2014年のゲームキックスターターはより多くの成功を見ましたが、お金がはるかに少ない

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

数字で昨日発表Kickstarterによると、クラウドファンディング会社全体がこれまでで最高の年を過ごしたことは明らかです。プロジェクトは、1分あたり1,000ドルの割合で50億ドルを超えました。カテゴリとしてのゲームはトップスロットを占め、資金提供された総プロジェクトで4位、合計金額で3位にランクされました。

しかし、Kickstarterのゲーミングスペースのためのすべての日差しと子犬の犬ではありません。多くの開発者や開発者は、2014年にそこで牽引力を得るのに苦労しました。Kickstarterは、インディー開発者の時代への依然として、ドルのための良い投資ですか?それとも、2014年の失敗の物語は、単に逸話的な噂の鳴き声でしたか?

PolygonはKickstarterに連絡して、年末の数字の詳細を確認しました。これが故障です。

結局のところ、Kickstarterではこれまで以上に成功裏に資金提供されたゲームがありました。実際、5つのゲームごとに2つ以上がキックスタートしたことは、昨年の資金を確保しました。

Kickstarterで資金提供されたゲームの40%以上が昨年資金提供されました

「2009年4月28日にKickstarterが発売されて以来、4,737の資金調達プロジェクトがありました」とKickstarterの広報担当者であるJustin KazmarkはPolygonに語りました。 「それらの42%は2014年だけでした。」

しかし、昨年非常に多くのプロジェクトがあるため、支援者のお金は過去数年よりもかなり遠くまで広がっていました。

2014年には、ゲームカテゴリに1,979の資金提供プロジェクトがありました。これは、1,481ゲームが資金提供された2013年よりも33%以上の増加であり、913ゲームが資金提供された2012年に117%近く増加しています。

結局のところ、資金調達されたゲームが多いということは、各プロジェクトへのお金が少なくなることを意味しました。

2013年、ゲームカテゴリは1億5,560万ドルのバッカーマネーで獲得し、キャンペーンあたり平均71,000ドルをわずかに超えました。しかし、2014年には、総支援者資金が7,600万ドルに基づいて、平均は38,000ドルをわずかに超えました。これは下降傾向を継続しています。2012年の平均的なゲームプロジェクトは81,000ドル以上を獲得しました。

「それを読む1つの方法は、2014年の大規模な大ヒットプロジェクトが少ないことであり、全体的な金額が少ないことに貢献しました」とKazmark氏は述べています。 「同時に、より小さく、より多様なプロダクションが急増しました。」

確かに、今年のゲーム分野では比較的大ヒットが少なかった。ダブルファインアドベンチャー(2012年に資金提供)はありませんでした荒れ地2(2012)、いいえ苦しみ:ヌメネラの潮(2013)またはMighty No. 9(2013)。昨年のピークは少なく、全体的にはそれぞれが低くなりました。

非常に細かい統計データがなければ、Kickstarterでゲームスペースが良くなったり悪いことをしているのか、それとも良くも悪いことを定義しているかを言うことは本当に不可能です。しかし、資金を獲得する方法としてこれまで以上に多くのゲームを使用しており、2年前とほぼ同じサイズのお金のプールを競っていることは明らかです。