Oculusは電話でVRを動作させるためにAndroidを掘り下げなければなりませんでした

Palmer LuckeyはOculus VRの創設者ですが、Gear VR Innovator Editionの価格またはリリース日について多くの情報を提供することはできません。ポータブル仮想現実ヘッドセットこれは、サムスンの今後のGalaxy Note 4を搭載しています。

「[Samsung]に価格設定とリリースの日付などについて尋ねる必要があります。それは彼らの製品です」と彼はPolygonに語った。

彼はまた、ハードウェアの最初のリリースであるInnovator Editionが開発者やVR愛好家にとってのものであることをすぐに指摘しました。これはまだ大規模な市場製品ではなく、ギアVRの「最終」リリース用に機能が追加されます。

あなたが一種のベータテスターに​​なるためにサインアップしていることを知ってください

「それはすべてタイムラインが何であるかに依存しますが、目標は、将来のモバイルVRのものがPCバージョンにあるすべてのものを持っていることです。 「したがって、位置追跡、より高いフレームレート、より高い解像度が必要です。もちろん、モバイルハードウェアはより速く、より速く、より良くなります。今のところ、それは約10年前のゲームPCに相当しますが、急速に良くなっています。」

また、ラッキーは、イノベーター版から多くのアップグレードパスを探していないと述べました。他のデバイスや将来のバージョンのハードウェアと互換性があるとは考えにくいものではありません。これも繰り返しますが、ハードコアVR市場のためのものですが、残りの技術は把握されています。

「あなたがそれに入っているなら、あなたが一種のベータテスターに​​なるためにサインアップすることを知ってください」と彼は説明しました。

将来のベータテスト

Luckeyは、Gear VRがOculus RiftのPCバージョンと「競合する」可能性があるという恐怖を脇に払いました。 「それは私たちの店とプラットフォームを運営しています。自分と競争するのは難しい」と彼は述べた。

ただし、この種のVR製品は、PCよりも多くの利点を提供します。開発者は単一のハードウェアをコーディングできるため、すべてのプレーヤーのゲームがどのように実行されるかを正確に知ることができます。異なるパワーのPCでのパフォーマンスの問題はなくなりました。ゲームがテストハードウェアでうまく実行されると、すべての人にとってうまく機能します。サムスンはまた、オクルスを聴き、ハードウェアがVRでうまく機能することを確認しました。

「開発者がコンソールのゲームを作るように考えてください。彼らが持っている素晴らしい利点は、彼らがコンソールが何であるかを知っていることであり、彼らはそのコンソールの限界まで開発できることです」と彼は言いました。 「ハードウェアでSamsungと緊密に連携するという追加の利点があります。実際に、必要なことを可能にするハードウェア、ソフトウェア、ファームウェアに最適化を行っています。」

それで、彼らはサムスンから何を必要としていましたか?
「最初のことの1つは、モーションブラーとジャダーを排除し、すべてを見栄えを良くするために非常に重要であるため、低孔停止ディスプレイモードでした。また、外部センサーから電話に直接高速で低遅量のインターフェイスがあります。そのため、携帯電話の内蔵センサーを使用していません。サンプリングレートの5倍、高品質のコンポーネント、工場でのはるかに包括的なキャリブレーション手順を備えた外部センサーを使用しています。」

OculusはSamsungと協力して、携帯電話のパワーのあらゆるビットを使用できるようにしました。 「カーマックはまた、OS側の電話層で彼らと多くの作業を行ってきました。 VRプロセスに優先順位を付けることができるように、常に完全なCPUをVRに提供します。電子メール、通知、または通話を受け取った場合、実行中のVRスレッドよりも優先順位を付けることはできません。 CPUがVRのために必要なことを何でもするまで待たなければなりません。これは非常に素晴らしいことです。」

したがって、ゲームで迷子になることを期待しないでください。コールが入ったり、電子メールを受け取ったときにフレームレートまたはパフォーマンスを失うだけです。このソフトウェアは常にVRに最適なエクスペリエンスを提供することに焦点を当てており、仮想現実体験をシャットダウンした後にのみ標準操作を再開します。それは、電話からパフォーマンスのあらゆるビットを絞り出し、他のプロセスがその目標の邪魔にならないように設定されています。

「それはまた、あなたが許可することに注意する必要がある一種の低レベルのアクセスです」とラッキーは言いました。すべてのアプリが携帯電話の「注意」の多くをつかむことができるとしたら、すべてのゲームとアプリケーションがハードウェアを最大化し、それ自体に注意を引くことを試みることを想像してください。このレベルの信頼は、少なくともこの初期の実験では、サムスンがVRに対するコミットメントを示しています。
「ほとんどの開発者がAndroidでできないような低レベルのアクセスを提供することは、彼らにとって素晴らしいことです」とPalmer氏は説明しました。

イノベーター版にはまだ特定のリリース日と価格がありませんが、ゲームの選択には、見事なものを含む、独立したVRコミュニティの最も有名なゲームの多くがすでに含まれています。宇宙の巨人。これはバーチャルリアリティの新しい方向性であり、既存の愛好家のベースの外で視聴者またはより広い開発者サポートを見つけるかどうかはまだ不明です。

Polygonは、VR StoreFrontとOculus Cinemaとして動作するOculus HomeのOculusソフトウェアが、仮想映画館でビデオコンテンツを見ることができるかどうかを尋ね、将来のOculusに期待できることについてのヒントを提供します。
彼の答えは直接でした。 「あなたはまだ何も見ていません。」