ミドルアース:シャドウオブモルドールはトールキンを崇拝しません、それは彼に挑戦します

ミドルアース:モルドールの影JRR Tolkienの世界のルールを同じ残忍で直接的な方法で、主人公のタリオンが敵の心を征服する非常に大きなギャンブルを曲げます。そして、そのギャンブルは成功したものです。

適応ロードオブザリングそしてホビットビデオゲームにはあります最初からトリッキーなビジネスでした。ビデオゲームは楽しいか、意味のある課題を提示する必要があります。そうでなければ、なぜあなたはそれらを演奏したいのですか?

間の多くの比較が聞こえますモルドールの影」S CombatとBatman Arkhamのゲームは、最終リリースについて他の人に話すときですが、開発者のMonolith Productionsは、フランチャイズに合うだけでなく、本当に楽しいものである敵システムの複雑なウサギの穴を挿入することで特別で予想外のことをしました。

モルドールの影同じプロパティの映画化に耐えられ、さらにはベスティングのビデオゲームIPの特別なケースです。ゲームのライバル監督ピータージャクソンの最近ホビットペーシングと、トールキンのテーマを楽しい方法で実験するという点での映画。

ペーシングの質問

多くのロードオブザリング- ペーシングに関しては、ベースのプロパティがファンブルします。私はトールキンの説明を崇拝していますが、他の人と同じように、森の中を20ページ歩いた後、疲れることがあります。現代の適応がより速いクリップで移動する必要があり、最近のジャクソン映画の場合、アクションシーケンスを増やしています。

簡潔にするために、私は完全性を犠牲にします。これは、トールキンのファンにとって難しいことです。ジャクソンの比較に固執しますロードオブザリングそしてホビット映画、ラルフ・バクシとランキン/ベースのアニメーション映画は間違いなく特別なものであり、彼らの分析に値します。

ピーター・ジャクソンは、2つの劇的なクライマックスを備えた映画を作るのが得意で、それぞれに長いアクションシーケンスがあります。ロードオブザリング、本自体は口頭と肉体の両方の対立に詰め込まれているため、彼のモデルにぴったりとフィットします。

ホビット、ただし、剣の衝突についてはそれほどではなく、探検、自己発見、相手のアウトマートについてです。 BilboとGollumとBilboとSmaugの間の会話は、本の高い劇的なポイントであり、Smaugの究極の運命のMirkwoodから逃げることは、起こることですが、Tolkienが最も緊張している場所ではありません。 5つの軍隊の戦いは、長い説明を保証する唯一の戦いです。主な変化はビルボ内で発生するものです。そのため、本はとても特別で、映画はとても平らになります。

ジャクソンの映画は、バレルシーンを特定の死の川の乗り物に変え、スマウグに対してエレボールを駆け抜けるドワーフを泡立て、戦闘シーケンスや新しいキャラクター(あなた、レゴラス、タウリエルを見て)を追加するようなことをするようなことをしますumph

現代の聴衆にはこれらが必要です。私たちは金魚の集合的な注目を集めており、非常に多くのショー、映画、ゲーム、漫画が消費するために、自由な時間をどのように過ごすかについて賢明でなければなりません。これらの追加は、画面に接着するために必要です。この行動に焦点を当てているが、私たちに訴えながら、トールキンの物語が焦点を当てたものではありません。

ジャクソンホビット映画は、私はそれらを見るのが大好きで、彼の方向性に感謝していますが、トールキンの資料を採取し、理にかなって元のテーマを尊重する方法でそれを提示するというバランスの取れた行為に失敗します。それは、現代の視聴者が何を望んでいるかについての卑劣なアイデアを通してフィルタリングされた驚くべき本であり、パイプを照らし、意図的にペースのついた個人の成長の本を楽しむという行為に報いることはありません。

モルドールの影アクションゲームですが、ゲームは他に何でもしようとはしていません。これは、Get-goから非常に明白なものです。モノリスは、これらの本のテーマを彼らの比fig的な頭に変えることで、一種の「what if」体験を生み出しました。

はい、暴力はここでの答えにありますが、それはトールキンがそれに熱心ではなかったからです。モルドールの影トールキンの戦争の見解を取り、彼はそれを順番にロマンチックにし、非難し、それらを避けるのではなく、それらを受け入れます。これは、コインの反対側から見たのと同じアイデアの探求です。

モノリスの最大のリスクは、その最大の強さですモルドールの影、Tolkienの美徳をどれほどひどく見せているかを示すことによってロードオブザリング行った可能性があります。

