バイオハザード啓示2は恐怖をもたらし、毎週のエピソードでの実験をもたらします

バイオハザード啓示2、その人気の前任者と同様に、シリーズのトップアクションに焦点を当てるのではなく、シリーズの伝統的な恐怖のルーツを強調していると、プロデューサーのMichiteru Okabeは東京ゲームショーでのインタビューで述べました。

「私たちが本当に気に入ったのは、人々が最初の啓示について気に入っているように見えることは、伝統的な恐怖とストーリーテリングの連続したエピソードの性質に焦点を当てていました」と岡部は翻訳者を介して語った。 「私たちはそれを構築しています黙示録2。」

Okabeにとって、そのタイプの「伝統的な恐怖」とは、緊張感、パニック感の高まり、静かな瞬間、期待、恐怖の適切なペースの流れを意味します。

「啓示、それがバイオハザードフランチャイズのパンテオンに住んでいる場所であり、それは一種の橋のようなものです」と彼は言いました。 「それは両方の世界の最高のものを持っています。私たちはより伝統的なホラー要素を持っています...そしてポストのゲームプレイ - バイオハザード4、アクション中心の時代。 2つの間で素晴らしいバランスをとっています。私たちは間違いなく恐怖に焦点を合わせていますが、それはこれらの両極端の間の生活のような生活です。」

「私たちは間違いなく恐怖に焦点を当てていますが、それはこれらの両極端の間の生活のような生活です。」

東京ゲームショーでは、拡張バージョンをプレイしました黙示録2ゲームの最初から始まるフロアデモを表示します。プレイヤーと主人公のクレア・レッドフィールドを返します最初から多くの情報を持たないでください。クレアは島の刑務所で目を覚まし、彼女と彼女の協同組合のパートナーであるモイラ・バートンがそこに着いた方法についての知識がほとんどないようです。二人はすぐに島から逃げようとする試みで出発し、敵の間にモンスタークローゼットから飛び出し、その鍵をそのドアのために見つけて、2人がどのように投獄されたかについての対話をヒントします。

プレイヤーは、呪いの奇妙な習慣を持っているモイラの風変わりな性格についてすぐに学びます。 「ファックの湿ったバケツには何ですか?」そして「コックは何ですか?」彼女が吐き出すカラフルでおそらく疑わしいラインのほんの一部です。

岡部は言います黙示録2開発チームは、娘のモイラに贈りたいと考えていましたバイオハザードバリー・バートン、ある種の記憶に残る、珍しい品質。

「彼女は真新しいキャラクターなので、私たちは彼女にユニークなものを与えるものを望んでいました」と岡部は言いました。 「日本の脚本家は、日本語で粗い話を思いついたので、ローカライズされたとき、私たちの英語のライターはそれに合った何かを思いつくのに良い仕事をしました。」

プレイヤーは、モイラとクレアがプレイするときに交換でき、各キャラクターは彼女自身の才能を持っています。クレアはより伝統的なキャラクターです。彼女は銃器を使用して快適で、ノックダウンラウンドハウスキックを敵に届けることができます。モイラは早い段階で銃のために嫌悪感を覚え、代わりに他のツール、懐中電灯とクローバーに便利です。彼女は懐中電灯を使用して、アイテム(キー、トレジャー、弾薬)と瞬間的に盲目的な敵を見つけることができます。 2人は協力してシングルショットを発射せずに敵を派遣することができます。モイラはブラインドしています。弾丸の保全があなたの懸念である場合、それは効果的な戦術です。

の初期の瞬間バイオハザード啓示2これはフランチャイズのペースの速いテイクであり、いくつかのシリーズの商標ジャンプの怖がって、ゾンビのような敵との緊張した対立であるシリーズの商標であることを示してください。で黙示録2、主要な脅威は、苦しみと呼ばれるグループです。岡部は彼らの起源を完全に説明するのをためらっていたが、明らかに拷問された苦しみは「島で何らかのプロセス」を経験しており、もはやエゴを持っていないし、痛みも感じていないと述べた。

「私たちはそれが良いノスタルジアの引き金になると思った」

「彼らは狂気に駆り立てられました」と彼は言い、今では島でのクレアの人生を厄介にしています。

オカベはクレアの旅を言ったバイオハザード啓示2フランチャイズの主人公は、彼らが奇妙なモンスターからの攻撃を受けているという事実を除外しているように見えることが多い以前のゲームで見たものよりも少しトラウマ的かもしれません。

「クレアは多くのことを経験してきましたが、これは彼女が以前に行ったことのない状況です」と岡部は言いました。 「彼女は本当に準備ができていません。あなたはもう少し脆弱性を見ると思います。彼女は本当にこの状況で苦労しなければなりません。なぜなら、それは新しくて未知の領域だからです。」

しかし、オカベが過去のバイオハザードゲームにたくさんのイースターエッグとコールバックを期待していると言ったように、プレイヤーには馴染みのある感覚があります。の画像の多く黙示録2これまでのところ、2000年代に「意図的なオマージュ」が特徴でしたバイオハザード:コードベロニカ。 「私たちはそれが良いノスタルジアの引き金になると思った」と彼は言った。

バイオハザード啓示2そうなるだろう一時的に配信されます:4週間の間に4つの章。 Okabeは、デジタルエピソードリリースを呼び出します。これは、ある時点でディスクにも登場します。これは、カプコンの実験です。

「私たちは小売ディスクビジネスで非常に経験があります」と彼は言いました。 「明らかに、市場はオープンし、デジタル方向に向かっています。 Capcomの長期は、それが何であるかを理解したいと考えています。デジタル空間に入るために、エピソードの性質は何が起こっているのかを見るのに良い方法であるように思われました[そこで]。

「反応のいくつかは肯定的ではなく、これがどのようにパンアウトするのかを正確に少しでもなんだ。私たちにとって、私たちはデジタルでコンテンツを配信し、物理的なものを望む人があまり長く待たないようにするためにバランスをとりたいと思っています。それは、そのようなものを配布する最適な方法を見つけるためのちょっとした実験です。」

私たちがプレイしたものバイオハザード啓示2- 約30分、エピソードは約2時間以上です。私たちは楽しんだ。このゲームは、カプコンのフランチャイズの愛らしい癖のいくつかを維持しながら、より単純なホラー体験のように見えるものを提供します。しかし、視覚的には、このゲームはプレイステーション4でプレイしたときの前世代のホールドオーバーに非常によく似ており、現在世代のコンソールや最新のPCを利用するバイオハザードゲームを楽しみにしています。

バイオハザード啓示22015年初頭に、PlayStation 3、PlayStation 4、Windows PC、Xbox 360、Xbox Oneに登場します。