FireWatchはCampo Santoの最初のゲームです

ファイアッチ、「あなたの唯一の感情的なライフラインがハンドヘルドラジオのもう一方の端の人であるワイオミングの荒野でセットされたミステリーは、カンポサントの最初のゲームです。ゲームの公式サイト

プレイヤーは、山火事を知らせる煙を探している山の上で時間を過ごすために退職したヘンリーの役割を引き受けます。ウェブサイトが「特に暑くて乾燥した夏」と呼んでいるものの間に設定されたヘンリーの監督であるデリラは、彼の遠い仲間です。ファイアッチヘンリーの道に「何か奇妙な」を置き、彼の荒野の遠足の間に彼が行う選択は、彼の唯一の関係を育み、危険にさらすことができます。

ゲームはUnityで開発されており、推定2015年のリリースウィンドウでLinux、Mac、およびWindowsに向かいますが、開発者はコンソールのリリースを「積極的に調査」しています。FAQ公式ファイアッチサイト。 FAQはまた、上記のアートワークで利用可能なプリントの数が限られていることを明らかにしています会社の店でそれぞれ50ドル。

「そして、この時点から、私たちは機密性の概念を希薄に把握することを利用します」と読みます会社のブログに投稿。 「スタジオブログでは、開発からビットとピースを投稿します。ファイアッチ、カンポサントオフィスシェナニガン将軍と同様に。」

カンポサントはそうでした昨年発表されました元テルテールゲームのクリエイティブディレクター兼デザイナーのジェイクロドキン、デザイナー兼ライターのショーンヴァナマンのコラボレーションとして忍者のマークKlei EntertainmentのリードデザイナーNels AndersonとグラフィックデザイナーのOlly Moss。スタジオは、ポートランドに拠点を置くiOSおよびMac開発者であるPanicと協力して設立されました。 2014年2月、ビデオゲームの作曲家、デザイナー、ダブルファインプロダクションコミュニティマネージャークリス・リモは発表した彼がカンポ・サントに加わったこと。ファイアッチFAQはまた、環境アーティストのJane Ngを参照しています。洞窟

必ずしもパニックの共同設立者であるキャベル・サッサーとのインタビューを読んでください開発者がどのように、そしてなぜビデオゲームに参加したのかを学ぶため。