ウォールストリートの好まれたニュースアウトレットは、電子芸術の最新の財務諸表に続いて、今日も楽しい泡になっています。
同社は第3四半期の収益と利益に対して予想よりも良くなり、チーフファイナンシャルのビッグウィッグブレイクヨルゲンセンは、「私たちの収益が増加し続け、費用が減少し続ける」と説明しています。深夜に、これはCFOSの枕にささやくような文のようなものです。
財政の余波で、共有ほぼ5パーセントジャンプしました。これは、良いニュースに対する膝の反応だけではありません。株主を喜ばせるのは、この余分な収入の源です:オンライン。
EAは、モバイルゲーム、サブスクリプション、フルゲームのダウンロード、そしてもちろんダウンロード可能なコンテンツなどのデジタルソースから記録的な収益を生み出しました。後続の12か月間の収益の半分以上は、デジタルによるものでした。
下のチャートは、そのデジタルムーラがどのように分解されているかを示しています。過去12か月間の22億ドルのうち、22億ドルのうち、9億2100万ドルが「」から来ました。追加コンテンツ。」アドオンレベル、またはいくつかの究極のチームパック、または植物対ゾンビの常習者のための余分な武器をあなたの家族の中で購入した場合(そして私はそうしました)、あなたの戦利品はウォール街でのEAの幸せな派手な日に貢献しました。
他のデジタル成長領域は比較して青白い。フルゲームのダウンロードは4億2,000万ドルで、モバイルは5億ドル弱でした。 5か月間の5ドルを含むサブスクリプションEAアクセスクラブは3億4,000万ドルで急速に上昇しています。 EAがこのサービスが「ゲームのNetflix」になることを望んでいることを忘れないでください。
有料DLCゲームに批評家がいます、そして正しくそう。多くの場合、パッケージの元の価格に含めるべきコンテンツの追加料金のように感じられます。
しかし、EAの全体的な戦略は、コアゲームの購入が減少しており、献身的なプレーヤーによる補足的な購入が増加しているという考えに基づいて構築されています。それが完全に無料でプレイできるようになっていない場合、同社は可能な限り多くのモデルの原則を引き受けています。
DLCのディフェンダーは、消費者が望むものは何でも購入するか、購入できないと言います。彼らは、Rip-Off DLCが最終的にその提供者に害を及ぼすと主張しています。彼らは、ゲームへの関心を再燃させ、忠誠心を育むための良い方法としてFreebie DLCを使用しているEAのような大企業を指摘しています。確かに、これは、ファンの欲求と株主の基本的な要求とファンの欲求のバランスをとることを消費者に保証しようとするため、これが行うラインです。
最終的に、数字はEAのようなパブリッシャーを推進し、数字は明確です。ダウンロード可能な有料、追加のコンテンツは電子芸術にとって大きな勝利です。