初心者のガイドは、検証と分離に関する挑戦的なゲームです

初心者のガイドは、検証と分離に関する挑戦的なゲームです

私はまだ消化しています初心者のガイド、デイビー・レデンのゲームデザインのメタ検査の精神的な後継者、スタンリーのたとえ話

確かに、ウェデンの2013年のインディーヒットと初心者のガイド- 実際、ゲームはの成功によっていくらか知らされていると感じていますスタンリーのたとえ話、そしてその成功に伴う期待。これは、WredenがWorkaの仕事と人生の哲学がWredenの仕事と人生の哲学が劇的に異なるゲーム開発者の知り合いであるCodaの仕事を探求するゲームです。 Codaのゲームのコレクションを探索する際に、Wredenはこれらの違いを理解して説明するのに苦労していますが、最終的にそれらの探索は私が本当に台無しにしたくない方法で内側に変わります。

それは伝統的ではありませんスタンリーのたとえ話- ゲームの蒸気の説明は、「それは約1時間半続き、従来のメカニズムも目標も目的もありません。」それは創造的なプロセス、特にゲーム業界にどのように関係するかについても有益です。しかし、その最大の相違は、それが彼自身の仕事についてのレデンの不安をどのように探求するか、そして本当に脆弱な方法で創造性に対する孤独の影響についてです。

初心者のガイド挑戦的なゲームですが、あなたが期待するかもしれない理由ではありません。それはあなたの努力に閉じ込められた感覚と、常にそれらの努力を改善する必要性についての個人的で広く関連性のある物語です。これは、対人関係にイライラすることについてのゲームであり、コーダとレデンの困難な友情を通して語られ、一方がどこで終わり、もう一方が始まるのかを明示的に定義することはありません。

噛むことがたくさんあります初心者のガイド、そして、その「伝統的なメカニズムも目標も目的もない」ということで、噛むことはゲームの最大の資産です。あなたは私のお気に入りの章の1つを見ることができます初心者のガイド上記のゲームの感覚を得るためしかし、率直に言って、盲目でオープンマインドに行くことは、おそらく正しい方法です。