スピードウェルに乗ってテロインタラクティブなフィクションの謙虚な作品であり、Twineで作られています。グラフィック、サウンド、話すべき「プレゼンテーション」はありません。最初は、唯一の画像とその厳しいSFフォントの外にあります。テキストのみを使用して、プレーヤーにますます難しい選択肢を提示すると、これは私が今まで演奏した中で最も緊張した、アクション満載のホラーストーリーの1つを提示します。それは最高のプレイ可能ですエイリアン私が今まで遭遇した経験。
フランチャイズに基づいた非常に多くのゲームがマークを逃したため、それは低いバーのように聞こえるかもしれません。言っても安全ですエイリアン:植民地海兵隊失望でした。 2010年エイリアン対捕食者おそらく過小評価されていましたが、フランチャイズの恐ろしい魔法を捉えることに近づきませんでした。ジャガーの誇りと喜びでさえ、エイリアン対捕食者、その雰囲気よりもその行動で覚えています。今後エイリアン:分離もっているよくデモE3のようなイベントでは、ゲームの最終リリースのすべての判断を留保します。
その制限にもかかわらず、スピードウェルに乗った恐怖他のすべての場所で優れていますエイリアン適応は失敗しました
にもかかわらず、そしておそらくテキストベースのゲームとしての制限のために、スピードウェルに乗った恐怖忘れられない抑圧的な雰囲気を築き、マルチファセットのキャラクターを提示し、プレーヤーに耐え難い選択を強制することで、他のすべてのゲームの適応が失敗した場所に優れています。
あなたは、ゾーイまたはジュリア(それがあなたの最初の選択)、スピードウェルの将校、神秘的な惑星の探索を任された軍の船としてプレーします。標識が奇妙な洞窟システムを指している場合、あなたのチームは調査のために送られます。当然、彼らは遠征で恐ろしい何かを見つけます。
セットアップとテーマは非常にですエイリアン、触れてエイリアン'より印象的な火力。いつも仲良くしているとは限らない人の小さな乗組員がいます。誰も本当に理解していない恐ろしい空間の生き物があります。閉所恐怖症の船があります。そして、強い(ただし、あなたがどれだけ強いか、そしてあなたの選択は)女性の主人公がいます。
私はすぐにたわごとを与えた人々に囲まれていました。
文章は緊張しており、素晴らしいです。キャラクターはアーキタイプで再生されますが、それぞれが対話によって具体化されており、よく描かれています。ガンホの兵士の肉から、船の外科医シュトラウスまで、私はすぐにたわごとを与えた人々に囲まれていました。それが良いサバイバルドラマの鍵であり、作家/デザイナーのJavy Gwaltneyはアクション/SF対話のための素晴らしい耳を持っています。
何スピードウェルに乗ってテロ何よりも、意思決定に重点を置いていることです。最初のシーンからのすべての選択は、チームメイトが私を避けられない劇的な人生と死の選択に挑戦する方法を決める方法を決めさせてくれましたが、それは体重があり、それが物語にとって重要だと感じました。
これにおいて、そしてその恐怖と孤立、そして未知のホラーのブルーカラーの仕事の治療の取り扱いにおいて、スピードウェルに乗った恐怖しますエイリアン実際のどのよりも優れていますエイリアンゲーム。
スピードウェルに乗っている恐怖はそうです今利用可能です2.50ドル。