PolygonがGotyリストを作る方法

今年のトップ10ゲームのリストをまとめることは、本質的に無駄な作業です。

それは本質的に主観的なものを定量化する具体的で客観的な方法であるだけでなく、今日のゲームは非常に異なるため、広大なSFの一人称スペースオペラの相対的なメリットを比較検討することができます。オレゴン州の邸宅。それは無意味です。

では、なぜそれをするのですか?まあ、愚かなことですが、私たちはまだこれらの種類のリストをまとめるのが好きで、あなたはそれらを読むことを楽しんでおり、率直に言って、それは私たちにとって十分です。しかし、Game of the Yearリストは、誰もが愛しているゲームを称え、一部の人々が見逃したかもしれないそれらを強調して、今年を調査するのに役立つ方法を提供します。

しかし、そのリストを作成する方法は?まあ、私がすでに概説した理由のために、GOTYリストのように抽象的な何かを作る「正しい」方法はありません。すべてのサイトには独自の方法があります。たとえば、巨大な爆弾は部屋にスタッフ全員を閉じ込め、トップ10のリストを作成するか、最低2人のスタッフが殺されるまで去りません。

しかし、チームポリゴンは全国に広がっています。同時に2人以上の人とスカイプしたことがあるなら、その道が狂気にあることを知っているでしょう。それで、私たちはここでもう少し臨床的なものを持っています。投票します。

候補者は...

最初のステップは、ポリゴンのスタッフが投票できる候補者のリストを作成することです。 8以上のスコアを獲得したゲームはすべて自動的にオンになり、古いゲームのポートを除いて。その後、スタッフは、考慮に値すると考える他のタイトルを提案します。私たちはこのリストについて決してうるさいことではありません。誰もが強い気持ちを持っているものはすべて追加できます。しかし、このようなリストは、私たちが風景の感覚を得るのに役立ち、スタッフが他の誰もプレイしていないゲームで投票を捨てないようにします。

リストが準決勝になったら(常に流動的であるように思われます)、ポリゴンのスタッフは、可能な限り候補者に精通するというヘラクレスで完全に不可能なタスクを開始します。 Gotyリストのもう1つの大きな問題(そして、これは、音楽や映画のような最も味付けしやすいメディアよりもゲームにとって問題があるものです)は、誰もがすべてをプレイすることが不可能であるということです。あなたも近づくことさえできません。すべてのためにpt数時間で体験できることは、人Q完全で包括的な流encyへの道に立っています。

だから私たちはできる限り最善を尽くします。私たちは年間を通してできる限りプレイし、その後、候補者のリストを取得したら、私たちにアピールするかもしれないと思うゲームをプレイしようとします。たとえば、今年のFIFAのモデルがどれほど優れているかは気にしません。それは私の個人リストを作成するつもりはありません。だから私はそれをスキップします。それは公平ですか?もちろん違います!しかし、繰り返しますが、無駄なタスク。

投票があります

できるだけ多くの時間にできるだけ多くの時間を与えられると、できる限りすべてのゲームをプレイすることができたら、各メンバーのスタッフに自分の個人的なトップ10を提供するように依頼します(10である必要はありません。今年、たとえば、私たちのスタッフの何人かは、それらをランク付けするのに十分なゲームしか強く感じていませんでした。)

次に、スタッフがランク付けした場所に基づいて、各投票に加重数値値を割り当てます。 #1の投票は10ポイントで良好で、#2は9の価値があり、#10ランキングの1ポイントまでずっと下がっています。

この加重投票は、繰り返しますが、かなり臨床的に、少数の人々が絶対に崇拝しているゲームと誰もが好きなゲームの両方のゲームを代表するのに良い仕事をしています。例えば、ダークソウルズ26人のスタッフによってしかランク付けされていませんでしたが、彼らはそれを非常に高度にランク付けし、私たちの#3サイト全体のスロットをつかむことができました。

リストを確定します

投票が集計されると、トップ10は今年のゲームですが、通常はそれほど単純ではありません。私たちは実際に#10ゲームのために3ウェイタイを持っていたので、実際にどのゲームがポジションに登場するかを確認するために、ランオフ投票でスタッフ全員に投票する必要がありました。 (謝罪Call of Duty:Advanced Warfareそしてキャプテンヒキガエル:トレジャートラッカー。あなたはとても近くでした!)

次に、各ゲームについて情熱的に感じている作家を割り当てて、そのゲームがリストを作成した理由について書きます。理想的には、ゲームをレビューしなかったのは、彼らがこのテーマについて少し話していると思っていたからです。

それは完璧なプロセスですか?いいえ。より良いものはありますか?私たちにとってより良いものは見つかりませんでしたが、これは、この本質的に無駄なタスクをもう少し少なくすることを期待して、私たちが常に再評価しているプロセスです。