Campo Santoのデビュー、Firwatchは孤立と選択の探求です

火の見張りには孤独な仕事があります。

荒野の奥深くの静かな塔から、彼らは煙を見ています。それらは人間の接触をほとんどまたはまったくなしで提供されており、外の世界への唯一のリンクはラジオコミュニケーションを通じてです。人は少し怒っていることを許されるかもしれません。確かにそうするいくつかがあります。

ファイアッチ、開発者Campo Santoは、孤立することの意味を探求したいだけでなく、自分自身を隔離することを選択する人もいます。

ファイアッチ、現在Mac、Linux、Windows PCの開発中に、ワイオミング州でセットされた一人称ミステリーゲームです。ヘンリー(声で声マッド・メン俳優のリッチ・ソマー)は、ショーショーン国有林の見張りです。年は1989年です。米国は、イエローストーン国立公園の歴史の中で最悪の火災の1つに続いて、干ばつと危険な乾燥状態が数ヶ月間火傷を負ったときに、復元とレスチャッフの監視を急いでいます。

ヘンリーは仕事の最良の候補者ではないかもしれませんが、彼は3か月間責任を負っています。彼の個人的な生活は混乱であると、開発者のクリス・リモはポリゴンに語り、ヘンリーにとっては逃げる方法です。

森の中で、ヘンリーの主な連絡先は彼のスーパーバイザーであるデリラです。プレイヤーはハンドヘルドラジオを介してデリラと対話し、ゲームでは自分の応答を選択できることがよくあります。あなたがデリラに応答しないことを選択した場合 - まあ、それはそれ自体が答えです。

「あなたが彼女に反応しなければ、あなたが言っていなかった選択は永遠になくなっています」とリモは言いました。 「それは選択です。自転車に乗ることはできません。あなたが彼女に言うこれらすべてのこと、あなたはそれらを取り戻すことはできません。それらすべてが違いを生みます。」

ファイアッチ分岐パスや複数のエンディングはありませんが、その応答はプレイヤーに表現力のある自由を与える方法です。これはミステリーゲームであり、プレイヤーは何が起こっているのかをあまり考えていません。プレイヤーがどのように反応するかは、自分の意図と状況の理解をどのように表現するかです。

「私たちは物語を語っています」とリモは言いました。 "そうではありませんSkyrim。 GTAではありません。文字通り何でもできる大きなオープンサンドボックスゲームではありません。

「私たちは物語を語っていますが、その物語の文脈の中で、私たちはあなたをプレイヤーとして表現力豊かで反応する方法で反応させることを許可したいと考えています。私たちは、世界と状況が、あなたが実際に重要なことや解釈する方法のように感じてほしいと思っています。」

firewatch

ゲームのハンドオフデモ中に、ヘンリーは2人のスキニーディップの10代に立ち向かうために塔を出ました。彼らは見つけるのは難しくありません。十代の若者たちは、服とゴミの跡を残して、プレイヤーが片付けたり、残したりすることを選ぶことができます。ヘンリーは、プレイヤーが選択した場合、ペアに立ち向かう必要さえありません。彼は監督者に嘘をつき、家に帰ることも、物事を極端に引き上げて、2人をいじめてから盗むこともできます。

それらの十代の若者たちは常にそこにいます、とリモは言いましたが、プレイヤーに彼らにどのように反応するかは著しく異なることがあります。プレーする正しいまたは誤った方法はありませんファイアッチ、死亡または失敗状態を含みません。

「私たちは、イベントの挑戦とは対照的に、あなたの世界とのやり取りとあなたの決定を通してあなたの相互作用を通して相互作用をもたらすことを望んでいます」とリモは言いました。 「あなたはあなたが決定する悪い決定をすることができます。それはあなたが振り返りに気づいていることだからです - しかしあなたはそれを間違ってプレイすることはできません。」