーに対称性があり、私がしなかったものがあります。すぐに快適に私を襲った。私は現在の任天堂3DS XLのマット仕上げに慣れてきました。
新しい任天堂の3DSでの時間は限られていて、より大きな「LL」モデルでそれを使うことができましたが、新しいハードウェアはすでに価値のあるアップグレードのように見えます。新しいアナログナブは慣れるのに少し時間がかかりますが、新しい3DSは前任者よりも優れており、見た目が良くなります。
New Nintendo 3DSは10月11日に日本に当たりますが、2015年まで北米とヨーロッパでは初期のヨーロッパではリリースされません。