ボロミールが1つのリングを取り、サウロンに対してそれを使用しようとした場合はどうなりますか?アラゴルンが同じことをした場合はどうなりますか?フロドがリングをサウロンに戻した場合はどうなりますか?このゲームは、まったく反対のスタンスをとることで、トールキンのテーマを称えます。それは中国の世界のルールに対するうなずきであり、批判であり、彼自身の時代の当時の仮説的な適応にrid笑された「愚かさ」のトルキン自身を避けています。

トールキンのヒーロー

タリオンはスワッシュバックリングヒーローではありません。彼は喪失に打ち勝ち、怒っていて、怖くて不安です。彼の復venの探求は、燃えるような強打ではなく、ささやき声から始まります。そして、トールキンの本のすべてのヒーローのように、タリオンの最大の敵は彼自身の恐怖と疑いです。彼の最も純粋な形では、タリオンはボロミールがアモン・ヘンを生き延び、リングでゴンドールに戻るか、フェローシップで前進したなら、ボロミールはそうだったでしょう。本の中で短くなったのはキャラクターアークの継続ですが、このキャラクターでは続きました。実際には存在しない世界の歴史的なフィクションと考えてください。

TalionとCelebrimborとの関係は、ユーモアがピータージャクソンの映画の特定のシーンに染み込んで、クロイになりませんでした。どうして私たちは、レゴラスとギムリと一緒に飲酒ゲームのシーンを忘れることができます。これは、ヘルムの深さで殺されたほとんどのウルクハイのペアの継続的なスコアキーピング、メリーとピピン、または魚について自分自身に歌う小さな瞬間を忘れています。これらの瞬間は、それを損なうことなく、そうでなければ非常に深刻なビジネスの物語に軽vityをもたらし、モルドールの影安全に同じことをします。熟練した手が必要です。

タリオンが遠くをじっと見つめている瞬間があり、セレブリムボルが登場し、「ねえ。あなたはこれをするべきです。」 TALが大規模な決定を下すたびに、CB(彼は内部で紹介されているためモルドールの影チーム)はすぐにコメントします。それは忘れられないものや所有物ではなく、悪魔のような「彼の肩の上の天使」のような関係です。

それは、トールキンが彼の本でしばしば賞賛し、現代のポップカルチャーを欠いていることが多い男性の間の感情的な絆を探る別の方法です。

トレーラーに基づいたRatbagの追加は、プロットに何か面白いものをもたらすことを意図した愚かな追加として償却することができます。タリオンの探求に1つのオークフロントとセンターを持つことで、私たちは彼らの社会がどのように機能するかをより親密な見方をしています。それは重要な追加であり、私たちはそれについてすぐに話します。

Shadow of Mordorについて最初に緊張したのは、Gollumの追加でした。私は彼がおなじみの顔として詰め込まれているのではないかと恐れました。これは、人々が認識してつながる元の三部作への視覚的なリンクです。既存のファンや新しいファンをつかむ簡単な方法。

しかし、ゴラムははるかに大きな目的を果たします。私はネタバレを避けるためにここに入ることはありません。

モルドールの影「Gollumは、映画俳優のAndy Serkisの靴を埋めるという困難な仕事が大規模な秩序だったという困難な仕事の退役軍人俳優Liam O'Brienによって撮影され、声を出して撮影されました。しかし、私たちがタリオンと並んで走り回っているゴラムは、私たちが知るようになったものです。

あなたが他に何も知らないならロードオブザリング、あなたはゴラムが誰であるかを知っています、そして、ゲームでの彼の存在は根拠があります。彼はまた、私の喜びのために、自分自身に歌います。

#Orclife

表面レベルでは、開発者のモノリスプロダクションは、プレイヤーに、以前に岩の多いゲームの歴史の中で以前に説明されていたものを与えました。ロードオブザリング。以前のゲームやピータージャクソンの映画でカバーされているおなじみの敷地を踏むのではなく、モルドールの影その時間が、その土地の段階の前にモルドールの邪悪な荒れ地を踏みにじっているのであれば、ほとんどを費やします。

デザイナーは、源泉材料の現代的なテイクによって通常扱われる領域として扱われる領域を構築するために働くため、これだけでは大規模な作業です。しかしモルドールの影サウロンの影響下でゆっくりと腐敗に落ちる緑豊かで美しい風景を提示することができ、オークのキャンプと戦争の機械がゆっくりと環境を殺します。 Tolkienファンにとって、これは訪問できるのと同じですバイオショック'スプライサーに落ちる前に歓喜します。

このゲームは、この以前の未開拓の環境を掘り下げているだけでなく、キャノンの飼料のように扱われてきたトールキンの文化の1つであるオーク、モルドールのウルクスの1つを強調しています。以前のゲームは、それらを刈り取るための障害としてそれらを扱ってきました。

