クルセイダーキングス2の百万人のプレイヤーは、多くのクルセーダーキングス2を演じています

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

十字軍王2、スウェーデンの戦略ゲームメーカーParadox Interactiveの旗艦タイトルは、100万部以上を販売しました。

そこにたどり着くのに2年以上かかりました。そして、はい、その数はLinux、Mac、およびWindows PCに広がっています。しかし、これらの数字を聞くだけです:

DLCと拡張の販売は700万台を超えています。

このゲーム - 歴史的なヨーロッパで設定されたハードコアで物語の王朝シミュレーション - は、毎日12,500人が演じています。これは毎月約100,000セッションです。

最後に、平均十字軍王2プレイヤーは99時間以上になりました。

最初クルセイダーキングスパラドックスをほとんど沈めたゲームでした。良いゲームではなかったからではなく、Paradoxの出版社がリリースされようとしているのと同じように廃業したからです。

2004年、Paradox Interactiveの米国への主要な販売チャネルは消滅し、それとともに2か月の収入がありました。

「彼らは私たちにたくさんのお金を負っていました」とウェスターは言います。 「年間収益のほぼ20%。」

Westerは顧客サービスの経験がありました。彼は、CKの予約注文が時間通りに顧客に届かなかった場合、ファンの信頼を失い、当時の1年前の会社の将来の希望を魚雷で失う可能性があることを知っていました。

そして、パラドックスの誰もが経験した人とは異なり、クランチ期間を開始しました。 Westerは、顧客がゲームを注文できるオンラインポータルのセットアップを3週間費やし、その後、パッケージングと出荷のパートナーを探し始めました。彼が見つけることができる最高のものは箱あたり2ドルでしたが、それは会社が買う余裕がある以上のものでした。

「それで、私たちは週に4,000個の箱を詰めました」とWester氏は言います。 「私たちは仕事の後、倉庫に行き、各箱を手で3時間手で詰めました。」

クルセイダーキングス2最新の拡張であるCharlemagneはそうになります近日公開