ジャクソンの映画は彼らの個人的な動機に深く潜り込んでいますが、AzogとBolgを参照してくださいホビットサルマンのウルクハイとの映画と乱暴なシーンロードオブザリング- 私たちは、戦いにおける彼らの凶暴性以外の彼らの文化についてまだあまり知りません。

オークは「悪者」だけではありません。彼らは自分の言語、自分の階層と社会的ルール、自分の性格を持つ人種です。いくつかのウルクモルドールの影すべて鋭いオブジェクトとs辱であり、一部はco病で、タリオンのアプローチに逃げます。

他の人はまったく面白いです。彼らのキャンプの1つに忍び寄るときに彼らの話を聞くと、彼らのおしゃべりはほとんど平凡です。夕食は何ですか、私は共有していません、あなたはその男が何をしたかわかりましたか、そして彼の鎧は恐ろしく見えます。キャプテンに遭遇すると、戦闘に参加する前に噴出する短い対話のラインは、脅迫から陽気までさまざまです。あるウルクは、私たちが戦いが終わったとき、彼は彼の周りにキャラゴーのケージを保ちたいと思ったとコメントしました。

しかし、あなたが敵を互いに反対させ、オークをあなたの意志に奴隷にし、何を支配していることに気付いたとき、それは非常に不快になりますロードオブザリング「観客は、実際に悪者を応援していない限り、より少ない人種を考慮しています。

ロードオブザリング適切には、男性、エルフ、ドワーフがお互いをどのように見るかという点で、いくつかの疑わしい人種政治がありますが、1つのことは明らかです。それらはすべてオークを見下ろしています。そしてモルドールの影ゲームを強化する方法で、特徴づけのこの側面を厄介にする方法でそれらを人間化します。彼らは人生でこれを選びませんでした。戦争と破滅のために育てられた人種として、これは彼らが知っているすべてです。彼らは物事を行い、世界を見る独自の方法を持っています。それは私たちのものと本質的に互換性がないので、暴力は避けることはできません。

日々のオークライフが表示されますモルドールの影、ネメシスシステムで提示された階層から、すべてのORCが独自の強み、弱点、恐怖をどのように持っているかについて、ストロングホールドがどのように設定され、その境界をカンピネスに踏み込むことなくトルキンの作品からインスピレーションを引き出す方法まで。

トールキンの文学と適応したメディアの他のすべての部分が彼のエルフとドワーフの描写を締めくくるなら、モルドールの影欠けているピースは、肉体を具体化しています(しゃれ)orcsです。

敵の武器

の1つモルドールの影中央のメカニズムはマインドコントロールです。 ORCの心を割って他のORCリーダーに関する情報を得ると、入札を行わせるか、殺します。

その核心では、これが権力のリングがすべてであることです。あなたの敵を知り、それらをコントロールし、彼らから自分自身を守ることです。 3つのエルフのリングは、着用者の領域を保護します。 7人のドワーフのリングと9人の男性のリングは、それでそれほど良い仕事をしていませんでした。そして、サウロンの1つのリングは、他のリングを着ているすべての人の心を支配するように設計されています。

1つのリングはサウロンによって秘密に鍛造されましたが、3つのエルフリングはCelebrimborによって秘密に鍛造されました。彼の倒れたエルフのリーダーであるガラドリエルと人々の心を読んで読む能力のように、モノリスは同様の能力を持ってセレブリムボルを設計しました。

これは基本的に、敵の武器を敵に対して使用しています。これは、リング自体の中心的なうぬぼれの1つです。あなたは彼らの力を使って良いことをすることができますが、その誘惑に与えたら、あなたは失われます。

ゲームでは、あなたはひどいことをしています。それは、トールキンが私たちに警告したまさにそのことです。モノリスはミドルアースの美徳を覆し、オークピットの乱雑で粗野な暗い側面、そしてより少ない場所のフリンジを見てくれます。それは、中つ国の深い、暗い側面、誰も本当に話したくないものであり、現代の映画やゲームが悪い国としてのみラベル付けしたものを見ることです。この暗くて虐待に開かれた力を受け入れることは、快適に感じるべきではありません。

私たちはモルドールにいて、その人々を奴隷にし、私たちの不満をサウロンに直接もたらします。それは、に基づいた作品にとって奇妙で巻き戻された根拠ですロードオブザリング。しかし、それは半分の測定によって何もしないので機能します。他の適応だけが大胆不敵であれば、元の素材をとても永続的にしたものを理解しながら。